对增加海盗、海盗策略及对目前游戏的改进建议
首先,积极拥护海盗策略!航海世纪里面不能没有海盗玩家,航海世纪里面也需要海盗玩家!蜗牛要好好考虑和规划一下设置,既不能叫海盗为所欲为,也不能叫海盗寸步难行,毕竟在大航海时代,海盗还是横行公海的,同时对于海盗的惩罚还是比较严厉的,大家可以去查查,哪个有名的海盗是好下场的。
所以本人提出以下关于海盗规则观点,仅供玩家和蜗牛参考:
一 海盗国籍的申请:
应该开放自由申请,不过还是要有前提的,就是必须要杀死一个玩家,恶名超过2,不过海盗岛要取消警卫,明目张胆的占岛为王,就没国家去围剿啊,竟然可以拥有和其他国家有同样能力的警卫,蜗牛的设计可笑不。海盗玩家名字颜色和恶名高低保持一致,一旦被投**狱,或者被护卫船只杀死,则取消海盗身份,最高战斗技能等级降低一级,声望减少2000出监狱后身份成为监禁其国家的平民。
二 友好度问题:
1、某个海盗国籍对应一个或者若干个敌对国家友好度为-50以下,而且无法通过投资、杀NPC等活动来试图改变(比如:克里特海盗敌对城市雅典,贝,伊,亚等,友好是-50,但是和塞不敌对,友好为0)。友好度负的国家护卫军舰在势力范围内对该海盗玩家进行追杀。同时,其他非敌对国家护卫船不主动攻击该海盗玩家。
2、海盗玩家要改邪归正加入正常国籍,只有一条路:被杀死,或者主动去坐牢放弃海盗国籍,代价是大幅度降低声望和战斗技能经验。被杀死建议掉当前等级一级,声望减少2000,自己主动坐牢建议掉当前等级经验一半,声望降低1000可以宽大点,享受刺激生活是要有风险地,是不是啊。
3、海盗玩家如果攻击非敌对中立国籍的玩家或者NPC船,则友好自动变负。并且无法提升回来,-1~~ -50的状态,该国家自由级护卫船主动攻击,荣耀不攻击,-50以上的护卫船全部主动攻击。
4、海盗国籍玩家不能试图攻击本海盗国籍和其他海盗国籍海盗船,而使自己和正常国家的友好变正,即海盗国籍的玩家无法使自己以任何形式来提升自己于其他正常和中立国家的友好度,即海盗玩家的友好度提升仅仅限与各个海盗国籍,对其他正义国家只能降低而不会提升,除非放弃海盗国籍,改邪归正。
5、海盗玩家之间相互攻击不产生任何PK惩罚(例如恶名不变化,因为本身就是黑吃黑,可以极大的满足满陆战玩家的空虚无聊的PK需要),也不影响和正义国家的友好度提升,仅自身海盗国籍友好度发生变化。如本海盗国杀死同一海盗国籍玩家,则本国海盗友好同样变负,无法正常使用本海盗岛的各项功能。但是可以通过攻击敌对的正义国家NPC或者玩家来提升回来。
6、海盗玩家可以拥有和NPC掠夺船一样的打劫商队功能。打劫时候出现对话框,系统设置对不同等级玩家船只的**的最高限制,免得海盗漫天要价,贪得无厌,同时打劫过后在三个流行周期内不能对该商队再次实施打劫(判断司机有效,如果商队司机更换其他队员没换则不适用本条)
7、海盗一样可以买卖跑商,不过呢由于无法提升友好度,利润和经验么,就值得考虑了。
三 完善并建设海盗岛
1、海盗岛屿拥有和正常国家一样的基本功能,但是不能拥有炮台和卫兵,不能拥有以后蜗牛开放的高级装备和城市高级功能,或者炮台和卫兵能力是正义国家的卫兵能力的一半。进入海盗岛内陆的正义玩家可以随便被海盗玩家杀死,而海盗玩家不会受到任何惩罚。
2、开放澳大利亚为海盗岛,使其成为海盗乐园,其实本来澳大利亚就是罪犯流放地。
3、南洋附近开放一个倭寇岛,叫大家都去杀杀小日本。蜗牛测试开放的朝鲜岛就不说了,想起来就恶心,为了讨好朝鲜玩家。
四 海盗岛的敌对国家国王处可以随机接到临时猎杀敌对海盗国籍玩家的任务,类似战盟任务里的临时悬赏・杀海盗船的任务。中立国家没有该功能,任何正义国籍玩家均可去接任务,海盗玩家不能领取该任务。
