关于船首设计、船膜构造、探险系统等改进建议
|
以开设出生地多地点是 括原使用的仓库空间和 |
非常必要的);移动仓 相存放物品的种类各适 |
库建议多开放几个以及 当增大一倍是比较合适 |
增大仓库的空间,也包 的。 |
一些问题: |
|||
1、关于船首像问 什么可利用价值,升级 |
题,为什么这么多人说 的风险也高;建议对各 |
风系船首是垃圾,因为 类船首进行具体的分类 |
加的水手过多而且没有 : |
风系船首,以增加 能,为探险系船首,以 大载重量,不开放炮位 手、炮位,少量载重, |
少量船体耐久和载重和 加帆速为主;水系船首 ,为商用船首,以加载 以炮位为主。以上要求 |
增大帆耐久和行驶节速 ,开放少量船体和船帆 重为主;火系船首,增 可以实现各船首功能尽 |
、水手;不开放炮位功 耐久及节速和水手,增 大船体和船帆耐久、水 用,物有所值。 |
2、关于船膜及机 不可交易,使用终身。 战、口才等级决定玩家 前最高是中国的十级郑 造只会在原有的基础上 战或风暴中被击沉,角 装、构造经验自动套入 口进行购买);这个问 重,如果按目前的设计 机动、武装、构造经验 在,和其他网络游戏可 。因为这个游戏是以航 做出更动,如个人成长 做。蜗牛公司在经营的 |
动、武装、构造问题, 开放船只等级购买限制 能够购买相应等级的船 和商船,应该由口才决 增加,如机动增加船速 色返回上次出发的港口 新购买的船中;(由于 题的重点在于,减少玩 ,一个玩家辛辛苦苦练 锁定为个人终身使用制 操作性一样。那么,剩 海贸易为主题,根据目 经验和等级是无法和被 同时也要注意跟进法律 |
个人的船膜的机动、武 ,取消船只改造功能, 只[如每增十级就提高 定船只等级而不是由构 、武装增加炮位、构造 ,可以重新在船厂购买 船只等级问题,只有在 家帐号被盗的损失,现 出来的高级船被盗将会 ,这样帐号即使被盗, 下的可交易物品主要就 前游戏的规律原则,主 盗取的。当然以航海为 的发展趋势,保护玩家 |
装、构造三项数据经验 船只可以根据航海、海 一个可用船只等级,目 造](机动、武装、构 增加载重),若船在海 船只,原有的机动、武 欧洲或其他地区相应港 在网络帐号被盗情况严 是多大的一个损失。把 一切等级经验都仍然存 是如船首、装备物品等 题上的必要物原则不予 主题的船只也应该这样 的利益和虚拟财产。 |
3、制船技能方面 材料制作,也可以做出 高载重(当然这些各项 要注意船只等级最大值 上限和下限也要跟着提 级的图纸,做得好的话 的船将自动在船只物品 在身上出行,也可以放 门的职业。 |
的技术改进:增加等级 极品,如做出好的极品 数值是在可制作的该船 和最小值差距,可制作 高),制作的图纸也有 应该要比船厂卖的更好 栏里增加或更换当前船 在船坞,不设在组队状 |
图纸,如船首、炮、船 船,可以大大提升船体 只等级范围内随机产生 船只技能等级越高,所 等级限制,根据制船等 ,制船等级越高,能够 ,做得不好的船可以卖 态中。如果这方面得到 |
甲、船体都可以自行用 船帆耐久度和高炮位、 的,将由运气决定,但 制作的相应等级船能力 级的高低而使用相应等 做出的船也更好。做好 掉或送人。船只可以带 改进,制船一定会是热 |
4、海盗系统的改 易系统的混乱,越来越 高的玩家海盗就得必须 玩家的思想意识及观念 盗的行动可操作性及一 同一船队,增加NPC |
进:由于内测玩家海盗 多的商人有钱不敢赚, 被强行交钱或被击沉, 深浅程度,这样的设计 些功能,不允许玩家海 巡洋舰和巡逻船数量等 |
越来越多,以往下去公 市场没有资金进行增值 结果是惹来玩家的口水 将是蜗牛公司的一大损 盗在**第一次后在一 。 |
