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航海世纪设计的一些不合理之处(建议)
2004-10-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:HOFG_银狐
  北京又挂了,闲
游戏的看法,总体归
来无事发表些自己对
纳如下
哈是不了得你的能
得个不他多个能能
  第一:技能设置
不平衡。
一的个好他好好你
能个我你个好我一
  采集技能分四种
、种植。这四种技能
伐木拿把工具站在采
点下鼠标经验自己就
找种子种下去还要等
经验只有种植种子时
一级种子亚麻来算,
子得经验700多(
为30*700=2
时可以种3次就是2

:采矿、伐木、捕获
平衡性极差,采矿、
集物(石头和树)前
来了,而种植不禁要
20分钟才能收获,
才有收获时没有,按
30个种子,一个种
双倍经验时)30个
1000经验,每小
1000*3=63

000,而采矿和伐木
种植,一个小时后采矿

一小时得多少经验?如
的11级以上而种地的

果两个人同时从1级开
才5~6级这公平吗?

始练技能一个采矿一个
还不算找种子的时间。

了你一不你好不了
好哈个好哈我个的
了哈哈多一一你一
一个能哈哈一的个
  而捕获更垃圾,除
加点声望,但是那点声
没有一样干脆没人学。
了抓鱼和捞贝壳以外根
望还不如去做个任务或

本用不上,抓到的鱼价
拣个贝壳来的快,这个

钱还很低,贝壳倒是能
技能简直就是垃圾,跟

个得是个是好得多
他我多能个我的一
的不能了的的哈不
多你个得得能多不
  第二:城市近海可
以放水雷。


我了的得了好的能
哈多多哈哈哈哈好
得多多我是得不一
个你我好得不哈好
  不知道蜗牛怎么想
放个水雷导致无辜受伤
是近海。
的,进港有的城市不可
无数,如果非得加上可

以直接到达码头,而是
以攻打城市炮台建议玩

先进近海,结果一个人
家可以直接进码头而不

好的我哈我多个不
个好好不得多好不
是一哈个他我好能
多个多他能了好个
  第三:采集系工人
劳动没保障。


多他好他哈一不他
的他一个个好能他
不他他个个我个他
哈不哈多好多的能
  在城市里竟然就可
出心裁的设计,但是直
采集系的都练成陆战?
以PK,最近又在里斯
接后果是导致在郊区工

本矿产处加上了狼王等
作的后勤系人员的生命

主动攻击的野生怪,独
直接受到威胁,难道要

不一能哈我他个你
多一他得哈了哈一
你哈能了我哈不好
哈了你好哈个我他
  第四:战斗服要求
不合理。


了得个多好一得的
个能你我好能多我
你能你一的个得我
能一个能好不是是
  竟然要海战等级,
那练陆战的穿什么?!


得我了的得你能是
我我我不得是能好
好多的的个他个好
个多能不我我个不
  以上是我个人认为
听。
游戏中存在的不合理的

地方,无聊说说,蜗牛

听不听随便,估计不会

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http://hhsj.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

游戏截图
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