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功德服三次攻城战之我见
2006-03-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:孤寂的手风琴

功德服三次攻城战之我见


背景:自功德合服以来,原海玄的部分玩家与曙光的部分玩家由于练级点及资源的争夺,导致合服至今两派一直争斗不休,并最终洐变成以王者归来、飞虎雄狮、蓝色星空为一方,天赋、FRY、月夜、彩虹、鱼群(俗称联盟)为另一方的长期战争,并最终导引了连续三次大规模的攻城战,揭开了攻德历史最波澜壮阔的一幕。


雅典攻城战:王者归来利用鱼群和挚热的漂流瓶公会进行长崎攻城战演习的良机,同时投标开普敦(彩虹占)和雅典(天赋占)。由于以前从没有进行过攻城战,这次连续进行三个城市的攻城战大大出乎联盟的估计,且鱼群进攻长崎,彩虹需防守开普敦,天赋防守雅典使联盟的兵力一分为三。这是王者在战略上最成功的一次攻城战,而王者一方则可集中全部兵力主攻雅典。


雅典攻城战打响。不出所料,联盟的兵力分散后无法确定王者的主攻方向,使雅典的防守主力为天赋公会。更由于天赋公会的名声狼藉,使许多本与王者无关的众多玩家也加入到牙典攻城战。从兵力上说王者对天赋具有1.5:1的优势,但由于是第一次攻城战,绝大部分玩家作战经验缺乏,战略上虽非常成功,但战术运用失误,至使王者的人数优势没有发挥出来。其主要失误是没有控制近海。天赋虽人数上处于劣势,但船坚炮利,装备精良,作战经验非常丰富,堪称是功德作战力最强之公会。王者在近海虽依靠人数优势暂时取得制海权,但急于求成,没有占据近海,全部兵力争先抢滩登陆。而天赋则坚持充分利用他们的船坚炮利,争夺近海。王者几乎完全忽视了近海的重要战术作用,一味强攻抢滩。至使后续部队在近海无法得到有效保护,变成了在枪林弹雨的冲锋战,损失极为惨重,登陆部队得不到补充很快就溃退下来。后虽发现了近海的重要性,但仍然以占据近海后抢滩为主,没人专门部队防守近海,使近海得而复失数次无法形有成有效的攻击阵容。长达三小时的作战以王者失败告终。但王者之后进行极为深刻的反思和总结,充分认识到近海的重要性以及上百名玩家作战的组织协调等问题,并研究了一系列战术和组织方案。这为第二次马6甲攻城战揭开了序幕。


马6甲攻城战:联盟对王者进攻雅典的行动开始组织反击。他们利用自已的小公会投标雅典和开普敦成功后,解除了后顾之忧,重资投标蓝色星空的马6甲。由于蓝色星空完全是由于天赋的任意妄为被迫投入作战,且平时该公会会长正合人缘颇佳,因此当联盟集中全部兵力进攻马6甲后,立刻导致众多大小公会投入了这次功德服历史上规模最大的集团作战,参战玩家多达400余人,差不多当日在线的一半玩家投入了这次攻城战。


由于此时蓝色对天赋的单独作战由于联盟以月夜公会的名义投标马6甲,表明了联盟全面敌对的态度,蓝色也被迫与王者飞虎全面结盟,这次攻城战由王者全面指挥。这次王者吸取了上次攻城的教训,在战术安排,人员组织上非常成功,分成了许多作战小组,细化分工,加强了对近海的争夺,分成近海防守队,沙滩防守队,城堡防守队、母舰反击队以及预备队。每队都有各自的领队及副队。联盟方面则集中了5个公会的全部兵力和雇佣军(红叶飞之流)展开作战行动。


由于有了第一次攻城战经验,双方都对近海的争夺投入了绝大部分兵力,天赋利用船坚炮利做为首批部队使用。天赋的海战优势确实令人惊讶,极品船首和火炮发挥巨大威利,挂钩战的胜率也很高,连续突破王者的二道海上防线。但王者凭借着人数的优势很快粉碎了联盟的进攻。双方对近海的争夺很快进入白热化阶段,都在不惜人力和成本争夺近海,近海的控制权数次易手。但联盟也犯了王者在攻击雅典时的错误,没有专门的部队坚守近海的控制权,急于抢滩登陆作战。王者的兵力极为雄厚,不但有足够兵力争夺近海,海滩上的防守部队也人数众多。联盟的部队在冲破近海防线进入海滩后往往要面对黑压压的海滩守卫部队,以至于很多联盟部队坚守在浅滩边组成环形防线等待援军而不敢直冲海滩。攻城战演变成了凡尔登式的拉据战,谁能投入最后一个士兵就能获得胜利。王者的母舰反击部队发挥了决定的性的作用,最后依靠雄厚的兵力和合理的作战指挥,在离战争结束的最后10分钟,王者砍倒了联盟的战旗,提前结束了战斗。


