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马六甲之争→功德
2006-03-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:梦绝纤尘

这个星期六,阳光是那么的灿烂,但是有些人的心情却无比的灰暗。

对于马六甲来说,今天将面临一场灾难。还记得一个月前,以彩虹,FRY为首的联盟部队,大举进攻马六,而作为兰色星空的防守方,也拉到了王者,5湖4海,漂流瓶等一些隐居高人,双方当时参加人数总合超过了500人……联盟部队,在近海,沙滩反复冲锋,但始终无法冲破防守方的沙滩,战斗最为激烈的是近海,沙滩反而显的没事可做。通过2个半小时的激战,王者的突击队攻破联盟的母舰,第一次马六攻防战结束。

星期六博弈公会又对马六发动了攻防战,双方在开战前一刻,大打精神战:王者和博弈2大功德死敌是不会放过这种机会的。双方都要挟与此次战事无关的公会,不要介入,不然将予以坚决到底的打击。可能正是这个原因直接导致最后的战斗变的无趣。。。

7点整开始了马六甲攻防战,博弈母舰上留下10人左右,以攻代守,第一波攻势开始了。可能时间上的差异,第一波攻势在近海只有寥寥5-6艘船在近海守卫,第3分钟,成功登陆沙滩。强占沙滩后的场景,估计使得博弈的玩家有点吃惊和失望,上次沙滩上密密麻麻的都是人,而这次沙滩上空空旷旷。登陆沙滩成功,稍做整顿,大队人马直冲向炮台。起初可能博弈在战术上有所失误,在炮台上和守城方纠缠,第2-3波开始,他们开始直冲旗杆,大部分人在炮台最顶层,也就是旗杆位置遭遇到守护方顽强的抵抗,一下死亡惨重,不过还是有空隙,看见有ID冲到旗杆下砍了几下(光荣了),往往复复。(这时近海完全给博弈控制,攻守焦点由近海转变为炮台,这是个多么危险的赌注,真不知道正合是怎么想的,是放弃还是。。。)

守城方,全部退守炮台,迎击博弈,一度使得场面成焦灼状,以炮台中间的回城点为中心,不停的来回打斗,博弈到底是打出来的,他们集中人手,一举拿下这个战略要地,留下部分人看守,使得守城方的人员脱节。在攻城第33分钟砍倒旗杆,成功拿下马六甲。

回想,蜗牛开放城市攻防战至今,功德大小战事不断,除了几次公会转让,好象还没有攻城方胜利的先例。在这也不得不佩服下博弈的强大。

我们来谈论下,攻城战。
1、宣战:星期5晚上各公会会长可以用公会的名义,对自己垂暮以久的城市,进行宣战。
2、时间:攻城战时间固定在星期六的晚上7点开始,时间为3个小时(180分钟)。攻城方必须在7点以前设定自己的母舰位置。
3、胜利失败条件:防守方,炮台上的旗杆被砍倒。攻击方,母舰上的旗杆被砍倒。

就这次攻城战,我说下自己的看法:

1、守城方不该放弃近海,沙滩而选择在炮台和攻城方决战
2、守城方在这样情况下,还到处寻找攻击方母舰,导致兵力分散,个人认为是个错误的选择
3、守城方,打斗过程中明显有点乱,哪里有攻城方的人来了,就一蜂窝的都冲过去了,导致自己守护的阵地,被轻易突破,也是一个导致失利的原因之一。博弈的指挥就比较好,思路清晰,除了最后次冲锋,母舰上的人,怎么都不离开自己的阵地,这点,个人觉得还是做的比较好的。(告诉大家个小秘密,最后次冲锋博弈母舰上没人的,来个高级陆战号,估计就有人要哭了)
4、攻防战结束后,守城方明显有部分人自暴自弃,居然对着正和的雕橡动起手了,这里不点名,不过肯定有。

其实我个人觉得攻城战易守难攻。特别是在冲沙滩,如果有20个人守护沙滩,基本可以做到进来一个秒一个了3-4人一组,每组中至少有一个要是枪,看见人进来了先射伤,然后其余的人一人一个大招上去也就解决了,就是让他跑掉了估计也没多少血了,让他去,因为在你的身后还有守护炮台的人在,没有必要去追击,而把自己的阵地拱手送人。而且,一但找到攻城方的母舰,登陆后到旗杆的位置要比近海到炮台顶楼近N距离,其威胁程度远远高于守城方。

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