•  公会创建

•  角色人物任意技能达到 11 级,拥有 10 万银币,并有 4 个以上的支持者( 4 个未加入公会角色与其组队),且自己不是其他公会的成员便可申请创建公会。

•  创建公会的场景即为公会总部场景,公会成员只能在公会总部场景进入总部。

•  公会构成

•  公会有自己专有的公会名称,由会长在创建公会时键入,此属性一旦决定不可改变。

•  公会有自己的公会标志 ,由会长在创建公会时选择,人物加入公会后此标志会取代人物国家旗帜,船帆图案也会换成公会标志, 4 级以上公会可以申请上传自己专有的公会标志。

•  公会有自己专有的公会频道,所有公会成员可以向本公会的公会频道发言。

•  公会可以建立自己专有的公会总部,只有公会成员才能进入其公会的总部。

•  公会拥有自己专有公会金库 ,金库储存金额上限为 20 亿,超过 20 亿后便不能向公会金库投钱。当金库中的金钱只有用于公会运作,不能被取出。

•  公会成员都有相应的公会职务,公会成员包括:会长( 1 名),副会长( 1 名),理事长( 3 名),执行官( 5 名),普通成员(根据公会等级而定,公会成员总数包括会长、理事长和执行官)。

•  公会理事长可以在公会内部向会长申请 1 个自己专有的公会部门,获得批准后理事长便可以拥有自己的公会部门。

•  公会的成员上限根据公会等级不同分别为: 1 级 20 人、 2 级为 40 人、 3 级 60 人、 4 级 80 人、 5 级 100 人。 此外公会还可以通过公会成员提升再次提升公会的成员上限,每次公会成员提升可以使公会成员上限提升 1 ,但公会可提升的成员上限最大只能达到公会等级;每次公会成员提升消耗金钱为公会当前成员上限× 5000 。当公会人数到达上限时公会便不能再接受新的会员了。如果公会因某种原因降级造成当前公会成员数量大于公会成员上限了,那么公会将不能再吸收新的会员入会了,直至公会成员上限大于公会成员当前数量为止。公会降级造成成员上限下降后,公会在降级前的等级中所进行的公会成员提升将全部损失。

•  公会的加入与退出

•  一个玩家同一时间只能加入一个公会,已加入公会的玩家必须退出公会才能再加入公会。

•  角色可以向已成立的公会提出加入申请,在所申请加入的公会没有同意或是拒绝前此角色不能再向其他公会提出加入申请。

•  角色在公会答复申请前可以撤回申请,撤回申请之后角色就便能再向所有公会提出加入申请。

•  角色向公会发出加入申请后,如果在公会未答复前该公会解散了,则系统自动撤回加入申请。

•  公会中执行官以上的成员接受或拒绝所有加入公会的申请。

•  所有公会成员都可以随时选择退出公会,退出公会不受任何限制。如果会长选择退出公会则副会长继承会长职位,但如果此时公会中没有副会长那么会长不能退出公会。

•  副会长以上公会成员可以随时开除所有无职位公会成员,但是有职位的公会成员需要先解除其职位才能开除。

•  公会解散

•  公会建立后可能会被解散,公会解散后该公会的所有成员都将成为无公会人员 ,公会的所有金钱和资源都将被系统扣除。

•  公会解散有以下几种情况: 公会会长执行公会解散指令;公会成员少于 5 人以下 24 小时则公会自动解散;公会连续 3 天没有足够的运作资金 。

•  公会部门解散:公会会长可以直接解散公会部门,而且如果公会部门的理事长退出公会(或者人物被删除)则该部门会自动解散,部门解散后原该部门成员全部成为无部门成员。

•  公会权限

•  公会宗旨查看(所有公会成员)

•  为公会命名(公会会长)

•  公会宗旨修改(公会会长)

•  选择公会标志(公会会长)

•  申请加入公会(所有玩家)

•  关闭公会加入申请功能(公会会长)

•  接受未加入公会人物加入公会(执行官以上)

•  任命公会成员为理事长或副会长(公会会长)

•  任命公会成员为执行官(理事长以上)

•  解除公会理事长或副会长职务使之成为普通公会成员(公会会长)

•  解除公会执行官职务使之成为普通公会成员(理事长以上)

•  申请创建公会部门(理事长)

