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关于航海新版本和未来一点思考
2006-04-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:水与水同行

新版本推出应该以新技能、新任务、新怪物增加为主,还有要强调组队打装备的和做任务的可玩性,而不是现在什么都可以单条解决问题了。应该出新地图,新怪物和战场,提高NPC的难度,包括带解迷性质的高难度任务出现,给玩家增加难题。当然这个过程可以设计的复杂些,最后的结果和奖励也应该比较高。

至于藏宝图可以增加可玩性。拼合出来的也许只是一个历史事情的记载,而不是单纯的就是一个地点的宝物。这样玩家根据这个事情模糊记载,而去完成一个一连串的任务,那样的结果才是玩家想要的。甚至结果都可以是几种,增加可玩性和变化性。至于奖励肯定不能太低,但是过程可以设置高难度。当然这个难度是根绝拼合宝物的图纸等级来做到。

至于现在攻城战有很多不合理方式也是影响玩家在PK兴趣大减一个因素。

至于新装备我建议可以设置一种终极怪物难度非常大,要组队才能杀死,或者随机在某个地方怪物,假如是杀1万个这样终极怪物可能会爆一把上天神器,属性比现在所有的武器都好很多。也可以是衣服,还有更多特殊属性的非常稀有宝物,也许每个服务器只有1-2个,也许这个服务器可能没有,但是这样给这些满级玩家都有点动力去探索征服吧。

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