心平气和地来讨论下航海的发展
首先我是因为热爱航海才来写了这个文章,其次我希望我们以一种平和的心态来讨论航海。
航海世纪内测公测地时候人气还是很旺的,我想这应该得益于航海的题材,对于现在铺天盖地的泡菜式网游来说,应该是个亮点。我们先来看下航海世纪的特点,这或许也是我们选择它的原因:
1、航海世纪具有无比强大的生产系,虽然我们的游戏目的不是为了砍木头,但是丰富的生产系确实给人带来了非常新鲜的感觉。
2、航海世纪让我们很大一批航海迷重温了大航海时代的历险跑商生活,一方面给我们增加很多地理知识,一方面也让我们从其他泡菜网游的单纯、枯燥的练级中摆脱出来。
3、航海世纪的海战是一种相对新鲜战斗方式,比较强调技巧。
4、航海世纪虽然也有陆战,但是很显然是被弱化了,陆战技能系统比较简单,装备获得比较容易,也没有变态极品装备。
这些特点显然是目前其他所有的网游都不具备的。
我门再来看下现在的蜗牛在把航海引向什么道路呢?
1、弱化了海战。最严重的错误是引入了战场概念,原本带货引海盗的模式是非常好的,现在这样一改首先是割裂了战系和商系的联系,因为不在需要口才买货引海盗了,其次是使海战的技巧性完全丧失,海战成了傻逼样的炸鱼比赛,再次这种战场模式对于玩家来说也不公平,显然战场满了你就没地方练了,最后,这种战场模式对于公海海面的人气来说也有很大影响,因为大家窝在战场里,公海人就少了。
至今不明白蜗牛为什么要把海战改成这种样子,这种愚蠢的作战模式应该是所有网游里都找不出来的吧。或许这样做可以使公海的船只减少,以减少服务器的压力来使游戏运行更流畅,但是这样的改动几乎扼杀了50%的优点和特色。如果真的要引入战场模式也不是不可以,但是最少应该把水雷予以弱化,比如减小威力,或者组队一样会彼此伤害,这样就可以改变目前的炸鱼方式,水雷最多只能用来作为海战的辅助。当然这样会造成练海战的速度变慢,但可以通过提高经验来弥补。
2、强化了陆战。这是蜗牛的第二大败笔,最严重的问题是真装备,且不说这个真装备的名字取得有多么SB,其造成的第一严重后果是割裂了战系和制造系,现在54-84的武器做出来几乎就是卖商店的命,难道铸造技能只是为了做87以上的武器吗?
个人的看法是可以取消真武器,适当增加杀怪的经验来弥补练级速度。陆战不必要做太大改进,在平衡性方面做点完善就可以了。
3、任务系统和工会战系统未得到实质性改进和丰富,对于航海这一题材的游戏,做好任务系统是非常重要的,因为航海不是一款纯战的游戏,做好战斗之外的内容极其重要。工会战系统目前似乎陆战比重太大,感觉还是走到了泡菜的路上。
4、居然试图开放9进阶、15船、150技能!首先我需要说明一下网游的实质都是一样,就是耗费:耗费精力和时间,通过这种耗费,网游公司赚到了钱,玩家消磨了时间也获得了乐趣。但是这之间总是存在着矛盾,网游公司总希望增加玩家的消耗来获取更多的月卡收入,玩家总是希望减少消耗更轻松地来获得游戏乐趣。矛盾确实存在,关键要看网游公司如何来解决了,你解决好了,你赚你的钱,玩家找玩家的乐子,解决不好就散伙走人了。显然最糟糕的方式就是无节制地增加等级上限了,因为这只是一种重复,并不会产生任何新意,我想绝大多数玩家是不会认可这种消耗方式的,毕竟谁都不是练级机器。最好的延长游戏寿命的方式还是丰富游戏内容吧,让玩家的时间花费到丰富的游戏内容而不是枯燥的重复练级中。你的游戏缺乏吸引力,你再开100船,1000等级都没用,谁会陪着你干耗呢?提升等级上限并不是不可以,但我想目前时机还不成熟吧,毕竟顶级玩家只是少数人,喜欢疯狂重复练级的也是少数人,开放等级上限应该等到一定数量的玩家达到较高等级时再进行,目前最重要的还是如何去丰富和完善游戏内容吧。至于技能上限个人认为目前没有必要再增加了,因为一个ID的精力是有限的,不可能什么都练,8技能已经嫌多了,再开放进阶没有任何意义,只会抹杀人物的职业特点。蜗牛应该多多考虑怎么去推出有吸引力的新技能,增加了新技能才有必要增加进阶,否则没必要。
我希望蜗牛耗好反省下自己的问题,为什么玩家会流失得那么快?游戏要改进,但是一定要慎重!乱改不如不改,很多时候稳定也是一种对玩家得吸引力。这里说下传奇吧,你可以说它垃圾,但是你不得不承认它得成功,至今最老版本的传奇还有很多人玩,至少比玩航海世纪的人多吧。蜗牛不要太急功近利,梦想通过不停改版来吸引玩家,个人认为还是稳扎稳打,考虑充分后再行动。我从没希望航海世纪要有多旺的人气,但是我希望航海世纪能够让我们这些忠实的航海迷还有留下的理由和动力,这就足够了。