•  批准创建公会部门(公会会长)

•  将副会长以下的无部门公会成员调入或者调出本公会部门(该部门理事长或副会长以上)

•  撤销公会部门(该部门理事长或副会长以上)

•  向所属公会频道发出本部门发言(已加入部门的公会成员)

•  向所属公会频道发出本部门公告(已建立公会部门的理事长)

•  开除公会成员(副会长以上)

•  退出公会(所有公会成员)

•  解散公会(公会会长)

•  查看其他公会成员信息(所有公会成员)

•  向所属公会频道发出信息(所有公会成员)

•  指定任意公会成员为私聊对象(所有公会成员)

•  向所属公会频道发出公告(副会长以上)

•  查看所在公会战争实力(所有公会成员)

•  改变所在公会的当前军事状态(副会长以上)

•  查看所在公会当前状态(所有公会成员)

•  向其他公会发出同盟请求(副会长以上)

•  接受其他公会发出的同盟请求(副会长以上)

•  向其他公会宣布敌对(副会长以上)

•  向敌对公会发出宣战(副会长以上)

•  进入公会总部(所有公会成员)

•  向公会金库中交纳公会资金(所有公会成员)

•  进行公会工业建设(所有公会成员)

•  进行公会商业建设(所有公会成员)

•  进行公会军事建设(理事长以上)

•  公会成员提升(所有公会成员)

•  领取公会薪金(所有公会成员)

•  领取公会港出产道具(公会会长)

•  公会建设与利益

•  公会建设分 3 种:商业度建设、工业度建设和军事建设。商业度建设可以使公会商业度提升,工业度建设可以使公会工业度提升,军事建设可以使公会的各项战争实力提高。

•  公会战争实力项目包括:炮台耐久,火炮技术,舰船技术,攻击舰队舰船,军事炮台,防御卫兵训练度,雇佣兵训练度,防卫队人员,雇佣兵团人员。

•  炮台耐久:影响公会战中防御方防御炮台耐久,最高 10 级、最低 1 级,每次公会战失败降 1 。

•  火炮技术:影响公会防御战中防御炮台的火炮威力和公会攻坚战中攻击舰队的火炮威力,最高 10 级、最低 1 级,每次公会战失败降 1 。

•  舰船技术:影响公会攻击舰队的船只等级、船只名称、船只水手、船长等级、船只抗燃烧属性,最高 10 级、最低 1 级,每次公会战失败降 1 。

•  攻击舰队舰船:决定公会海战中攻击方攻击舰队的舰船数量,最高 20 、最低 0 。

•  军事炮台:决定公会海战中防御方防御炮台的数量,最高 30 、最低 0 。

•  防御卫兵训练度:决定公会登陆战中防御方防御卫兵的名称、最大生命值、基本攻击力、基本防御力、基本精准度、基本回避率,最高 10 级、最低 1 级。

•  雇佣兵训练度:决定公会登陆战中攻击方攻击雇佣兵的名称、最大生命值、基本攻击力、基本防御力、基本精准度、基本回避率,最高 10 级、最低 1 级。

•  防卫队人员:决定公会登陆战中防御方防御卫兵的数量,最高 20 、最低 0 。

•  雇佣兵团人员:决定公会登陆战中攻击方攻击雇佣兵的数量,最高 20 、最低 0 。

•  军事建设的项目有(在军事大臣 NPC 处进行):炮台工事加固,火炮精良,舰船精良,攻击舰队扩建,军事炮台扩建,防御卫兵训练,雇佣兵训练,防卫队扩充,雇佣兵团扩充。