比如发个讨伐证什么的,有效期是现实的1天,也就是游戏里的一个月。奖励么可以根据被杀死的海盗玩家的战斗技能等级来定,如高级级讨伐书需要陆战91以上玩家接,杀死任一陆战技能91以上的海盗玩家,中级讨伐书需要陆战61以上玩家接,杀死任何一项陆战技能高与61的海盗玩家,初级讨伐书任何玩家都可以接,杀死相应海盗玩家既可。高级讨伐书完成后的奖励声望500,钱50万,战斗技能经验50万,中级讨伐书完成后的奖励声望300,钱20万,战斗技能经验20万,初级讨伐书完成后的奖励声望200,钱10万,战斗技能经验10万
针对目前游戏的一些改进建议
1、战斗 经验为负的,要相应降低战斗技能对应等级,现在满陆战玩家为什么为所欲为,和蜗牛这垃圾设置有关系,经验竟然可以负,等级不受影响!这不是什么难事,有这功能的游戏一抓一大把。
2、增加警卫的攻击能力,随随便便的就可以无视警卫的存在继续杀人,那警卫不成摆设了啊。可以对雇佣的条件加以限制。比如红名不可以雇佣,如果是蓝名状态雇佣的,但是PK时候名字变粉红了则该玩家雇佣的警卫自动消失。
3、增加主动攻击他人红名回蓝的时间,最少得半小时吧,动手前想好了。可以防止恶意PK和害人,同时可以设置正当防卫锁定功能,一旦被攻击玩家锁定恶意PK的人,则除非被攻击玩家取消锁定,否则在2小时内主动恶意PK的玩家名字不会变回兰色。
4、更改各等级炮尤其是高级炮的暴率,不希望10战装火炮的情况了。
5、公海掠夺BOSS死掉后要增加掉落各种特殊功能的挂钩,BOSS挂钩技术是一流的,怎么可以不暴钩子呢!是不。
6、调整钓鱼资源的不合理设置,鱼群的含鱼量适当增加点,不要象现在最多一个点钓个100条左右就没资源了,本来是随机刷鱼的已经增加了难度了,再钓点乱七八糟的垃圾又没经验,再不能多挂会,真难为渔民了。
7、补充6觉得有必要单独写,要么不要设置钓到垃圾炮弹给养什么的,要么钓到这些东西也给当前钓鱼地点的最低等级鱼的经验。可怜一下渔民。最后,合理调整一下鱼网的出售设置,建议出什么等级鱼的城市都可以买到什么等级的网。
8、师徒系统建议改进一下,徒弟可以选择要学的技能,只有修炼该技能最后才可以得到积分,而且,师傅带领徒弟修炼改技能时,组队经验要大大多于普通练级组队,鼓励玩家带新和帮助新手,同时有利于增加师徒感情。
所以本人提出以下关于海盗规则观点,仅供玩家和蜗牛参考:
一 海盗国籍的申请:
应该开放自由申请,不过还是要有前提的,就是必须要杀死一个玩家,恶名超过2,不过海盗岛要取消警卫,明目张胆的占岛为王,就没国家去围剿啊,竟然可以拥有和其他国家有同样能力的警卫,蜗牛的设计可笑不。海盗玩家名字颜色和恶名高低保持一致,一旦被投**狱,或者被护卫船只杀死,则取消海盗身份,最高战斗技能等级降低一级,声望减少2000出监狱后身份成为监禁其国家的平民。
二 友好度问题:
1、某个海盗国籍对应一个或者若干个敌对国家友好度为-50以下,而且无法通过投资、杀NPC等活动来试图改变(比如:克里特海盗敌对城市雅典,贝,伊,亚等,友好是-50,但是和塞不敌对,友好为0)。友好度负的国家护卫军舰在势力范围内对该海盗玩家进行追杀。同时,其他非敌对国家护卫船不主动攻击该海盗玩家。
2、海盗玩家要改邪归正加入正常国籍,只有一条路:被杀死,或者主动去坐牢放弃海盗国籍,代价是大幅度降低声望和战斗技能经验。被杀死建议掉当前等级一级,声望减少2000,自己主动坐牢建议掉当前等级经验一半,声望降低1000可以宽大点,享受刺激生活是要有风险地,是不是啊。
3、海盗玩家如果攻击非敌对中立国籍的玩家或者NPC船,则友好自动变负。并且无法提升回来,-1~~ -50的状态,该国家自由级护卫船主动攻击,荣耀不攻击,-50以上的护卫船全部主动攻击。
4、海盗国籍玩家不能试图攻击本海盗国籍和其他海盗国籍海盗船,而使自己和正常国家的友好变正,即海盗国籍的玩家无法使自己以任何形式来提升自己于其他正常和中立国家的友好度,即海盗玩家的友好度提升仅仅限与各个海盗国籍,对其他正义国家只能降低而不会提升,除非放弃海盗国籍,改邪归正。
