17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
航海国际 > > 正文
关于船首设计、船膜构造、探险系统等改进建议
2004-10-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:魂-飙殇
  由于玩家对上海
他一些问题,有如下
服雅典港挤爆以及其
几种建议:


  1、扩大出生地
能有更多的出生地选
雅典和贝鲁特、伊斯
荣公司的成功作品大
地可以选择中国地区
伦敦、斯德哥尔摩、
塞、雅典、贝鲁特(
远的城市,理论上认
择那个地方,因为仓
能多开一些出生地比
少港口被挤爆的问题
的时间越长,玩家人

港口规模;2、尽可
择,而不仅仅是只有
坦堡;(参考日本光
航海时代系列,出生
、中东地区、北欧的
地中海的热那亚、巴
伊斯坦堡是地中海最
为没有几个玩家会选
库使用不方便)尽可
较好,这样有利于减
。因为随着游戏开放
数就不断创新高,所

以开设出生地多地点是
括原使用的仓库空间和
非常必要的);移动仓
相存放物品的种类各适
库建议多开放几个以及
当增大一倍是比较合适
增大仓库的空间,也包
的。




  一些问题:







  1、关于船首像问
什么可利用价值,升级
题,为什么这么多人说
的风险也高;建议对各
风系船首是垃圾,因为
类船首进行具体的分类
加的水手过多而且没有





  风系船首,以增加
能,为探险系船首,以
大载重量,不开放炮位
手、炮位,少量载重,
少量船体耐久和载重和
加帆速为主;水系船首
,为商用船首,以加载
以炮位为主。以上要求
增大帆耐久和行驶节速
,开放少量船体和船帆
重为主;火系船首,增
可以实现各船首功能尽
、水手;不开放炮位功
耐久及节速和水手,增
大船体和船帆耐久、水
用,物有所值。




  2、关于船膜及机
不可交易,使用终身。
战、口才等级决定玩家
前最高是中国的十级郑
造只会在原有的基础上
战或风暴中被击沉,角
装、构造经验自动套入
口进行购买);这个问
重,如果按目前的设计
机动、武装、构造经验
在,和其他网络游戏可
。因为这个游戏是以航
做出更动,如个人成长
做。蜗牛公司在经营的

动、武装、构造问题,
开放船只等级购买限制
能够购买相应等级的船
和商船,应该由口才决
增加,如机动增加船速
色返回上次出发的港口
新购买的船中;(由于
题的重点在于,减少玩
,一个玩家辛辛苦苦练
锁定为个人终身使用制
操作性一样。那么,剩
海贸易为主题,根据目
经验和等级是无法和被
同时也要注意跟进法律

个人的船膜的机动、武
,取消船只改造功能,
只[如每增十级就提高
定船只等级而不是由构
、武装增加炮位、构造
,可以重新在船厂购买
船只等级问题,只有在
家帐号被盗的损失,现
出来的高级船被盗将会
,这样帐号即使被盗,
下的可交易物品主要就
前游戏的规律原则,主
盗取的。当然以航海为
的发展趋势,保护玩家

装、构造三项数据经验
船只可以根据航海、海
一个可用船只等级,目
造](机动、武装、构
增加载重),若船在海
船只,原有的机动、武
欧洲或其他地区相应港
在网络帐号被盗情况严
是多大的一个损失。把
一切等级经验都仍然存
是如船首、装备物品等
题上的必要物原则不予
主题的船只也应该这样
的利益和虚拟财产。





  3、制船技能方面
材料制作,也可以做出
高载重(当然这些各项
要注意船只等级最大值
上限和下限也要跟着提
级的图纸,做得好的话
的船将自动在船只物品
在身上出行,也可以放
门的职业。
的技术改进:增加等级
极品,如做出好的极品
数值是在可制作的该船
和最小值差距,可制作
高),制作的图纸也有
应该要比船厂卖的更好
栏里增加或更换当前船
在船坞,不设在组队状

图纸,如船首、炮、船
船,可以大大提升船体
只等级范围内随机产生
船只技能等级越高,所
等级限制,根据制船等
,制船等级越高,能够
,做得不好的船可以卖
态中。如果这方面得到

甲、船体都可以自行用
船帆耐久度和高炮位、
的,将由运气决定,但
制作的相应等级船能力
级的高低而使用相应等
做出的船也更好。做好
掉或送人。船只可以带
改进,制船一定会是热