马六甲的攻城战双方都没有出现重大指挥失误,战争的结果完全是兵力决定的。王者的兵力略优于联盟,使王者不仅能面对强敌以多击少,也有足够兵力进行反击。特别是很多级别不是很高的玩家也投入到对联盟的作战,穿85海战服开着7战的玩家出现在百船争鸣的大会战中,成为马六甲攻城战的一个亮点,(如蓝色星空的北斗星星开着5战冲在第一线)往往这些人的决死冲击激起了王者战士的高昂斗志,上演了一波高过一波的战斗场面。联盟在单兵作战中武器装备作战经验等优势也发挥的淋漓尽致,特别是天赋的部队武器装备精良作战经验丰富,组织协调性作战配合度等方面明显优于其他公会。笔者不耻于天赋那种为求胜利不择手段的作战方式和垃圾行为,但单求作战能力来讲天赋确属出类拨萃。这么强的作战能力还要使用垃圾手段来维护确实让人费解。拉拢红叶飞这种全服公敌来作战以及战败后疯狂报复那些帮助守城的中小公会也让联盟自诩的正义形象受到无情的自我践踏。


开普敦攻城战:此次攻城战完全是战略失误的副产品。王者投标雅典和开普敦,想分散联盟兵力。但天赋重资投下了自已的雅典,使王者获得了开普敦的攻城权。王者处于骑虎难下的窘境。开普敦的城主彩虹属于联盟中的温和派,其形象较好,因此有不少中小公会前来助战,联盟也倾全力相助。反观王者,由于前二次作战的丰富经验,认为攻城战对守方非常 有利,因为并没有打下开普敦的决心,只进行了有限动员,且战略上处于不利地位,最后决定仅作为操演来作战,作出攻城的行动理由仅是因为不打怕联盟在公聊的口水让人受不了。(暴汗,联盟的口水猛兽比之船坚炮利更可怕)。


正是抱定了操练的想法,王者的战术指挥处处充满了尝试的意图。其最大的尝试就是不守母舰,把母舰放在不为人知的地方,全体部队在码头进入近海展开作战,这样阵亡后就是直接进入码头补充而非进入母舰。结果阵亡的人员还是大部分回到母舰,而母舰破天荒的放在了冰岛。(我的天啊)最后打电话问GM得知海战阵亡的可能回码头,挂钩战阵亡的全部回母舰。这一重要设置让王者的战士充分享受到了航海的乐趣。从冰岛去开的王者战士一队队漂荡在海上,让联盟的战士很快顺着方向找到了母舰。这一战术尝试导致了这次攻城方的战线创下了开攻城战以来的最长纪录,战队变成了商队。而联盟也认识到攻城战人数的重要性,此时防守邀请了不少中小公会,防守人数超过200,而王者仅80人。于是此次攻城战就在一片混乱中结束。这是三次攻城战中最无趣的一次,战略战术都失误。战败也是理所当然。


三次攻城战让很多玩家充分享受到了航海的乐趣,也是蜗牛的亮点。海陆作战使战术运用变得异常重要。攻守双方都将通过三次攻城战完善组织协调制度,为将来众多人数的集团作战指挥打下基础。海战中10战的重要性首次体现出来,极品船首和火炮威力巨大,在关健性的近海争夺中具有举足轻重的地位。但商船(蜗牛指作战中可成布雷舰)的作用几乎没有,战术上在上百条船的混战中放雷自沉这种战术攻守双方都不会采用。因此如何在攻城战中发挥布雷舰的威力是蜗牛需改进的地方。守方在攻城战中占据着天时地利之势,攻方除非在人数上占有绝对优势,否则无法攻占一座城市。而占据一座城市的大公会不仅自身战力雄厚也肯定有不少结盟公会。一旦攻城,守方的人数必定众多,而攻方没有2:1的人数优势几乎难以取胜。因此建议蜗牛要增加攻击方的优势,减弱守方的优势,否则每次攻城战都以守方的胜利告终,必将影响玩家攻城的兴趣。久而久之将使攻城战这一非常壮观的作战场面成为玩家的茶余饭后的一片苦涊记忆。


笔者作为蓝色星空的一员,亲身体验了三次攻城战的全过程,感觉非常兴奋,胸有千言不吐不快。由于处于战斗的一方阵营,对另一方的情况了解相对较少,但本人尽量站在公正客观的立场就事论是,如有失偏颇还请各位见谅,如有不同见解欢迎一起讨论。谢谢!

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