5、海盗玩家之间相互攻击不产生任何PK惩罚(例如恶名不变化,因为本身就是黑吃黑,可以极大的满足满陆战玩家的空虚无聊的PK需要),也不影响和正义国家的友好度提升,仅自身海盗国籍友好度发生变化。如本海盗国杀死同一海盗国籍玩家,则本国海盗友好同样变负,无法正常使用本海盗岛的各项功能。但是可以通过攻击敌对的正义国家NPC或者玩家来提升回来。
6、海盗玩家可以拥有和NPC掠夺船一样的打劫商队功能。打劫时候出现对话框,系统设置对不同等级玩家船只的**的最高限制,免得海盗漫天要价,贪得无厌,同时打劫过后在三个流行周期内不能对该商队再次实施打劫(判断司机有效,如果商队司机更换其他队员没换则不适用本条)
7、海盗一样可以买卖跑商,不过呢由于无法提升友好度,利润和经验么,就值得考虑了。
三 完善并建设海盗岛
1、海盗岛屿拥有和正常国家一样的基本功能,但是不能拥有炮台和卫兵,不能拥有以后蜗牛开放的高级装备和城市高级功能,或者炮台和卫兵能力是正义国家的卫兵能力的一半。进入海盗岛内陆的正义玩家可以随便被海盗玩家杀死,而海盗玩家不会受到任何惩罚。
2、开放澳大利亚为海盗岛,使其成为海盗乐园,其实本来澳大利亚就是罪犯流放地。
3、南洋附近开放一个倭寇岛,叫大家都去杀杀小日本。蜗牛测试开放的朝鲜岛就不说了,想起来就恶心,为了讨好朝鲜玩家。
四 海盗岛的敌对国家国王处可以随机接到临时猎杀敌对海盗国籍玩家的任务,类似战盟任务里的临时悬赏・杀海盗船的任务。中立国家没有该功能,任何正义国籍玩家均可去接任务,海盗玩家不能领取该任务。
比如发个讨伐证什么的,有效期是现实的1天,也就是游戏里的一个月。奖励么可以根据被杀死的海盗玩家的战斗技能等级来定,如高级级讨伐书需要陆战91以上玩家接,杀死任一陆战技能91以上的海盗玩家,中级讨伐书需要陆战61以上玩家接,杀死任何一项陆战技能高与61的海盗玩家,初级讨伐书任何玩家都可以接,杀死相应海盗玩家既可。高级讨伐书完成后的奖励声望500,钱50万,战斗技能经验50万,中级讨伐书完成后的奖励声望300,钱20万,战斗技能经验20万,初级讨伐书完成后的奖励声望200,钱10万,战斗技能经验10万
针对目前游戏的一些改进建议
1、战斗 经验为负的,要相应降低战斗技能对应等级,现在满陆战玩家为什么为所欲为,和蜗牛这垃圾设置有关系,经验竟然可以负,等级不受影响!这不是什么难事,有这功能的游戏一抓一大把。
2、增加警卫的攻击能力,随随便便的就可以无视警卫的存在继续杀人,那警卫不成摆设了啊。可以对雇佣的条件加以限制。比如红名不可以雇佣,如果是蓝名状态雇佣的,但是PK时候名字变粉红了则该玩家雇佣的警卫自动消失。
3、增加主动攻击他人红名回蓝的时间,最少得半小时吧,动手前想好了。可以防止恶意PK和害人,同时可以设置正当防卫锁定功能,一旦被攻击玩家锁定恶意PK的人,则除非被攻击玩家取消锁定,否则在2小时内主动恶意PK的玩家名字不会变回兰色。
4、更改各等级炮尤其是高级炮的暴率,不希望10战装火炮的情况了。
5、公海掠夺BOSS死掉后要增加掉落各种特殊功能的挂钩,BOSS挂钩技术是一流的,怎么可以不暴钩子呢!是不。
6、调整钓鱼资源的不合理设置,鱼群的含鱼量适当增加点,不要象现在最多一个点钓个100条左右就没资源了,本来是随机刷鱼的已经增加了难度了,再钓点乱七八糟的垃圾又没经验,再不能多挂会,真难为渔民了。
7、补充6觉得有必要单独写,要么不要设置钓到垃圾炮弹给养什么的,要么钓到这些东西也给当前钓鱼地点的最低等级鱼的经验。可怜一下渔民。最后,合理调整一下鱼网的出售设置,建议出什么等级鱼的城市都可以买到什么等级的网。
8、师徒系统建议改进一下,徒弟可以选择要学的技能,只有修炼该技能最后才可以得到积分,而且,师傅带领徒弟修炼改技能时,组队经验要大大多于普通练级组队,鼓励玩家带新和帮助新手,同时有利于增加师徒感情。