  4、海盗系统的改
易系统的混乱,越来越
高的玩家海盗就得必须
玩家的思想意识及观念
盗的行动可操作性及一
同一船队,增加NPC
进:由于内测玩家海盗
多的商人有钱不敢赚,
被强行交钱或被击沉,
深浅程度,这样的设计
些功能,不允许玩家海
巡洋舰和巡逻船数量等
越来越多,以往下去公
市场没有资金进行增值
结果是惹来玩家的口水
将是蜗牛公司的一大损
盗在**第一次后在一

测后会更为造成航海贸
和流动,碰到海战等级
战。如果不考虑大多数
失。建议:限制玩家海
定时间内再次**攻击





  5、陆地系统的改
K杀人活动,或在郊外
自动进入警戒状态而对
,**应该是随机性,
收身上的所有金钱物品
行实施设计。
进:在一些出生地港口
劳动区域增加城市警卫
红名玩家进行追捕,红
不是哪个警卫都会接受
不予归还)。要完全P

或部分港口不允许郊外
,一旦在一定范围发现
名玩家只有接受惩罚,
**,拒捕被警卫杀死
K可以在一些中立港口

一定劳动区域内进行P
玩家因攻击而红名,会
交钱**或坐牢(注意
只有坐牢和扣声望,没
的郊外或岛屿可考虑进





  6、采集系统的改
集到那一次出现成功的
采集的功能)。如封测
先完成就归谁,这样的
进:允许多个玩家同时
资源归谁的划分(这个
是在某个阶段的上次采
设计不合理。另一方面
采集同一资源,如树木
游戏的采集系统是三次
集单个资源结束后的后
理应提高可采集资源的
、矿产等;没有谁先采
采集动作完成单个资源
面第三个采集动作,谁
数量。




  7、贸易系统的改
试。还有现在封测的十
斯德哥尔摩和江户之间
发现时代可是多么超值
斯德哥尔摩、江户两个
真正的”十货“价值。
鱼后卖鱼也是贸易呀,
可以说是垃圾技能,但
进:现在可开放的货物
货黄金是个垃圾货物,
的南非开普敦,没有多
的财富)。建议提高黄
港口的流行贸易收入应
恢复捕鱼卖鱼增加口才
为什么一定非要在交易
希望能对初期启动资金
太少,希望公测前能够
虽然明标价值是最高的
少利润可图(要知道黄
金的价值量及利润,按
该是所有货物中含金量
技能的功能,可以考虑
所买的货才算是有口才
困难的玩家可以起到一
开放更多的货物进行测
十货,但却处于最远的
金在16世纪的航海大
理说黄金在最远距离的
最高的,这样才体现出
少量增加部分口才(捕
经验的贸易?捕鱼技能
定的帮助)




  8、关于补给港:
要穿越加拿大北部或俄
应该在世界范围地区开
罗斯北部的冰洋航线,
设一些极小型的补给村
可以设一些补给港。
庄或公海补给岛屿,如





  9、关于探索:在
索功能(允许望远镜在
镜,和内测采集工具一
在海面的时候除风暴外
人鱼(发现一次可以增
态等)、白鲸(非自动
定物,有出现并消失的
入战斗场景,打败可以
。开放南北两极陆地多
玩家发现每个未发现的
商店买卖,根据航海等
样),更有利于发现海
,还应该增加龙卷风(
加精力或少许声望)、
攻击型海洋生物,如果
时间限制)、鲨鱼(自
随机得到鉴定物之类,
样化探险功能。
港口的时候,应该获得
级的限制将允许装备低
面闪光物的视野范围以
比一般完美野蛮等风暴
晨光(鼓励在海战中受
玩家攻击白鲸,将切换
动攻击型海洋生物,一
也有出现和消失的时间

声望;改进望远镜的探
、中、高三种等级望远
及可视黑影范围。行驶
更巨杀伤力的风暴)美
伤的水手恢复成正常状
进入战场,随机得到鉴
旦被鲨鱼追上就要切换
限制)的公海面发现物





  10、关于一些古
莫高窟佛怪、**岛的
物,当鉴定完这个内陆
世界地图角落和范围,
开启”。
代遗迹:现在遗迹的怪
野住民等,个人认为应
发现物,可以打开某个
并在探盟任务中增加最

大多都比较变态,如天
该调低些攻防数据,对
地区的内陆黑影,这样
高难度的探索任务:“

津郊外皇陵内外、三堡
遗迹的探索应该有发现
有助于不断开启所有的
黄金海岸―世界地图的





  多方面的趣味性,
相信国产的航海世纪一
定比日本的大航海OL
做得更完美。

关键字:

相关链接

http://hhsj.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接