•  炮台工事加固:提升公会“炮台耐久” 1 级,每次消耗工业度点,消耗公会金钱银币。

•  火炮精良:提升公会“火炮技术” 1 级,每次消耗工业度点,消耗公会金钱银币。

•  舰船精良:提升公会“舰船技术” 1 级,每次消耗工业度点,消耗公会金钱银币。

•  攻击舰队扩建:提升公会“攻击舰队舰船” 1 级,每次消耗工业度点,消耗公会金钱银币。

•  军事炮台扩建:提升公会“军事炮台” 1 级,每次消耗工业度点,消耗公会金钱银币。

•  防御卫兵训练:提升公会“防御卫兵训练度” 1 级,每次消耗工业度点,消耗公会金钱银币,每次公会进行防卫队扩充后降 1 级。

•  雇佣兵训练:提升公会“雇佣兵训练度” 1 级,每次消耗工业度点,消耗公会金钱银币,每次公会进行雇佣兵团扩充后降 1 级。

•  防卫队扩充:提升公会“防卫队人员” 1 级,每次消耗工业度点,消耗公会金钱银币。

•  雇佣兵团扩充:提升公会“雇佣兵团人员” 1 级,每次消耗工业度点,消耗公会金钱银币。

•  商业度与工业度的 上限为 10000 ,最低为 0 ,自公会无运作资金后每天晚 12 点其商业度与工业度都会下降 [ 公会等级 ^2 ] 点。

•  商业度建设的项目有(在商业大臣 NPC 处进行):货物收集,木材收集,金属收集,物资收集。( X 为接受公会建设任务的等级)即完成公会任务,达到建设公会的目的。

•  货物收集:为公会货仓收集 X 级货物,每次增加公会商业度 X 点,获得公会贡献度

•  金属收集:为公会材料库收集 X 级金属,每次增加公会商业度 X ,点获得公会贡献度

•  木材收集:为公会材料库收集 X 级木材,每次增加公会商业度,点获得公会贡献度

•  物资收集:为公会材料库收集 X 级种植物,每次增加公会商业度 X ,点获得公会贡献度

•  工业度建设的项目有(在工业大臣 NPC 处进行):武器收集 ,

•  武器收集:为公会武器库收集 X 级武器,每次增加公会工业度 X ,点获得公会贡献度

•  护甲收集:为公会武器库收集 X 级护甲,每次增加公会工业度 X ,点获得公会贡献度

•  火炮收集:为公会武器库收集 X 级火炮,每次增加公会工业度 X ,点获得公会贡献度

•  船首相收集:为公会武器库收集 X 级船首相,每次增加公会工业度 X ,点获得公会贡献度

•  船护甲收集:为公会武器库收集 X 级船护甲,每次增加公会工业度 X ,点获得公会贡献度

•  船撞角收集:为公会武器库收集 X 级船撞角,每次增加公会工业度 X ,点获得公会贡献度

•  公会建设任务中的商业建设 任务不能由他人代替完成 ,也不能 同时接到两个 公会建设任务,且在接到公会建设任务后直至完成此任务前(此状态下角色头顶有特殊标志,公会港占领公会的标志与普通公会不同),所有敌对公会的公会成员都可以在不受 PK 系统限制的情况下对该角色进行 PK (即不受 PK 攻击限制也不受 PK 惩罚)。

•  公会的任何成员对敌对公会的公会建设状态中的成员进行无限制 PK 时本人也会进入无 PK 保护状态(此状态下角色头顶有特殊标志,公会港占领公会的标志与普通公会不同),此时所有敌对公会的公会成员都可以在不受 PK 系统限制的情况下对该角色进行 PK (即不受 PK 攻击限制也不受 PK 惩罚),最后一次进入该状态半小时后角色自动退出该状态。

•  公会建设任务可以在角色接到任务后 1 小时后取消。

•  在公会会员接到公会建设任务之后,有一定的几率被敌对公会间谍窃取谍报信息。

•  公会商业度提升可以使公会升级,公会级别共分 5 级

•  公会每天会消耗一定公会运作资金 (每日晚 8 点扣除) ,如果公会资金不足消耗则所有公会除交纳公会资金功能外所有功能都将关闭(已接到公会建设任务的仍有效),连续 3 天公会没有足够的运作资金公会便自动解散。

当公会的商业度低于公会当前等级的商业度要求时公会便降低 1 级。

•  对应公会的 5 个等级公会总部城堡有 5 种相应的形态,公会等级越高城堡越雄伟。

•  所有会员通过公会建设可以获得一定的公会贡献度,但是公会贡献度最大只能到 10000 ,达到 10000 后公会贡献度将不会再增加。

•  利用公会贡献值可以使用一些公会功能,但是使用公会功能会消耗一些公会贡献度。

•  公会大厅中有 3 名公会 NPC :公会总管、商业大臣、工业大臣、军机大臣。

•  公会总管有以下功能:领取公会薪金,使用公会功能,交纳公会建设金,离开公会总部。

•  领取公会薪金:公会的所有公会成员每天晚 12 点前都可以领取一次公会薪金( 1 天内先后加入多个公会也只能领取 1 次),过期不补,新建立的公会第二天才能领取薪金。如果公会成员的职位提升,那么他的薪金待遇第二天才会提高。领取薪金的高低根据角色的公会职务而定

