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攻城,再说攻城
2006-03-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:六月飞雪

攻城,再说攻城


攻城战版本推出已一段时间了,到目前为止,五个能被攻占的城市已有四个被玩家公会占领,攻城战的激烈对抗场面让每一个参战的玩家热血沸腾,激动不已。小记就个人看法对攻城战发表一些观点,以娱各位看客,同时,也欢迎有不同看法进行交流,为攻城的完善作微薄之力。


一、战争场面庞大、壮观。这是参加过大型的攻战战后都认同的事,几十人甚至***激战的场面,让每一个身临其境的都热血沸腾。无论海战的炮击还是陆战的肉搏,唯美的画面给人以绝对的享受。漂亮的背景风光,超炫的技能,形象逼真的炮火攻击,形象各异的服装搭配,在激烈的战斗中,既能感受到战争的激烈,又有美的享受。


二、战术多变。攻城战之战术非常丰富,攻方要兼顾攻防,防守方则要全力防守之余乘机偷袭。就航海主页的介绍,攻方有两种取胜方法:1、进攻方在近海推毁防守方主炮台;2、进攻方进入主炮台内部场景,摧毁其指挥旗;以上条件满足其一即可。防守方取胜有三种方法:1、防守方找到进攻的战争母舰,摧毁其指挥旗;2、战争倒计时结束前,进攻方无法摧毁主炮台或防守方指挥旗; 3、备战期,没有放置战争母舰。由此可见,无论攻方还是守方,都有进攻防守两个选择,由此派生出的战术可谓千变万化,战斗的结局也随之变得扑朔迷离。(攻城战战术篇不久将发,在此不再述说)


三、攻城战最大的一个问题就是:卡!不仅是陆战,海战也卡,甚至好象有整个服务器卡的现象。就小记参加的几次惠康服攻城战情况来看,陆战场面,多达近百人,场面炫烂无比,各人甩技能吃药水时形成的特殊画面,造成的直接后果便是挪一步也有点困难,根本无法做什么动作,唯有的便是等,运气不佳时卡了一下恢复之时便已被别人踩在地上了。海战场面,炮战激烈时,就是在观战了,心中只能祈祷对方不要把炮口对准自己。此时,唯一可打一下的也就是挂钩战了,然而,又有多少的机会能冲到对方面前成功挂钩呢?在此,希望开发商能优化游戏画面,使大规模作战时画面流畅,如果,开放一个《航海世纪》快速游戏版本,那就更好了。


四、城市塑像。每个攻战城市的公会会长都可以在城市码头竖立塑像。材料在商城中买,塑像立于码头,也算得上为城市增加了一个风景线吧,但千万要选好样式噢,不然会让人捧腹的噢。惠康服开普敦立着的MEG塑像,就如上所说,成为了一个风景,非常搞笑噢,记得那时刚攻下开普敦立下塑像之后,每个看到的人都差点抓狂,甚至有人说要拿锤子去给砸烂,哈哈,差点笑掉牙。又如,马六甲矗立的安安的塑像,一身洁白礼服,让每一个登陆马六甲的玩家眼睛为之一亮。


五、每个城市的出产的特殊物品。就目前低级的城市来看,开普敦、长崎、马德拉的出产是一样的,都出海战用的物品,已知的有:一级精确射击术、一级快速转向术;雅典出陆战用药水,已知的有:一级狂暴药剂、一级铁甲药剂;马六甲出特殊功能道具,已知的有:一级保护证、一级保护旗。在目前来看,雅典、马六甲出的特殊物品较为实用。由于惠康服目前的城市等级都低,特殊物品也就只有雅典城有三个卖,每个城市出产的高级物品目前还是一个谜。另外,攻城战介绍中说每个城市出产的特殊物品是每天随机刷新的,但到目前为止,没感觉有什么随机刷;也许是城市的等级低的原因吧,也留待以后弄清楚了。


六、城市的功能在目前来看,并没有效果。除了增加行会的名声,以及购买上述的特殊物品外,小记还没有感觉攻下城市后有什么作用……


航海世纪战地记者  六月飞雪

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