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航海世纪让我们又爱有痛
2005-05-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:未注册作家
作者:水与水同行

航海世纪让我们又爱有痛

从今年元月份被老婆从耍了几年传奇喊到航海世纪来,已经陪着航海世纪走过了整整5个月,刚刚来的时候有一种失落感,本人在传奇耍了很多年装备和等级在我哪个服务器都算是排前几名了,当时既来之则安之。为了爱情,为了老婆,什么都可以抛弃,只要和她在一起。因为本人从很小就是游戏玩家,红白机-电脑游戏,任何类型游戏都耍过,已经最少有15年以上的游戏年龄了。当然早期的大航海时代也是耍过的,因为本人也对地理航海比较感兴趣,所以老婆推荐让我舍弃原因传奇也是值得的。所以从新练吧,老婆一来就喊我要连突击,当时我也不知道突击什么概念,后来才知道突击速度快,可以拉船跑商做队长(解释一下,看起来突击很威风,可以领着大家到处跑,其实突击最司机太辛苦,跑商你就是商船的儿子都不如,商船朋友们别说突击可以赚钱什么的,那点钱要养活自己是够戗。鉴于当时生活所迫,后来我就有段时间成了司机。郁闷。当然拉老婆和朋友,我还是非常乐意的~

好了言归正转,谈航海吧,别越谈越远,走题了,等会17173GM不给我发表了,就惨了,白打了这样多字。

好了开始游戏了,对什么都好奇,做些小任务,什么技能都尝试一下,砍养出了羊毛和养绒看到别人2000收购卖了觉得大赚一比。完成任务得到钱也让本人笑了一晚上,以至于后来晚上通宵用7突花几个小时拖雷拖死一个亚丁旗舰,早上才能安心下线入睡。而且我和别人不一样地方可能就是我还在2突的时候,各项技能点都很低的时候都已经把航海世纪每个港口和郊外都去过了,因为本人喜欢地理,好奇,弄的后来鉴定极度不爽,要翻几页才能鉴定。不懂就多问,多看,我就不停在每天都在看17173各位高手经验帖子,问服务器里面高级玩家,慢慢我也成长起来了。由一个当时既然不知道怎么修船的菜鸟到现在还算是一个比较有经验的航海玩家了吧。

航海世纪确实是一款好游戏,很多新颖的地方,比如探索,海战,后勤几个职业出现,以及比较丰富的剧情任何和各个城市的NPC任务,都可以打破传统网游泡菜升级杀怪模式。

但是蜗牛游戏策划也不是那么完美,玩家每天都骂蜗牛,问题焦点出现几个方面:

1:收费点卡太贵,虽然是三维游戏,为什么不能和2维游戏点卡,如传奇卡钱一样?那么你们怎么吸引更多玩家?怎么和其他网游竞争市场?→蜗牛失败之1

2:服务器维修次数太多,想想吧,一个包月玩家就是想把一张月卡时间效果发挥到最好,而你们老是3-5天的维护,我只玩过传奇,航海是第2个网游,其他网游不知道,传奇维护很少,重起最多5分钟左右,而你们就是几个小时,而重起的时候往往是玩家在挂机卖东西,陆战时候,这个时候都是很多上班族挂机去上班,下班回来看成果时候,那你们一维护,就造成玩家心里不平衡骂蜗牛了。→蜗牛失败之2

3:航海世纪做到现在开始有点走老式韩国泡菜模式了,突击陆战,怪不得现在很多玩家把航海世纪都喊成了陆战世纪,陆战难练,怪少人多很多玩家文章都说了,甚至有人想成是CS世纪,当然哪个人想法是不错,可以借鉴其中一些,我想问问,航海世纪优势是在海战吧?为什么不把这个加强做好?唯一解释答案就是陆战系统好做,可以学习其他网游,海战不好做,蜗牛现在也就这个水平。→蜗牛失败之3
4:更新太慢,更新内容要有可玩点,不是更新了藏宝图就能吸引玩家,我觉得藏宝图任务除了几个特殊东西和99级的武器装备还有一些加高声望东西有用,其他都没什么用,当然出了48海战服泡妹妹是比较好看衣服以外,很多新衣服效果不如老衣服,穿起像健美服。一个字,难看。藏宝图说白了就是浪费玩家航海币和时间东西。一个游戏老是没更新就等于是流失玩家,→蜗牛失败之4

5:早期真武器真装备出现造成铸造 缝纫费了,只有等这些玩家陆战海战到了80-90才能有用,可惜这2个职业要练到这个时候要花多少钱和时间啊?→蜗牛失败之5

6:对红名处罚力度不够,(最新更新听说是改进了,不知道效果如何)反正我们区红名玩家造成把号丢在刚果,马岛杀人,那些没攻击工人们就一次一次倒在那里,白白看到自己高劳中劳极品口才帽子,和很多10改套的材料被红名拿走,我自己小号也惨遭杀害无数次,等自己拿大号跑来,垃圾又下线了。建议资源区红名不得进入,或者在资源区设置只要红名一出现就有可以秒任何点血红人隐身警卫。这样工人才能安全→蜗牛失败之6

