航海玩家每天都会接触到这些数据,但却没几个人仔细计算过,不信我来说给你听听。
大家基本都知道船只的最佳水手数为总水手数*0.42+1,但最少水手数几乎没人算过。让我来告诉你,
1.最少水手数=水手总数/3(只入不舍)。
最少出海给养数因为现在都用压缩米而没人在乎是多少,如果是在过去没有压缩米时,这可是跑商的重要数据,因为买货时要留出一点给养的载重,
2.最少出海给养数=当前水手数*6。
公海风力及风向改变周期是个现在跑商用得着的数据,好象也没几个人研究过,要不然也不会有人刚刚用“狂野的风”把风速调到7级就又变了回来。最好在起“妖风”20秒内调整,要不然作用时间太短是个不小的浪费,因为,
3.公海风力及风向改变周期=3分钟。
在这个问题上不多说了,说多了会被拍砖,大家自己领会吧。
加入了一支商队大家一起跑商,各船给养是如何消耗的没人去深究。我先告诉你然后再讨论如何省粮,
4.组队“联合”时各船的给养消耗量=总给养消耗量/队伍船只数,
不论船只种类、大小,给养消耗均摊!所以说该降帆一定要降帆,省了也是大家节省,费了大家浪费。
在海上航行时画面的右上方会有一组给养数据XX/XXXXX/XXX,代表:每次消耗给养数/给养总数/可航行天数,这里的每次消耗给养数没有时间概念,其实是,
5.每分钟消耗给养数=每次消耗给养数*2。
升满帆时,
6.每次消耗给养数=当前水手数。
而全降时,
7.每次消耗给养数≈当前水手数*0.09。
还有一个不成熟的,也亮给大家,有条件的可以试试,我只能3开,所以只有3船商队的数据。好像是,
8.NPC海盗抢劫时损失比例 队长损失数∶队员损失数∶队员损失数=4∶3∶3,
总损失由队伍中的最高交涉术等级者的等级来决定,跟各船等级、载货数量多少无关。
好了,现在根据以上公式及以往经验,让我们来计划一下跑商如何才能“多快好省”赶流行,不在乎钱的不在此列。众所周知要有条高突做动力;有条小船来凑规则;根据公式4,应该招满队员来摊低平均给养的消耗,因为根据公式7,增加一条降帆的船所增加的给养消耗寥寥无几,但多一条船来摊低给养消耗,算起来每人可节省不少。水手数除动力船为总水手数*0.42+1外,其余所有船都用公式1给出的最少水手数,这与用总水手数*0.42+1时船队速度是一样的。高突带风头、尽量做队长,准备1个水手旗,1个商城修船包。偶然不幸进风暴,商船停修,突击直接冲锋好了,把商队带出“完美”应无问题。出来后水手肯定不足,吃掉水手旗,帆不够就略加修理,修够60%就行,其它船只要不死,就不做任何处理,直奔目的地。你会发现船队速度基本没变,流行照赶!空闲时再修船和调整水手吧。
前面说了,有钱的不必如此斤斤计较,大可11突带“海豚”挂“人鱼”吃“疾风”,拖4条11商满帆去发大财。穷人自有穷人的办法,虽然自己也算是个穷不到哪里去的人。
不当之处,大家指正。
感谢wwhleo的帮助。