测后会更为造成航海贸 和流动,碰到海战等级 战。如果不考虑大多数 失。建议:限制玩家海 定时间内再次**攻击 |
5、陆地系统的改 K杀人活动,或在郊外 自动进入警戒状态而对 ,**应该是随机性, 收身上的所有金钱物品 行实施设计。 |
进:在一些出生地港口 劳动区域增加城市警卫 红名玩家进行追捕,红 不是哪个警卫都会接受 不予归还)。要完全P |
或部分港口不允许郊外 ,一旦在一定范围发现 名玩家只有接受惩罚, **,拒捕被警卫杀死 K可以在一些中立港口 |
一定劳动区域内进行P 玩家因攻击而红名,会 交钱**或坐牢(注意 只有坐牢和扣声望,没 的郊外或岛屿可考虑进 |
6、采集系统的改 集到那一次出现成功的 采集的功能)。如封测 先完成就归谁,这样的 |
进:允许多个玩家同时 资源归谁的划分(这个 是在某个阶段的上次采 设计不合理。另一方面 |
采集同一资源,如树木 游戏的采集系统是三次 集单个资源结束后的后 理应提高可采集资源的 |
、矿产等;没有谁先采 采集动作完成单个资源 面第三个采集动作,谁 数量。 |
7、贸易系统的改 试。还有现在封测的十 斯德哥尔摩和江户之间 发现时代可是多么超值 斯德哥尔摩、江户两个 真正的”十货“价值。 鱼后卖鱼也是贸易呀, 可以说是垃圾技能,但 |
进:现在可开放的货物 货黄金是个垃圾货物, 的南非开普敦,没有多 的财富)。建议提高黄 港口的流行贸易收入应 恢复捕鱼卖鱼增加口才 为什么一定非要在交易 希望能对初期启动资金 |
太少,希望公测前能够 虽然明标价值是最高的 少利润可图(要知道黄 金的价值量及利润,按 该是所有货物中含金量 技能的功能,可以考虑 所买的货才算是有口才 困难的玩家可以起到一 |
开放更多的货物进行测 十货,但却处于最远的 金在16世纪的航海大 理说黄金在最远距离的 最高的,这样才体现出 少量增加部分口才(捕 经验的贸易?捕鱼技能 定的帮助) |
8、关于补给港: 要穿越加拿大北部或俄 |
应该在世界范围地区开 罗斯北部的冰洋航线, |
设一些极小型的补给村 可以设一些补给港。 |
庄或公海补给岛屿,如 |
9、关于探索:在 索功能(允许望远镜在 镜,和内测采集工具一 在海面的时候除风暴外 人鱼(发现一次可以增 态等)、白鲸(非自动 定物,有出现并消失的 入战斗场景,打败可以 。开放南北两极陆地多 |
玩家发现每个未发现的 商店买卖,根据航海等 样),更有利于发现海 ,还应该增加龙卷风( 加精力或少许声望)、 攻击型海洋生物,如果 时间限制)、鲨鱼(自 随机得到鉴定物之类, 样化探险功能。 |
港口的时候,应该获得 级的限制将允许装备低 面闪光物的视野范围以 比一般完美野蛮等风暴 晨光(鼓励在海战中受 玩家攻击白鲸,将切换 动攻击型海洋生物,一 也有出现和消失的时间 |
声望;改进望远镜的探 、中、高三种等级望远 及可视黑影范围。行驶 更巨杀伤力的风暴)美 伤的水手恢复成正常状 进入战场,随机得到鉴 旦被鲨鱼追上就要切换 限制)的公海面发现物 |
10、关于一些古 莫高窟佛怪、**岛的 物,当鉴定完这个内陆 世界地图角落和范围, 开启”。 |
代遗迹:现在遗迹的怪 野住民等,个人认为应 发现物,可以打开某个 并在探盟任务中增加最 |
大多都比较变态,如天 该调低些攻防数据,对 地区的内陆黑影,这样 高难度的探索任务:“ |
津郊外皇陵内外、三堡 遗迹的探索应该有发现 有助于不断开启所有的 黄金海岸―世界地图的 |
多方面的趣味性, |
相信国产的航海世纪一 |
定比日本的大航海OL |
做得更完美。 |