7:后勤技能成功率太低。缝纫,制船,锻造,种植,炼金,伐木。采矿,没一个高的,前面3个都是绝对亏钱,后面4还算好可以赚钱,但是成功率太低,市场上材料和药和纺织品更本不够。→蜗牛失败之7

以上面几点都是很多玩家共同的心声。

下面说说我自己几点小看法:

一:发现练缝纫铸造和制船玩家有没有发现一个位置,当你学习了很多各式各样的图纸后,系统在你点击可以做东西时候非常乱,没一个整理,比如制船假如你是先学习了高级图纸,后学习了低级图纸,既然低级图纸在后面,而没有按等级去排列。或者按类型排列,船首和甲板都可以交错,缝纫同样也是这个道理,低级帽子和衣服假如是后学习了图纸,可以在后面,希望蜗牛在这个方面能改进,把东西能整理一下,从低到高,类型也统一,这虽然是小问题,,但是我觉得还是有必要,这样可以节约玩家时间,因为很多东西都是不常做的。

二:三种船只设计不合理,现在一艘三围好点船加个超级船头绝定一切。为什么蜗牛现在弄到了现在商船费了?战船和突击属性不突出?建议以后突击和战船跑商和做商会任务都有口才和构造经验,但是没钱,或者很少,而商船跑商除了有口才和经验后流行钱不是像现在这样封死20倍,而是应该到50倍甚至更多,这样商船才不至于到后期费了,现在练商船都是为了练艘极品战船或者突击才练,哎。同样突击和战船对比,优势在哪?在中世纪欧洲,突击海盗船就是靠水手凶悍,挂钩杀死别人,但是现在呢?假如突击船水手和战船一样多,就是战船带个好船头,那陆战又一样,水手攻击一样。那是公平的吗?建议设置使用突击船的水手还可以加多,同样突击船水手要比战船水手厉害,突击船速度还要加快,突击船使用挂钩耐久高,不容易被砍断,使用战船着火炮威力继续加大一些,这个平衡就看蜗牛怎么做了,这样三种船才能都起到自己作用。

三:任务奖励太低,特别是工会任务,交上那么多材料或者出了那么多东西,得到奖励还比如卖材料几分之1。真不知道蜗牛怎么想的。

蜗牛在昨天出了最新公告说要更新开美洲大陆,开设100-150级功能和11-15级船,这个我在玩游戏开始没多久就猜测到了。前面哪个是好事情,毕竟多了新地图对任何一个玩家都是只有好处没坏处,当然比较懒人除外,我想的没错,11-15级木材和矿肯定也就在美洲了,高级探索物11-15在美洲也会比较多吧,包括陆地怪,海盗船都是如此。宝物。现在出的工会战,增加仓库格子都是好想法。我建议增加2个城市可以开启仓库才是很多玩家共同心愿。但是这个更新是什么时候,就不知道,大家慢慢等蜗牛更新吧。

现在网游最大苦恼就是到底是把游戏练级时间缩短还是加长。加长了怕玩家没信心耐心继续练了,就放弃,假如练级太容易,很快就满级了,就是现在航海现在早期利用很多BUG外挂之类玩家海陆战都双修满了,甚至一些玩家都快双修陆战满了。当然也有很多玩家是靠自己没日没夜通宵换来。这样玩家就是练满了级没动力继续练了,转投其他网游或者不耍了,反正最终目的就是游戏商怕人跑了,赚不点卡和月可钱了。所以魔兽游戏出现公测后,现在赶快出更新资料以吸引玩家继续留下来。

不管怎么样,航海世纪确实是一款让我们又爱又痛游戏。毕竟是第一个中国网游进口到韩国网游,大家还是支持吧。我个人也还是支持,但是建议大家不要过度沉迷网游,现实生活很重要,游戏只是消遣,当然职业玩家靠这个赚钱那就是另当别论了。

暂时就想到这样多问题,文章我直接打完了就发表了,有语句不通错别字就见怪了,欢迎拿10木10矿100炮头砸我!呵呵。

感谢黑珍珠服务器明会早期我认识,2某 3某 1某 呜眯 无尘 可爱风铃铛 边缘爱 可爱小小妖。对我在航海世纪帮助,也感谢在航海世纪后期认识所以对我有帮助的朋友,当然现在只全体明会成员,以及曾经我漂流在外我行会所有的朋友们。

2005年5月12日早上11点整

水与水同行

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游戏截图
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