玩航海几个月了,感觉这游戏缺乏了两样主要的东西。
一、没有技巧,一切以装备为主,战斗技能对战斗结果没什么影响,人物的升级与攻击,防御属性无关,没有装备,无论多高级的人物,一样任由新手宰杀。而且要好几升级才能用上更好的装备,那是一个多么漫长的过程。装备还不一定找到,不换装备,等于没升级,多么令人郁闷。无论海战与陆战打怪,都是无聊的,跟本就是为用上更好装备而练级,没有乐趣可言,不会让人得到以弱胜强之类的成就感。后勤方面能不能搞的有趣些,例如钓鱼,把它做成一个小钓鱼游戏,让人有钓鱼的快感吧。简单的跟着鱼群跑,那象钓鱼啊,简直就是用鱼杆捕鱼。
二、航海世纪最大的缺点,缺少情感。先说NPC吧,那些NPC放在那里只提供任务,与玩家跟本没其它互动,最起码到现在没有一个NPC令我感动过。应该加些有血有肉的NPC,身为船长,总应该有得力的助手吧,而那些手水只不过是几个无情的数字,每次航海,感觉船上就只有我一个,特别的孤单,难道这就是蜗牛要的效果吗?船上应该增加些职位,增加角色培养要素,让NPC也随着玩家一起成长。哪个船长的故事能缺少水手的参与呢?
再来就是缺少玩家之间的情感互动了,除了简单的组队打海盗、跑商外,还有什么呢?单看肢体语言,全都是单方面的,我看这些动作也很少人用吧,能不能增加一些双方面的动作,例如:拥抱、握手、拉手、亲吻。上面提到的,增加船的职位,不一定只能由NPC担任,也可以由玩家但任,几个家玩开着一条船,当然性能比NPC但任大幅提高,既有趣,又可以增加感情。跑商有钱了,做了富翁,钱除了买装备,还有其它地方花吗?这就是航海富翁的生活吗?经常看到无聊的人在塞摆摊或坐在地上聊天,蜗牛就没考虑为他们提供一个交流的场所?现在的酒馆作用很少,就在里面增加些小游戏,例如大小、扑克、麻雀、舞会。舞会不用搞的象跳舞游戏那样复杂,简单点,可以体现玩家之间的合拍就行,可以参考席梅德尔的舞会。航海世纪虽然留下住宅的伏笔,但一直没有完善。还有就是必须增加结婚系统,让人家感觉更象一对夫妻,有个家的感觉。买豪宅,娶美人,开赌,开舞会,这才象航海时代富翁的生活,这样既可以增加游戏乐趣,又可以增加玩家间的感情。不要跟我说开赌影响不好,游戏里杀人都可以了,赌算什么?声明我不是赌徒。
只有留住玩家的情,才能留住玩家的人,这样才能人气高,人,才是一切的根本。因人气问题,很快就要合服了希望合服名有个情字,代表蜗牛对情的重视。本人环游者之大海无量。