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《航海世纪》临远服之风云气象
2005-11-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:紫薇
序:巨舰,巨炮,大海为之颤抖;海妖,石兽,大地为之战栗;荣耀,尊严,**为之流血;月光,星辰,铭记最美的瞬间;浅草,小溪,留住深深的思念;流云,瀑布,但愿这一切能变得永恒……

临远服务器成立近两个月以来,大小战事纷繁,离愁别絮常袭,朋友情重如山。纷乱的局势中不乏悠悠的恬静,构筑理想世界的梦中又有倏忽的凉意。我不愿意预测未来,惟有对过去的思念与淡忘,对现实的投入与冷漠。愿笔下的浅析能博得一二人的颔首默同:

临远服之火流云:战争

“胜者王侯败者寇,古今之同,历代之理”

“哪里有压迫,哪里就有反抗,自由的战士,流尽最后一滴血,解渴故乡干涸的土地”

临远由远洋,定远,麒麟三个老服务器组成,其中至少两个,在合并之前,就内乱不断,弃商尊武者居多,也就注定了临远的荣耀与尊严之战。北纬 39 战神殿公会,挟其海战联赛冠军之余威,得地中海****的鼎立支持,又并其同盟主动出击,已经从事实上树立了临远霸主形象。

然而其反对势力也没有一刻停止过努力,从目前暂时偃旗息鼓的绝对‖颠峰公会,到“ 18 路联军”之零零伍肆肆公会,再到坚持不懈斗争的中国商盟公会;从大规模的公会战发展到今天的小规模野战,海盗劫商战,让旁观者眼花缭乱,应接不暇。尤其上一周,北纬似乎又与昔日盟友龙腾中华公会发生不小摩擦,进入敌对状态,战局更添变数。

目前不完全统计,北纬 39 战神殿公会阵营有怒海雄风,心约小筑,恋爱如兰,****等公会作为其同盟。作为绝对核心的北纬公会从后勤到战略战术,组织严密,装备精良。短时间内霸主地位恐怕无人可以撼动。在大规模公会战中,战术运用得体,几次都能以少胜多。游戏版本大更新后又在新的战略性装备上大笔投入,占据了上风。

北纬阵营的敌对势力目前主要有中国商盟,零零伍肆肆,梦の原野,一滴雨,纵横七海等公会(龙腾中华与此阵营关系不明,暂不计入)。相对而言,这个阵营没有突出且有威望的领导人,缺乏象样的组织,多数时间是各自为战。在北纬阵营的打击下,战术越发趋于游击化,也给对手带来一定困扰。持久的战事造成成员的两极分化,一部分心灰意冷,转入中立转入其它服务器甚至告别游戏;一部分则更坚定的成为受很多人尊敬的自由战士,在可能的情况下出其不意的袭击对手。

临远服之流行风:中立

战争绝不会是临远的唯一主旋律。这样就无视和忽略了这个世界中另外的且是广大的至少三分之二强的玩家。 11 月 19 日的公会排行榜显示前十大公会中至少有七个是属于中间势力。这些公会大多低调行事,本着基本都是“快乐游戏”的原则,自造一方乐土,不染战争的烟尘。即使被欺负,也多数都坚持了中华民族“忍”的优良传统。但其中多数绝对不是软柿子,也是决定临远服未来发展走向的大变数,甚至是决定性的因素。

海洋之星,远洋★★荣耀公会分别以 7 万和 6 万多的积分遥遥领先于仅在 4 万数量级上的其他公会。抛开系统积分算法造成的实际误差,也难说是可以忽视的力量。这两个公会从上层到普通会员,行事都很低调。海洋之星多见商人和后勤,而远洋荣耀公会则是战士遍天下,各地陆战练级点经常能看见他们的身影。

另外比较知名的中立公会有淡水人家,风声水起,征服,最美的季节,永远的麒麟,海魂等等。

中立势力的大面积存在给喧闹的临远增添了宁静的旋律,就象在听即兴幻想曲,狂风骤雨后凸显惬意之美。

临远服之焚风:海盗

11 月 19 日 跑墒,我有幸在好望角附近见到了真正的红名黑帆海盗。钩住我的船,举着令人生畏的 100 级剑朝我(的船舵)劈过来。传说许久的职业海盗复活了。背后顶的是两大敌对阵营的支持,严重威胁着过往的商队。