•  公会功能的项目有:金属精练、木材精练、船首象改造、武器改良、防具改良,要使用相应公会功能必须满足该功能对公会的等级要求且有足够的公会贡献度。

•  金属精炼 :每次消耗公会贡献度 5 点。用 3 个金属炼成 1 个高一等级的金属, 10 级的金属不能被精练。

•  木材精炼:每次消耗公会贡献度 5 点。用 3 个木材炼成 1 个高 1 等级的木材, 10 级的木材不能被精练。

•  船首象改造:每次消耗公会贡献度 200 点。在船首象经验不满的情况下进行船首象改造。

•  武器改良 :每次消耗公会贡献度 200 点。增加武器附加攻击力属性,有几率攻击力附加属性清零,有几率攻击力附加属性加 +3 ,有几率攻击力附加属性加 +6 ,有几率攻击力附加属性加 +9 ,有几率攻击力附加属性加 +12 ,有几率攻击力附加属性× 2 ,攻击力附加属性为 0 的武器不能进行改良。

•  防具改良:每次消耗公会贡献度 200 点。增加防具附加防御力属性,有几率防御力附加属性清零,有几率防御力附加属性加 +3 ,有几率防御力附加属性加 +6 ,有几率防御力附加属性加 +9 ,有几率防御力附加属性加 +12 ,有几率防御力附加属性× 2 ,防御力附加属性为 0 的防具不能进行改良。

•  交纳公会建设金:向公会金库交纳金钱,每次至少交纳 500 银币,每交纳 500 银币增加公会贡献度 1 点(取整)。

•  离开公会总部:回到公会总部的进入点。

•  公会之间的关系

•  公会之间有 3 种关系:同盟、正常、敌对 ,新建立公会对所有公会的默认关系为正常。

•  任何公会只有在战争状态下才能向其他公会宣布敌对。

•  公会可以单方面向另一公会宣布敌对,然后双方公会进入敌对状态,在两公会未同盟之前一直保持敌对关系。

•  公会不能向已宣战的公会提出同盟请求。

•  公会可以向其他公会发出同盟请求,收到请求的公会一旦同意则两公会进入同盟状态。同盟后的公会双方在 48 小时内不能向对方公会宣布敌对。

•  公会不能向自己同盟公会的敌对公会发出同盟请求。

•  公会战争

•  公会有两种状态:中立状态和战争状态,默认情况下公会是处于中立状态的。

•  公会可以由中立状态无条件地进入战争状态,但由战争状态进入中立状态时需由公会金库中扣除当前敌对公会的数量× 10000000 银币。

•  正在进行公会战的公会以下功能将停止运作:解散公会,军事建设,公会资金的交纳和使用。

•  公会工业度超过 8000 后公会自动进入战争状态且在该公会工业度低于 8000 前不能回到中立状态。

•  公会向某公会宣布敌对 24 小时后才能向其公会提出宣战,且被宣战公会和宣战公会需处于战争状态。

•  任何公会不能向其同盟公会发出宣战。

•  向其他公会宣战需要交纳 100000 战争后备金。

•  公会一旦向其他公会提出宣战或受到其他公会的宣战,那么在下次公会战结束前或取消前不能再向其他公会提出宣战或再受到其他公会的宣战。

•  如果宣战公会双方有一方在公会战开始之前解散了,则此次公会战取消。

•  公会海战中会根据防守方的公会建设程度会有相应的防御炮台帮助防守方公会进行防守,攻击方也会根据其公会建设程度生成相应的攻击舰队帮助攻击方公会进行进攻。

•  公会登陆战中会根据防守方公会建设程度有相应的防御卫兵帮助防守方公会,攻击方也会根据其公会建设度生成相应的雇佣兵帮助攻击方公会进行攻击。

•  公会可以参加其所有同盟公会的公会战,但同盟公会与直接参战公会参战人员总和不能超过直接参战公会的公会成员上限。

•  在公会战场景中角色人物不受 PK 系统的限制和惩罚,死亡后不受任何死亡惩罚。

•  在公会战中使用范围攻击会对己方角色造成伤害。

•  战败方公会的商业度和工业度都会下降 30% ,而胜利方可以获得战败方公会金库中 50% 的金钱作为战利品。

•  公会战详细流程

•  公会发出宣战后第二天(过晚 12 点后)晚 8 点至晚 8 : 15 之间公会战攻击方和防守方的公会成员可以通过公会管理员 NPC 进入公会海战场景,但进入场景的所有角色都不能移动。

