新发现:流行利润中有一个单位时间饱和量
意思就是在一个单位时间内,如果连续卖货物到达一定数量,就会降低卖价,但是如果过一段时间以后,货物的卖价又会恢复。
据观察,每个单位时间大约是4分钟左右,在这段时间里,大约每卖出60个左右的货物(观察的是9级货物),该种货物的利润就会下降大约1%左右,但是过4分钟以后该货物的卖价会自己恢复大约1%
具体的情况好像是这样的,如果在36分钟里,玩家们卖了600个货物,而36分钟大约是9个单位时间,那么到第37分钟的时候,这个货物的卖价大约下降了10%,恢复了9%,但是他的恢复百分比是下降了以后再恢复的,所以大家会感到货物的卖价是随流行时间减少而减少。
但是也不是没有上限和下限(这里只指流行),利润最高好像到过43倍就没再上去过了,利润最低大约是10倍左右,不过观察的并不是特别全面,如果谁有注意过,请帮忙一起统计。
据观察,每个单位时间大约是4分钟左右,在这段时间里,大约每卖出60个左右的货物(观察的是9级货物),该种货物的利润就会下降大约1%左右,但是过4分钟以后该货物的卖价会自己恢复大约1%
具体的情况好像是这样的,如果在36分钟里,玩家们卖了600个货物,而36分钟大约是9个单位时间,那么到第37分钟的时候,这个货物的卖价大约下降了10%,恢复了9%,但是他的恢复百分比是下降了以后再恢复的,所以大家会感到货物的卖价是随流行时间减少而减少。
但是也不是没有上限和下限(这里只指流行),利润最高好像到过43倍就没再上去过了,利润最低大约是10倍左右,不过观察的并不是特别全面,如果谁有注意过,请帮忙一起统计。