纵观蜗牛看未来
从各个方面剖析
1、从公司背景说。蜗牛出道,第一款游戏,而且是国内首款3D,已经算是开局很顺利了。
2、商场业绩说。航海被德国,韩国两家运营商买走,等于说,国内没有运营,就已经实现利润了。作为一个公司,目的就是盈利。蜗牛,虽然是爬行动物,但是网络界的蜗牛,****收效是最快的,以至于让他可以开发新产品,同时接手黑暗与光明的代理。
3、蜗牛的营销策略。蜗牛的广告尤其是航海的广告,至少打了2、3年,可以说,相当一部分人是在航海公测前1、2年就听说了这个游戏的。同时,蜗牛在17173国内网游门户网站上也颇费心机,纵观半年其主页,蜗牛的相关报道从来没有少过,唯一能比的就是WOW的报道了。营销上很具长远性
4、游戏内在环境说。游戏题材虽好,但是游戏设计存在经验不足的缺欠,看看WOW的挖矿,就知道航海怎么避免挖矿弄个按键精灵挂记了。程序员自己把游戏设计成了无聊的地步,也设计成了容易挂的环境出来。
5、游戏潜在内容说。游戏缺少竞技机制,当然,目前是多了,不然,都练战。都转战,没处发泄,造成恶性PK 以至于公聊乌烟瘴气,不利于新人涌入。包括更新滞后。
6、从目前环境看,目前似乎技术蜗牛公司和游戏蜗牛公司分两条路走,实现两手抓政策,一手抓航海本身,一手抓新渠道的扩展,例如黑暗与光明的代理,机甲神兵的开发,同时研发航海新内容,似乎走的是多元化道路,从而导致一条路断送与航海
7、展望未来。纵观蜗牛与中国市场几大巨头,盛大,9城,网易。蜗牛有他本身的个性。 蜗牛由技术和运营两个公司组合,产销一条龙的结构很好。和网易颇为相似,规模比网易小,缺少门户网站。经济体制通俗的说,是中央集权化,而非**化,有利有弊。集权化带来的是高风险,但是商场原则也是高风险伴随高效益。其他3家都是股份公司,多半都是董事会表决通过某项方案。蜗牛最大的不同就是,也就是没有上市从而融资,这一点上比不上其他3家阔绰,但是蜗牛如果上市融资了,会不会为了一个游戏研发 3 4年,还是顺手接来搞现成的代理运营?没准 中国的网游市场将会少了一个技术公司,多了一个运营公司
1、从公司背景说。蜗牛出道,第一款游戏,而且是国内首款3D,已经算是开局很顺利了。
2、商场业绩说。航海被德国,韩国两家运营商买走,等于说,国内没有运营,就已经实现利润了。作为一个公司,目的就是盈利。蜗牛,虽然是爬行动物,但是网络界的蜗牛,****收效是最快的,以至于让他可以开发新产品,同时接手黑暗与光明的代理。
3、蜗牛的营销策略。蜗牛的广告尤其是航海的广告,至少打了2、3年,可以说,相当一部分人是在航海公测前1、2年就听说了这个游戏的。同时,蜗牛在17173国内网游门户网站上也颇费心机,纵观半年其主页,蜗牛的相关报道从来没有少过,唯一能比的就是WOW的报道了。营销上很具长远性
4、游戏内在环境说。游戏题材虽好,但是游戏设计存在经验不足的缺欠,看看WOW的挖矿,就知道航海怎么避免挖矿弄个按键精灵挂记了。程序员自己把游戏设计成了无聊的地步,也设计成了容易挂的环境出来。
5、游戏潜在内容说。游戏缺少竞技机制,当然,目前是多了,不然,都练战。都转战,没处发泄,造成恶性PK 以至于公聊乌烟瘴气,不利于新人涌入。包括更新滞后。
6、从目前环境看,目前似乎技术蜗牛公司和游戏蜗牛公司分两条路走,实现两手抓政策,一手抓航海本身,一手抓新渠道的扩展,例如黑暗与光明的代理,机甲神兵的开发,同时研发航海新内容,似乎走的是多元化道路,从而导致一条路断送与航海
7、展望未来。纵观蜗牛与中国市场几大巨头,盛大,9城,网易。蜗牛有他本身的个性。 蜗牛由技术和运营两个公司组合,产销一条龙的结构很好。和网易颇为相似,规模比网易小,缺少门户网站。经济体制通俗的说,是中央集权化,而非**化,有利有弊。集权化带来的是高风险,但是商场原则也是高风险伴随高效益。其他3家都是股份公司,多半都是董事会表决通过某项方案。蜗牛最大的不同就是,也就是没有上市从而融资,这一点上比不上其他3家阔绰,但是蜗牛如果上市融资了,会不会为了一个游戏研发 3 4年,还是顺手接来搞现成的代理运营?没准 中国的网游市场将会少了一个技术公司,多了一个运营公司