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探索的猜想与证实
2007-10-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:范坚强

现在蜗牛出了电子书和自动寻路,确实方便了许多,但仍然有些人探了半小时都不出东西的。下面说下个人练突击船的做出的,并经过本人亲身证实的一些猜想。


猜想:


发现物分为:动物、植物、自然、地理等。从设定上看,在我们未探索并鉴定之前应该是未被世人所知的,那么对他的考察(探索)自然免不了人员(水手)伤亡。做出这个猜想后。我开始留心探索的提示。发现很多时候,都是:


采集到野生食物>水手遭到野生动物袭击/突染疾病>探索过程中水手失踪>寻找失踪水手过程中发现XXX


这个发现让我更加相信自己的猜想是正确的,于是我用各种方式去验证自己的想法,得出以下结论:


1、提示


探索过程中水手失踪:这是离发现物最近的提示,出现这个提示表示接下来的30秒内你就能探到东西。这个和突遇风暴跌入大海的失踪不同。


水手遭到野生动物袭击、突染疾病:再等等等,面包会有的。


采集到野生食物:如果这个提示出现在前三次并且你有耐心,可以等,也许会找到。注意,采集到野生食物和海面上打捞到不同。


如果前三次不出以上的几种提示,那么换个地方探。


2、探索


有时我们会发现这样的提示:先是一些无关提示(暴风、水手打架、打鱼等)>受野生动物袭击>然后又是一些无关提示>然后提示到水手失踪>最后却没有找到发现物却是:这里好像没什么嘛,找个地方……


所以我猜想,探索是是一个点,以船为中心起点,呈螺旋一圈一圈地渐渐向四周一定范围(约一个坐标)扫描探索,以船和发现物划一条直线,船离发现物太远或是扫描点和发现物分别在船的两边时,是一些无关提示;当扫描点在船和发现物之间时,接近了发现物,出现动物袭击/染病/探索过程失踪等相关提示。如果发现物在扫描范围内,能找到,反之,漫长的等待后是失败。


3、闪光点


即可疑点,也就是有可能有发现物的地方。发现物只出在闪光点中的一个面不会出现在没有闪光的地方,所以我们要踩正其中一个闪光点探,而不是像一些前辈说的,在闪光点的中间探。那样就算能找到也很浪费时间,那样的话如果闪光点刷得很散,你可能会很郁闷。所以最好的做法是踩在最亮的闪光点或重复闪光的点上探,并牢记另外的闪光点。如果探索三次没有相关提示,不用刷新闪光点,直接开向另外的闪光点(如果你记得)。这样同样可以探出,并且概率比重刷闪光点高。


4、水手


探索的关键是点,而不是水手,一次10个够了,派多死多,6级以上发现物我10个水手一样一次探出过。


总结:


踩在最亮的闪光点或重复闪光的点上探,并牢记另外的闪光点。如果探索三次没有相关提示,不用刷新闪光点,直接开向另外的闪光点(如果你记得)。这样同样可以探出,并且概率比重刷闪光点高。


 PS:如果闪光点刷在不可到达的地方(如陆地),请重刷闪光点。


国际例:


本人开拓者服务器:杉迪·霜狼


特别感谢一直被我欠债的欧○也(天灵儿)同学 = =b


也感谢所在公会:“加勒比海盗”所有前辈的指教

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