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还航海一个秩序
2007-07-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:黑玫瑰

  2004年进入航海几经风雨,走到了第4个年头,从封测——曙光——功德——荣耀服。免费服——新世纪——到海魂服。因为网络、机子差,级别总是排在别人的后面,但始终没有放弃航海,因为看到每次的改革给航海人带来了希望,虽然不很完善但总还是进步的。

  这次经历海魂服喏喏攻打奥斯陆事件引起一些思考,做为局外人不便评论当事工会及人员的是是非非,只想对蜗牛的工会系统、作战系统提出质疑:

  玩家所依托的工会过于脆弱了,辛辛苦苦建立的城市和5级工会在攻、防战中无明显可依托的优势(工会炮楼士兵停留在新手服)。进攻工会只需少量的宣战费用,只要战胜就可以获得掠夺资金,不管守方的抵抗程度,进攻工会基本无需修养补充,就可以进行下一轮的进攻,这就造成了20-30人的所谓精英为了利益无所顾忌的轻易打垮无数玩家建造的5级工会或城市,经历战败工会的玩家自然对再建工会没了兴趣,忠诚度也受到打击,造就了无数阴谋家 、强盗、 无赖、 屠夫、 骗子、马甲、无业游民、卖号者。

  胜利工会也不要高兴太早,为了避免一边倒,蜗牛会利用混在玩家中的马甲再把战胜方打倒,这样又造就一批阴谋家 、强盗、 无赖、 屠夫、 骗子、无业游民、卖号者。

  卖号走人了吗? 蜗牛再使一招 合服,再来一轮***火并。

  呜呼  大家搬指头算算,所谓航海顶级服 荣耀 海魂是用多少个服务器合出来的,为什么你就留不住人呢?

  不要再靠你的绝招开新服拉人掩饰游戏中设置的不足,许多玩家感到在游戏中不良风气比现实生活有过之而无不及。

  说实话你的战争模式只能有一个胜者:那就是蜗牛自己。你就不能让战争变得有点回味?

  如果有一天玩家把战争失败的原因归咎自己,而不是谩骂对方,你的游戏就真正可以走向国际了。

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