练陆战的不在寂寞!
航海世纪在经历了漫长的风雨之后日渐成熟,玩家从单纯的追求梦想逐渐演变成了对金钱和顶级装备的追求。
陆战,一个大家熟悉的字眼,之前有上百玩家写过相关文章,但似乎已经不适合这个黄金新时代了,自从黄金装备普及之后,大家的陆战生活发生了巨大的变化,再加上各种强力道具和药水的出现叫这个原本单纯的陆战原理变的既精彩又模糊,现在满级3修的玩家越来越多,陆战种类修炼也显得更加趋势化,剑、斧、枪成了现在玩家3修的普遍热潮。在总结过众多玩家经验以及实践操作经验老的规则已经被完全打破,在这里我并不想说哪种武器更强,要真的说也只能说句最直接了当的话,那就是“谁的装备强、武器悍、道具野就能取胜”!呵呵,可能许多大侠要吁我了,其实事实就是这样,陆战是有规律可循的,但是加上了武器属性、衣服防御躲闪、是否佩带特殊道具和人为技术问题,胜负就很难判断了,在这里技术因素可能只占到30%,你技术再好啥都不带,人家钢面+恶魔+战神链+符,就算人家是个技术不怎么样的也照样能把你弄倒,毕竟各种武器战术很固定,再多出不去3种配合方式,完全可以根据自己武器那3属:被动、伤害上限、暴击去配合使用技能、还有特级点的不同加法也是技能施展方法不同的因素。
华丽的PK画面叫人热血沸腾

下面就给大家详细的分解下,有说的不准确的地方还请大家指教:
剑:
技能加点法:
一、10刺+10要害+5蓄力+1剑舞,这可能是80%玩家的加法,相当普遍,战术也比较固定,刺—普通+被动—蓄力—剑舞
二、10刺+5要害+10蓄力+1剑舞,这种加法比较适合100剑被动低暴击高的使用,战术,蓄力(在与对方近身接触前施展)—剑舞—刺—普通攻击
点评:命中再高一样会有MISS,剑舞的威力往往和被动的伤害相差无几有点叫人失望,只有出暴击才显得威力十足。
刀:
技能加点法:
10破甲+10顺势+5狂砍+1刀魂,其实刀还有其他加法,但强烈建议采用这种加点法,刀的优势在于被动技能发出,一把高被动100刀是练刀玩家的追求,经常PK的玩家知道,狂砍在打怪的时候可能很适用,但是对于装备超高躲闪极高的玩家来说,刀的速度越快MISS越多,所以用被动治敌才是良方,战术:刀魂(打前瞬间发)—破甲—什么都不用管了自己吃红就可以了被动会解决对方的。
点评,刀PK运气是一个很大的取胜因素,连着出3个被动威力超出“天斧”(天斧出暴击除外),当然武器自身的被动高相当关键。
斧子:
技能加点法:
一、10震慑+10搁挡+5全力,适合斧子被动属性高的玩家使用,PK时候可以不使用全力,完全依靠搁挡来减少伤害,战术:震慑—等待—天斧
等待是要依靠自身经验来决定时间的,一般要估量对放血的多少和防,决定什么时候释放,最好是一个天斧下去对方血剩100到200或者直接死亡
二、10震慑+5搁挡+10全力,适合斧子被动低的玩家使用,因为搁挡和全力不可以叠加,所以一般被动高的玩家不使用全力,但是武器被动少的可怜的玩家可以选择这样的加法,依靠全力防御来降低对方的伤害,但是释放时间一定要选好,不然你动不了啦,人家跑开换把枪就把你简单解决了
战术:震慑—全力(在对方已经稳稳的用近身武器和你肉搏的时候释放)—天斧
点评:自从推出黄金之后,斧子那一斧定乾坤的霸王时代就已经过去了,只要刀和剑的属性够好,战术搭配得当砍斧子也一样轻松,虽然斧子的搁挡弥补了防低的不足,但是还是希望诸位斧子玩家要佩带齐全的道具装备,这样才能将良好的攻击力发挥出来
枪:
现在玩家必修武器之一,没有枪就没有了如今的战术搭配时代,枪能带给你的乐趣是相当多的
技能加点法:
10定+10连+5狙击+1枪吻,现在练枪的不管什么属性就这种加法,因为枪都是搭配其他武器共同使用的,所以只用来打前仗磨对方血或者是群P用
战术:吃兴—定—等待对方贴近换武器(一般都使用换武器脚本),这里有一点要提,单P的时候只有枪才吃兴,其他武器吃兴只能换来大堆MISS
点评,对枪来说狙击和必杀可有可无,只要能定住对方,依靠连射就可以使对方付出惨重的代价,如果一把被动+15的枪那可就是相当实用了
实战解析:
在这里我们要限定一个条件:人物满徒手,满医术、身穿95黄金、手拿100武器、3种黄金属性最低+12最高+15,也就是说3中属性和为36到45之间
不涉及任何道具首饰。什么?你说你穿99强化拿97普通武器可以参加吗?我就不叫您去凉快地方待了,您可以买张观战票,参观下陆战演习。
★全力防御请选好时间 ★一个天斧下了我1491的血
★剑命中高一样出MISS ★搁挡掉对方攻击后只受到1点伤害
★对方正在释放蓄力,马上要给剑舞了,如果用斧子毫无疑问放全力
★刀魂特技在实战中相当实用
★激烈对枪由生到死只有一瞬间
打造超级陆战角色:
全套装备解析如下:
最好有钢铁面具\恶魔头骨头 或 王者戒指\圣者戒指
如果没有那条件至少需要一套战神
武器属性当然要尽量属性全加,攻击,命中,生命一个都不能少,其他3属尽量在12以上达到均衡
友情提示:追求是永无止境的,希望大家尽力而为,不要因为过分苛求装备完美而丢掉游戏真正的价值所在!
总结:单P,现在已经摆脱了以前的相互克制以及各种武器优点缺点的固定模式,不管什么武器谁装备好谁就赢。群P,谁人多谁就赢,哪边老打架哪边赢的机会就越大,为什么这么说?虽然现在公会战结果频繁暴出冷门,以少胜多不是没可能。但是这就好象***砍人一样,你就算在铜锣湾扛坝子,有下有4、5个很能打的精英,对方叫200个高中生拿西瓜刀也一样砍死你的。
呵呵,这里并不涉及任何公会观点,只是茶余饭后的闲谈而已,小妹我也只是随便写两笔,纯属娱乐。用了3个小时赶这篇稿子。
鸣谢:相当一部分载图都是由朋友帮忙演示载取的,部分精彩镜头相当难找,在此特别感谢所有支持我的朋友。
沙滩恋雨