航海世纪也是海盗的黄金世纪。这是史实。最近我自己的战号也给打扮成了一艘私掠船,专与卡特林娜为敌,与西班牙王国为敌,打劫他们的商船,袭击他们的战舰。当一个海盗,尤其一个女海盗,真是很新鲜的一种感觉,我有时也沉醉其中。(晴川为航海世纪写的《玫瑰的刺》建议大家有空都去看看吧,除去有些罗索的心理独白,真挺精彩的)

回来说这天跑墒,由于海盗基本是在好望角附近活动,我们带着小船的商队基本都是加足给养,中间不停站的跑亚欧流行,从远海绕开好望角。但是一次在印度洋中央还是十分凶险,先前是撞上了对我们会比较友好的一个海盗,之后对面来了个比较冷酷型的,两个海盗就在我们商队旁边开战场火拼上了。我左右为难,一个实习战地记者,按理说应该抓住这好机会,进去照张照片。但是商队是我带队,总不能耽误人家流行,还是逃之夭夭吧,也不能误了先前“友好海盗”护航的一片美意。

然而就目前游戏设置和引导,海盗这个职业还是有诸多问题的。比如现在的海盗一律只是杀人,却不是历史中的以劫财为主,因为蓝名玩家现在在 PK 启动时不掉落东西,玩家间也没有任何的威胁索要模式,海盗行为也单纯成了个别玩家发泄不满情绪的一个方式。另外 NPC 巡洋舰形同虚设,对顶级玩家挠痒痒般的攻击,造成了一个比较畸形的海权形势。建议官方在这方面上多动脑筋。

临远服之沙尘:骗子 小偷 强盗

相对其他而言,这是最不和谐的旋律。当然在官方的声明后,骗号的事件明显少了,主要集中在冒充好友骗虚拟财产,偷农民种子,强占练级点甚至抢他人怪暴物等事件。这些都严重伤害了部分玩家游戏的情绪,甚至愤然离开。

关于农民种子的问题,可以设置只有好友在保护期后可以代收植物和种子予以解决。其它欺骗行为,官方应该设置个类似蓝色服务器中的审查程序,只要当事人能提供有效证据(截图),就应该对其做出警告,直到屡教不改删除 ID 。

临远服之朝霞:攻城战

测试服务器的启动,表示了官方在新版本攻城战中的决心和投入。临远的多数铁杆玩家还是很期待的。建议同时或者不久也能启动早有玩家设想的“国战”模式。每个公会占领港口后,同时也必须为所在港的国家效力。这样的好处之一是能改变现在混乱无序的战争形势。

海权争霸在航海世纪中应该是个主题。欧洲方面,有葡西两国联合压制奥斯曼帝国,英荷联合舰队摧毁西班牙无敌舰队(英西战争高潮),还有北欧的汉撒同盟盘踞北海波罗的海;亚洲方面,也发生了高丽的李舜臣将军和明朝军队联合抗倭的大海战(龟船就是在这场战争中出名的)。不可否认有些玩家就是为喜欢 PK ,以寻求游戏中胜利的快感。一个和平的航海世纪,甚至可能会显得单调无趣。

而现在发动战争的理由往往都是:“你是垃圾,所以我打你。”战争的双方在战场上鏖战的同时,还要在公聊甚至论坛折辱对方一番,有些话实在不堪入目,也影响了不少玩家游戏的情绪。一方面和玩家得自身素质有关系,但同时也有游戏设置的问题。虽然开了竞技场和公会战,但是总归发动战争没有更多合理的理由。开放国战,各自为效力国家的荣耀与自由而战,通过战争的洗礼得到荣誉与重奖,或许个人之间的恩怨,从此会显得微不足道,不必要整天脸红脖子粗的骂来骂去了。

航海世纪见习记者 紫薇

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