 |
《航海世纪》2004年大事记 |
 |
2004年4月20日
《航海世纪》符合国际标准的包括软件行业协会、专业游戏媒体、行业渠道及第三方风暴测试小组等四方联合测试正式开始
2004年5月1日
北京游戏蜗牛网络技术有限公司正式成立。
2004年6月20日
四方联合测试报告正式对外发布,国内首次的符合国际标准的四方测试宣告圆满成功。
2004年7月15日
《航海世纪》正式进入官方封闭测试阶段。
2004年8月18日
北京公司常务副总李柳军等一行去苏州,并在太湖之滨的风景胜地三山岛召开了战略会议并作出了若干影响深远的重要决定。
2004年8月31日
《航海世纪》通过中国版权保护中心软件登记部审批,获得计算机软件著作权登记证书
2004年9月2日
《航海世纪》获2004年互联网大会“中国原创网络游戏榜”榜眼
2004年9月10日
入围信产部信息产业发展基金关于网络游戏软件开发平台的招标项目
2004年9月24日
蜗牛公司启动一套六本《航海世纪》同名网游小说丛书,并与六位知名作家签约。
2004年9月28日
《航海世纪》正式获得*****批复版号,由银冠出版社出版
2004年9月29日
文化部正式批准了游戏蜗牛网络文化经营许可
2004年10月1日 10:01分
《航海世纪》正式进入内测阶段
《航海世纪》苏州客服基地正式启动
2004年10月5日
《航海世纪》与韩国Ninebrothers co., Ltd签定战略合作协定,成为第一款韩国从中国进口的首款国产网游巨作
2004年10月7日
在第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(Chinajoy 2),获得“最值得期待的十大网络游戏”
2004年10月15日
《航海世纪》入选新闻出版总署启动的 “中国民族网络游戏出版工程100” 首批21家名单
2004年10月20日
获北京市通信局电信业务审批经营性ICP(含BBS)申报材料及证书
2004年10月22日
苏州蜗牛公司和北京蜗牛公司宣布共同成为蜗牛公司,公司总部定在北京,将苏州定位为研发基地和大客服基地,与此同时做了大幅度组织结构调整。
2004年11月8日
顺利通过中青网络协会的绿色网游分级标准,并获得绿色网游推荐。
2004年11月
《航海世纪》与德国3GAME3 online GmbH签定海外销售协议,正式进军欧洲
2004年12月2日
由中国纪录片先驱吴文光导演的“新网游行动”暨《航海世纪》新闻发布会在北京798工厂成功召开。
(2004年12月2日,游戏蜗牛在北京798工厂隆重召开发布会,将《航海世纪》正式推向市场。
此次的发布会,公司成功与韩国九兄弟公司、德国3GAME3公司、晶合时代、YAHOO、浪潮公司、新世界出版社签约,不仅为《航海世纪》中国市场奠定了良好的硬件、渠道基础,展示我们不同一般游戏的文化品味,更展现出我们游戏强劲的世界市场冲击力。
发布会的形式也别具一格。发布会选在北京的艺术特区798工厂、由吴文光执导、海蓝色的会场、内容丰富的舞蹈、穿行的模特、员工工作录影……所有的一切,都迥异于常规的游戏发布会,更符合游戏作为“第九艺术”的定位,为“新网游运动”更好地造势。
2004年12月8日12:08
《航海世纪》公测正式开始,吸引了40万的玩家,并保持平均在线人数8万
(12月8日12:08,是游戏蜗牛非常重要的时刻,公司上下所有员工当时都在关注着那一时刻。
公测前夜,公司所有部门都在照常运转,为公测做最后的准备;
公测当天,各部门都在有条不紊地工作,准备迎接公测的到来;
12:08,公测顺利开始;
12:10,公测出现异常,技术部排查各种可能故障、客服部应对蜂拥而至的玩家、市场部准备对外发言……所有的员工都在忙碌着,在危机的时刻做好本职工作。
14:25,公测恢复正常,公测人数达到40万,让所有人感到兴奋的同时也感到了巨大的压力,当然,如此多玩家的支持,更是我们工作巨大的动力。)
2004年12月12日
蓝色旋风席卷全国――16大省市包机体验活动开始
(公测开始之后,全国范围的大面积推广活动也随即开始。公司选择了北京、长沙、成都、广州、上海、沈阳、哈尔滨、武汉、苏州、南京、济南、西安、郑州、合肥、杭州、南宁共16个一、二级城市全面展开。城市网吧推广主要形式是包机体验,这样的形式抓住了中国玩家的心态,并凭借《航海世纪》优秀的品质,相信在经过免费体验之后,会有不少玩家继续留在游戏中。此次的城市推广,是公司近期的工作重点,公司投入了大量人力、物力、财力,相信一定能取得非凡的效果。)
2004年12月15日
分公司全国开花
(目前,公司已经在全国各地的一、二城市成立了13个分公司,分别是上海、广州、北京、南京、西安、长沙、武汉、沈阳、济南、成都、苏州、哈尔滨、杭州。各分公司的架构已基本完成,每个分公司配备5名以上的全职推广员、10名左右的兼职推广员。分公司主要从事地面推广工作,包括网吧推广、电脑城推广、网友聚会、当地媒体合作、宣传推广等。现在各地分公司开展的地面推广活动都取得了显著的效果,尤其是最早建立的西安、长沙、沈阳分公司,他们在当地的影响力越来越大。相信在2005年,各地分公司的效果将会更加突出。)
2004年12月24日
《航海世纪》圣诞大型线上活动开始,以及随即展开的《世纪联赛》,预示着大规模线上活动全面启动。
|