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给蜗牛的建议信
2007-10-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:leigong802539

  尊重的蜗牛公司,玩儿航海世纪已经快3年了。感谢你们创造出的好游戏,并希望这个游戏继续引领绿色网游向更高级的阶段发展。


  现在看航海世纪比他刚面世时有了不小的变化。但有不少变化是改良型的,不能为航海世纪不断地注入新的血液。面对着随时间推移不断增加的广大游戏者,我想现在是蜗牛考虑从根本上革新航海世纪的时候了。为此我想为这个我喜爱的游戏提出一些建议,希望对你们能有所帮助。


  (一)解决服务器经常堵塞的问题


  要解决这个问题根本出路是减轻和疏导服务器的压力。为此我觉得要考虑如下方案;


  (1)取消游戏中一个角色只能建立3个仓库的限制。让角色在世界各地随意开设仓库(可以多收一些费用,但不能太多,否则失去意义)以便减少不少的仓库号。


  (2)对于6个月内登陆游戏时间少于24小时的游戏会员给予消号处理,对于6个月内角色总技能小于300的游戏会员给予消号处理(具体多少可以计算得出)


  (3)研究实施限制一个IP地址最多只能有两个号登陆游戏的技术能力和可能性。


  以上三点是以减少小号大量存在造成服务器负载过重造成游戏速度减慢,信号卡堵现象。另外考虑增加一项游戏特惠措施;容许角色总技能超过1300的游戏者免费享受一次转服的待遇。此举是以疏导的方式转移压力。平衡服务器之间的压力状况。蜗牛公司可以根据各服务器的负荷状况提出转服建议。引导角色合理流动。


  (二)增加游戏的新内容


  (1)建议增加“一字并肩王”的爵位设置,此举是为了对角色本人提出新的要求,达到减少小号增加游戏娱乐性的目的。


  A 授爵条件:


  1 要求已经是所在国的最高爵位,并完成申请爵位的三项任务。任务要求采集,制造,战斗在同一场景中达成。要求角色的技能全面(不能依靠小号和他人的帮助)


  2 要求角色拥有三艘极品船只(三艘满属性的商船,突击船,战船),此三艘船授爵后与角色绑定。(蜗牛公司开发可以三艘船编队航行的游戏程序,角色在以的航海中可以编队航行并从事探索,海战,商贸活动(角色在编队中可以自由调换自己的旗舰是船队拥有不同的属性,增加游戏的娱乐性和难度。)


  3 要求角色三项陆战满级,并有三项陆战的终极称号。


  B “一字并肩王”的待遇


  1 拥有自己的船队可以长距离航行跑商并有自己的护航能力。击沉或者杀死“一字并肩王”的人和工会将被视为王爵所属国的敌人而遭到打击和商业歧视。


  2 荣登爵位后得到极品衣服一套极品陆战武器自选一件,此衣服和武器均为可升级的装备。为以后的不断升级创造了游戏空间


  3 荣登爵位后如果不能在规定时间内完成后续任务,则被国王废黜称号,收回衣服和武器,失去指挥船队的能力,三艘船解绑。


  4 荣登爵位后必须维护国家的尊严对于违反如下规定者无条件取消爵位称号和绑定的装备


  a  未经宣战而攻击其他玩家角色(要求蜗牛更改PK条件,PK前要求双方有宣战和应战过程,无此过程的强制PK视为粗鲁野蛮的侵略行为,强制PK方红名)


  b  被本服务器的其他角色和工会重金悬赏时失去爵位(悬赏的金额要比较高,既要使提出悬赏的一方慎重考虑自己的经济利益也要使犯罪者在游戏内能得到制裁,以尽量减少玩家无奈时所采取的辱骂等其他不文明的现象


  5 荣登爵位后要接受并完成本国国王的三个外交任务,要求角色肩负国家使命三次前往三个不同的国家和地区。拜会当地的国王。提出和平与通商的请求。当地王提出条件,要求角色独立完成采集,制造,和战斗任务,为当地人民造福。角色完成后得到当地国王的赞许和建交要求,回国后国王给予奖励(金钱和衣服武器增加属性与升级)


  这样的任务可以很多,也可以嵌套连锁关联。有一定的难度。但考虑到角色的装备与财富和能力还是很值得前往的。


  (三)改善丰富游戏的环境和游戏的形象


  (1)尽早实**球航行的航海世纪,增加经纬线,时间变更线以及500年前后世界各地的物产,人文景观等世界地理的基本知识,对于全球通航后的跑商利润可以根据跑商路线解决。


  (2)通过一个键,可以随时在现实中的现代世界地图与明朝时期世界地图间相互转换。以使游戏者在玩儿游戏的同时了解世界地理以及世界著名奇迹景观。例如极光,百慕大三角区以及现实世界当今发生的一些重大事件所在的地理位置。例如以色列与巴勒斯坦的位置。


  (3)再现一些重要历史事件。要求玩家以郑和,***,麦哲伦的身份完成一系列的冒险活动。包括航海,流落小岛后自己种地,采集,制造,战斗等等游戏内容。(要求重走郑和等人的航海路线,并介绍航海中的海风,海流等知识)此项活动可设定为申请“一字并肩王”的条件之一


  在这里强调的是增加游戏的知识性,包括世界地理,航海知识,历史事件等,把航海世纪由单纯的游戏转变为游戏与教学的双重功能。相信如果得到学校老师的推荐,这个游戏的生命将大大延长。


  游戏是娱乐的一种形式。在航海世纪的三年里在游戏娱乐的同时也有不少的疲劳和无奈。但对于海洋的热爱以及对航海的憧憬使我不能不对航海世纪给予很多的希望。为此我提出了一些自己的想法,幼稚与无知伴随其间。希望对蜗牛公司的游戏编创高才有所帮助。更希望游戏蜗牛对航海世纪的信心不减当年。一个美丽,有趣,令人难以忘却的航海世纪就会在不久的将来展现在老老小小的热爱航海的人们面前。我企盼那一天早日到来。

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