航海的整体框架、题材、画面,确实是一款好游戏,那么为什么2年时间越办越像走到死胡同了呢?我从游戏封测开始就玩这款游戏,从2004年到现在3个年头了,招收了一批又一批航海新手,刚开始热情都很高,那么为什么身边的朋友慢慢都离开了航海呢?
每个玩网游的朋友又有共同的心愿:在游戏中相互交流,体现个人的价值,满足个人的成功的感觉。航海的工会系统和聊天系统为这个心愿创造了良好的条件,那么什么地方出问题了呢?
一、游戏设置鼓励了赌徒心理:
合成武器、首相玩家为了合成心目中的极品投入了自己大量的财力物力精力,绝大部分以亏损而告终,偶尔有成功的,最后又在新的失败中败退下来。(蜗牛在不断的调整成功率)最终得到满足的还是极少数见好就收的玩家,大多数玩家在郁闷中……
二、RMB道具的出现破坏了游戏公平:
不断推出的RMB道具让辛苦练级出来的玩家没有了往日的辉煌,在一次次RMB的对战中失败,只好也买道具保住自己的辉煌,最后发现大家才发现都被蜗牛戏弄了,玩家没有胜利者只有RMB才是赢家。游戏设置鼓励了不劳而获心理。
三、鼓励了不劳而获的强盗心态:
靠抢劫可以致富又是新的游戏败笔,让蓝名爆东西这是蜗牛鼓励弱肉强食,不劳而获的新构思,傻瓜都知道蓝名大多往往都是没有思想准备的,被红名爆会出现人人自危的心态,玩家一上游戏就开始处在紧张的心态。 有人想让人爆了装备可以让后勤有事做是不可能的,一件装备往往包含了玩家多少心血,在没道理的情况下失去只能让玩家觉得灰心、失败。
可以看出:蜗牛的设置偏离了人渴望成功的本性,让玩家在一次次失败中离开了航海,只有极小部分幸运儿集中了大量的财富,这就是玩家越来越少的原因。
好在两个永久免费服吸引了不少新老玩家,这是蜗牛翻身的最后一张牌,蜗牛能不能走出误区就这最后一张牌怎么打。