关于改良装备的成功率的猜测
首先解释一下随机函数和概率机制,随机函数就是人为给计算机一个数让他循环做一种运算,每次的结果就是函数值,并不是自然界里的真正的随机,目前有2种一种按照顺序运算这种容易被人破解,另一种是随便从其中的一个函数值开始运算这种的随机和自然界里的随机相当相似几乎无法破解,概率机制就是总体保持一定的成功率,实行的次数越多就越无限接近目标成功率。
再说一下目前航海里改良装备的一些人的成功经验,有人说不要连续改,一天只能改一次容易成功,有人说如果成功就连续改,一般会连续成功或者连续失败,但是这2种说法全是没有根据的,不过我分析第一种说法的人一定是他网速非常好,而第二种说法的人一定是他网速非常糟糕,一会儿下面具体分析,还有一种说法是需要收集一堆装备,然后一起改,最后改的只剩下一件的时候,那么这件就是极品,这个确实是利用了概率机制,但是这样的成本太大。
然后分析蜗牛对改良装备的成功率的设置,这个随机函数肯定是在服务器端运行的,因为如果在客户端的话很不安全很容易被人改封包,然而在服务器端运行就不可能对每个玩家都分别运行函数,所以不会存在纯运气值的说法,要不然服务器的负载太大,所以确定改良时的成功率是根据时间而定的,不同的玩家在相同的时间里,改良结果一定一样,但是因为网络有延时,再因为蜗牛需要照顾大多数玩家,所以这个函数不会运行的太快的,每次的结果应该保持间隔在1-2秒左右。
插入一下函数运行的规律的说明,最简单的如果1代表成功0代表失败,并且成功率是50%,那么一串101010以后1和0的位置不能确定但是1和0的总数应该相同,但是蜗牛的改良有5种情况,1成功+3,2成功+6,3成功+9,4成功+12,5失败爆0,如果是船首像更加复杂,每一种情况都表示为一种状态,所以对于网速快的玩家,在每天人少的时候改良,比较容易成功,所以他只有在每天固定时间里的1次容易成功,对于网速慢的玩家有可能是ISP造成的延时,导致2次改良到服务器里的时刻是相同的,所以可以会连续成功或者连续失败。
再插入一下概率的规律,按照概率学,如果成功率恒定50%,那么第一次的成功率和失败率各为50%,如果失败一次以后第二的成功率为75%,如果连续失败2次那么下一次成功率为90%,如果连续失败3次那么下一次的成功率为95%,如果连续失败4次那么下一次的成功率大于99%,但是谁也不知道蜗牛的成功率是设置的多少,因为每次更新他们都会把成功率调低一点,我的感觉也是只有刚更新改良的第一天的时候成功率是最高的,所以请大家不要**这种概率算法,因为你要记住,如果他的成功率是50%,那么他的每一次的成功率就会永远是50%,也就是说和前一次的成功失败根本无关。
最后说最佳的改良方法,因为上面分析了蜗牛应该每次保持运行结果1-2秒左右的时间,所以前提一定要网速非常稳定,注意是稳定不是快慢,然后同时开2个号,其中一个号点改良,如果成功那么另一个号一定要在1秒以内也点改良,这样一般都会成功,如果第一个号失败,那么第二个号就不用试了,等待几秒以后看下一次第一个号成功还是失败,当然网速的稳定程度是有范围的并且不固定的,所以要找自己与蜗牛的服务器连接最稳定的时候,一定注意是与蜗牛的连接不是与其他服务器的连接,可以自己编辑一个BAT文件,里面内容是循环PING蜗牛的服务器,观察每次的结果如果相差在50毫秒以内,就没问题。
以上是我个人对改良装备的成功率的猜测,也希望大家帮我一起证实,也非常感谢大家能耐心看完。
再说一下目前航海里改良装备的一些人的成功经验,有人说不要连续改,一天只能改一次容易成功,有人说如果成功就连续改,一般会连续成功或者连续失败,但是这2种说法全是没有根据的,不过我分析第一种说法的人一定是他网速非常好,而第二种说法的人一定是他网速非常糟糕,一会儿下面具体分析,还有一种说法是需要收集一堆装备,然后一起改,最后改的只剩下一件的时候,那么这件就是极品,这个确实是利用了概率机制,但是这样的成本太大。
然后分析蜗牛对改良装备的成功率的设置,这个随机函数肯定是在服务器端运行的,因为如果在客户端的话很不安全很容易被人改封包,然而在服务器端运行就不可能对每个玩家都分别运行函数,所以不会存在纯运气值的说法,要不然服务器的负载太大,所以确定改良时的成功率是根据时间而定的,不同的玩家在相同的时间里,改良结果一定一样,但是因为网络有延时,再因为蜗牛需要照顾大多数玩家,所以这个函数不会运行的太快的,每次的结果应该保持间隔在1-2秒左右。
插入一下函数运行的规律的说明,最简单的如果1代表成功0代表失败,并且成功率是50%,那么一串101010以后1和0的位置不能确定但是1和0的总数应该相同,但是蜗牛的改良有5种情况,1成功+3,2成功+6,3成功+9,4成功+12,5失败爆0,如果是船首像更加复杂,每一种情况都表示为一种状态,所以对于网速快的玩家,在每天人少的时候改良,比较容易成功,所以他只有在每天固定时间里的1次容易成功,对于网速慢的玩家有可能是ISP造成的延时,导致2次改良到服务器里的时刻是相同的,所以可以会连续成功或者连续失败。
再插入一下概率的规律,按照概率学,如果成功率恒定50%,那么第一次的成功率和失败率各为50%,如果失败一次以后第二的成功率为75%,如果连续失败2次那么下一次成功率为90%,如果连续失败3次那么下一次的成功率为95%,如果连续失败4次那么下一次的成功率大于99%,但是谁也不知道蜗牛的成功率是设置的多少,因为每次更新他们都会把成功率调低一点,我的感觉也是只有刚更新改良的第一天的时候成功率是最高的,所以请大家不要**这种概率算法,因为你要记住,如果他的成功率是50%,那么他的每一次的成功率就会永远是50%,也就是说和前一次的成功失败根本无关。
最后说最佳的改良方法,因为上面分析了蜗牛应该每次保持运行结果1-2秒左右的时间,所以前提一定要网速非常稳定,注意是稳定不是快慢,然后同时开2个号,其中一个号点改良,如果成功那么另一个号一定要在1秒以内也点改良,这样一般都会成功,如果第一个号失败,那么第二个号就不用试了,等待几秒以后看下一次第一个号成功还是失败,当然网速的稳定程度是有范围的并且不固定的,所以要找自己与蜗牛的服务器连接最稳定的时候,一定注意是与蜗牛的连接不是与其他服务器的连接,可以自己编辑一个BAT文件,里面内容是循环PING蜗牛的服务器,观察每次的结果如果相差在50毫秒以内,就没问题。
以上是我个人对改良装备的成功率的猜测,也希望大家帮我一起证实,也非常感谢大家能耐心看完。