•  在公会战未开始前,所有在公会海战场景的角色都可以随时离开此场景回到公会战进入点。

•  晚 8 : 15 前 10 秒 公会海战场景根据防守方“ 军事炮台”、“炮台耐久”、“火炮技术”指数 按顺序在炮台生成点生成防御炮台 (按顺序从点 ConEmp0101 ~ ConEmp0330 依次生成公会防御炮台),其中“ 军事炮台”指数决定生成炮台数量,“炮台耐久”指数决定生成炮台的耐久度,“火炮技术”决定生成炮台的攻击力。

•  晚 8 : 15 前 10 秒 公会海战场景根据攻击方“ 攻击舰队舰船”、“舰船技术”、“火炮技术”指数 在攻击生成点生成攻击方 NPC 攻击舰队 ,其中“ 攻击舰队舰船”指数决定生成攻击舰的数量,“舰船技术”指数决定生成攻击舰的耐久度,“火炮技术”决定生成攻击舰的攻击力。

•  晚 8 : 15 整双方公会参战角色同时解除移动限制,开始进行公会海战 。

•  公会海战战斗中角色死亡(掉线判定为死亡,再上线回到其公会战进入点),点击死亡回城按钮后人物进入登陆战场景,但进入场景的所有角色都不能移动。

•  公会海战中当有一方公会的参战成员全部死亡(包括攻击方的 NPC 攻击舰队或者防御方的防御炮台)或者有一方公会在晚 8 : 15 前没有成员进入公会海战备战场景,则判定该公会为公会海战失败方。当公会海战开始 1 小时后仍未有一方成员全部死亡,则公会海战也会结束,杀死对方角色较多的一方为胜利方(杀死 NPC 也算)。若双方杀死对方人数一样,那么先达到此杀敌数的公会获胜。

•  如果海战失败方是攻击方公会则公会战结束,攻击方公会为公会战战败方;如果是防守方海战失败,则双方公会所有参战成员(掉线除外)进入登陆战场景,解除移动限制后进行公会登陆战。

•  公会海战结束后需将攻击方 NPC 攻击舰队剩余舰船还原为攻击方公会的攻击舰队数,并把防御方的剩余的防御炮台还原为防御方公会的防御炮台数。

•  在公会战所有成员进入公会登陆战场景前 10 秒根据攻击方“雇佣兵团人员”、“雇佣兵训练度”在攻击方 NPC 卫兵出现点生成相应的攻击 NPC 卫兵。

•  在公会战所有成员进入公会登陆战场景前 10 秒根据防守方“防卫队人员”、“防御卫兵训练度”在防守方 NPC 卫兵出现点生成相应的防御 NPC 卫兵。

•  公会登陆战中角色死亡后(掉线判定为死亡,再上线回到其公会战进入点),点击死亡回城按钮后回到其公会战进入点。

•  公会登陆战中当有一方公会的参战成员全部死亡的话(包括攻击方的 NPC 攻击雇佣兵或者防御方的防御卫兵),则判定该公会为整场公会战的失败方。当公会登陆战开始 1 小时后仍未有一方成员全部死亡,则公会战也会结束,杀死对方角色较多的一方为整场公会战的胜利方(杀死 NPC 也算)。若双方杀死对方人数一样,那么先达到此杀敌数的公会获胜。

•  公会登陆战结束后需将攻击方 NPC 雇佣兵剩余人数还原为攻击方公会的 NPC 雇佣兵数,并把防御方的剩余的防御卫兵数还原为防御方公会的防御卫兵数。

•  公会战决出胜负后所有未退出公会战场景的参战成员全部回到各自的公会战进入点,至此公会战结束。