关于枪的一些问题和建议
作者:中世纪火枪兵
枪在航海世纪这个游戏里一直是扮演的鸡肋这个角色的。用着不舒服,但是想完全放弃又很可惜,造成这一点的原因可以说有自身的原因还有就是游戏设计者的一些不合理设计。
有以下几点:
1.发射速度。这点从历史角度去分析,还是合理。当时的枪就是这样子,发射速度慢。所以说批评蜗牛也没必要。
2.射程问题。枪的优点是射程远,然而在游戏里并没有体现出来。去打食人族投矛手时就可以发现这个问题。投矛手的射程居然和枪一样远!人的力气有这么大的吗?可以和枪发射的速度一样,当时枪的射程一般在200--300米左右,人能投这么远??如果这样的话,在那个时代发明枪干什么?
3.附加属性问题。我们知道在选择刀、斧、剑、枪时自身会加点属性。刀是增加防御,斧是增加攻击,剑我不太清楚,也许是增加点速度吧(不对的话请朋友指出并纠正),那么枪就是减防御,从这点上看就很郁闷了,其他武器都在加东西,就枪是减东西。即使从游戏平衡角度上看也非常的不合理。减防御可以理解,火枪手本来就没什么防御性,当时的枪的特点是:射程远,威力强,操作危险性大。在游戏里枪的危险性大是体现出来了,玩过枪的都知道,其他武器在30--40可以单独杀熊了,枪绝对不行,因为太费红药了。
4.游戏里一些不可思议的问题。首先是在练级点的敌人居然可以避开子弹?!在打邪恶炼金师或者是盗墓贼时,对方有时会突然把身子一闪,把子弹避开了,有闪的回避动作是一种条件反射,但能把子弹避开就匪夷所思了,特别是敌人在你跟前时也竟然可以躲开子弹!即使是楚留香也绝对接不住子弹的。虽然说枪有时也不能保证每次必中,但是在游戏里没打中完全是对方避开的缘故。
其次敌人对子弹有防御力?如果说是熊,蜥蜴等皮厚的动物对子弹有防御力也就认了,人对子弹有防御力就显得搞笑了。可以做个假设,穿的衣服防御如果相当高的话,非常有可能出现子弹打身上只掉1点血的情况。对冷兵器有防御很正常,对子弹有防御力显得可笑了。
以上是主要的问题。那么谈谈改进建议了。很简单,就是希望蜗牛能增加枪的射程,还有就是在威力上除了对熊、蜥蜴等动物以外,对其他的人之类的敌人时枪可以忽略防御,是多少攻击就打多少,当然不管多少的枪一下就死这样的太现实的事不要出现,那样的话就没意思。在附加属性上,除了减少70%防御外,应该适当加点命中率。发射速度上就不用改了。
我也是玩枪的,虽然有以上问题,但是还是因为对15世纪--19世纪步枪的喜爱所以一直没有放弃。
枪在航海世纪这个游戏里一直是扮演的鸡肋这个角色的。用着不舒服,但是想完全放弃又很可惜,造成这一点的原因可以说有自身的原因还有就是游戏设计者的一些不合理设计。
有以下几点:
1.发射速度。这点从历史角度去分析,还是合理。当时的枪就是这样子,发射速度慢。所以说批评蜗牛也没必要。
2.射程问题。枪的优点是射程远,然而在游戏里并没有体现出来。去打食人族投矛手时就可以发现这个问题。投矛手的射程居然和枪一样远!人的力气有这么大的吗?可以和枪发射的速度一样,当时枪的射程一般在200--300米左右,人能投这么远??如果这样的话,在那个时代发明枪干什么?
3.附加属性问题。我们知道在选择刀、斧、剑、枪时自身会加点属性。刀是增加防御,斧是增加攻击,剑我不太清楚,也许是增加点速度吧(不对的话请朋友指出并纠正),那么枪就是减防御,从这点上看就很郁闷了,其他武器都在加东西,就枪是减东西。即使从游戏平衡角度上看也非常的不合理。减防御可以理解,火枪手本来就没什么防御性,当时的枪的特点是:射程远,威力强,操作危险性大。在游戏里枪的危险性大是体现出来了,玩过枪的都知道,其他武器在30--40可以单独杀熊了,枪绝对不行,因为太费红药了。
4.游戏里一些不可思议的问题。首先是在练级点的敌人居然可以避开子弹?!在打邪恶炼金师或者是盗墓贼时,对方有时会突然把身子一闪,把子弹避开了,有闪的回避动作是一种条件反射,但能把子弹避开就匪夷所思了,特别是敌人在你跟前时也竟然可以躲开子弹!即使是楚留香也绝对接不住子弹的。虽然说枪有时也不能保证每次必中,但是在游戏里没打中完全是对方避开的缘故。
其次敌人对子弹有防御力?如果说是熊,蜥蜴等皮厚的动物对子弹有防御力也就认了,人对子弹有防御力就显得搞笑了。可以做个假设,穿的衣服防御如果相当高的话,非常有可能出现子弹打身上只掉1点血的情况。对冷兵器有防御很正常,对子弹有防御力显得可笑了。
以上是主要的问题。那么谈谈改进建议了。很简单,就是希望蜗牛能增加枪的射程,还有就是在威力上除了对熊、蜥蜴等动物以外,对其他的人之类的敌人时枪可以忽略防御,是多少攻击就打多少,当然不管多少的枪一下就死这样的太现实的事不要出现,那样的话就没意思。在附加属性上,除了减少70%防御外,应该适当加点命中率。发射速度上就不用改了。
我也是玩枪的,虽然有以上问题,但是还是因为对15世纪--19世纪步枪的喜爱所以一直没有放弃。





