航海世纪最需要改进的大方向
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策划组”、“程序组” |
和“蜗牛总裁”。 |
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一些对话可以看到 游戏未开始前就认识的 个是游戏策划组的规模 几个重要的原因,一是 表作,二个是航海类题 做心理辅导时曾经给过 灌输这种游戏理念。但 方的朋友不要误会是以 航海等级经验等问题的 菜类”的失败,是决策 如许多玩家指出的一样 区应该拥有更困难的关 玩家的航海乐趣毁誉一 |
航海世纪为何走成今天 策划组人士,在打过招 ,一个是策划组的规划 玩这游戏的人从前就玩 材的主题有许多可扩展 一个梦想中出现的游戏 今天我们玩过的测试就 前的理念出现问题或者 失败。是整个游戏的游 者过于把视野局限在传 ,港口变成了升级地点 要创,对航海者有更高 旦。 |
这个模样!在我测试航 呼后,我就对游戏的策 方向。航海世纪之所以 过光荣公司出品的大航 的游戏性,三是蜗牛的 给我们,而我们也用这 让大家感觉到游戏中的 说是今天你们处理BU 戏观的失败,是策划组 统《暗黑破坏神》的模 ,而且是有序的升级地 的要求。但是并不代表 |
海世纪的时候,我遇到 划提出很大的意见。一 被大家留意了这么久有 海时代系列中的某些代 业务人士给我们记者团 个给其他等待中的玩家 “失败”,他的失败官 G等问题的速度及改进 把航海世纪指向了“泡 式来对游戏进行修改。 点,我并不反对某些地 把游戏变成升级点,把 |
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在游戏里玩过阵或 为人,我不会是枪手, 到不少玩家对游戏的发 的都不能说就是错的。 题,而不是用个人看法 海世纪已经跑题了,不 员因为说“太大的航海 。”所以现在的航海世 ”海。从前提到的冒险 源点的人就够闷的了。 |
者在2003年9月9 今天说的都是出自对游 言,从中我也能感受到 我们对游戏提出泡菜化 或者其他非正式回答问 再是航海,而海战世纪 图会让玩家很累,大茫 纪被改成了今天这个模 家不再充满冒险,整天 |
日后经常在论坛留意的 戏有所期待的苦言,在 玩家的心情,或许有的 的时候,风暴和蜗牛的 题的态度来回应玩家。 、陆战世纪。其最主要 茫的海上玩家面对一望 样,航海游戏――不再 面对不停封锁海域的人 |
人士可以知道我自己的 风暴论坛或官方论坛看 人会比较激烈点,但说 人其实应该重视这个问 从今天的模式来看,航 的原因就是策划组的人 无际的大海会很快厌倦 需要航海,只需要“挂 ,封锁各个岛屿各个资 |
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不知道大家能不能 们只是刚刚做游戏的公 仅存的就是在“泡菜” ,为何要把本来需要用 的“因为航海画面过大 海盗、NPC商船、海 戏模式风格都跑成泡菜 任都推到是策划组的所 度来看,或许他们也是 发展方向。 |
从我的话中看出航海世 司”可以逃避的责任了 的基础上不断地把“泡 来“航海”的大海变成 会让玩家很闷,无论添 鸥等都不会让玩家高兴 模式的模样吗?我想这 有人身上。如果单从他 被迫的,不一定就全部 |
纪的问题所在,这已经 。如果说蜗牛还在对玩 菜”模式完善下去,其 非常小的地图模式呢? 加什么漂浮物或者风、 的”这种仅仅取决于策 可能是一个问题之一吧 们这翻话中的确责任只 是他们根据游戏可行性 |
不再是官方可以用“我 家负责任的话,那么他 实这根本就毫无意义的 就因为上面策划组提到 奇迹现象、幽灵船只、 划组3个人就把整个游 ,而我却不会把整个责 有他们,但是从多个角 来对游戏做出了这样的 |
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关于这个被迫的问 玩家受不了以外,其实 |
题,我从这里做一些分 有几个足以左右他们思 |
析,除了他们上面说的 维的问题出现。 |
是因为大型航海模式让 |
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1、游戏的程序开 |
发及维护者问题! |
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2、策划组人手问 |
题! |
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3、蜗牛的资金问 |
题! |
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4、蜗牛总裁的意 |
向问题! |
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首先,假如说今天 题变成狭窄的“泡菜” 、郊外画面、内海画面 是独立出来的,那么显 好处理很多,但是就因 大型的航海画面缩小了 多了,为何让服务器轻 生战斗海上物品之类的 术问题的蜗牛如何面对 进度,有可以先逃避着 他的时间性问题,游戏 大,哪怕缩小到一分钟 ,左右策划组的人员把 致的! |
的航海世纪依然未能解 主题就不难明白了。从 ,甚至到了船只间的肉 然让玩家进行的游戏护 此丧失了真正的护动性 ,那么接下来在海上需 松?因为服务器群组问 都变得更现实了,但是 呢?就只好变成今天这 一阵技术难点了。而另 里的日夜之分如果硬要 对一小时,海面依然变 游戏发展好的其中一个 |
决服务器群组技术,那 程序角度来看,航海外 搏都是独立的处理个体 动性就大打折扣,虽然 了,网络游戏的优势就 要整体处理的数据运算 题没有解决掉嘛。让那 服务器负担就更重了, 个样子,让他泡菜着, 一个让航海世纪永远无 让海里陆地一体化的话 得很大,这样又得让服 因素就是游戏程序不成 |
么为何游戏会从航海主 海画面、各个城市画面 。那么因为各个画面都 说这样可以让程序处理 从这里开始失去。而让 就可以让服务器轻松很 么多人在大海上逛,发 没有解决服务器群组技 这样即不耽误游戏开发 法接近现实的因素就是 ,那么海面将变得无穷 务器更辛苦了……所以 熟,技术能力不完善所 |
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接着的策划组人手 的问题不存在时如果航 ,因为在游戏技术完善 策划组的人都没让游戏 的游戏做出特色来的, 善的是游戏中丰富多彩 多元化的游戏模式。不 助没有意义,也让玩家 一下策划组一共多少人 ――3个人已经很多了 ,看来他没看懂我的意 需要丰富游戏元素,仅 简单,但是这只有利于 务、冒险者的任务、职 过一个风暴的工作人员 对此有多重视。我也给 都比航海世纪好得多。 |
问题,其实和第3点的 海世纪依然变成今天的 的的情况下,游戏依然 有他新意的一面,处处 我这里就给个意见,让 的游戏内容――航海内 要再浪费时间在如何如 继续感受到国人开发的 ,策划组人员回答说3 ,难道要过半人来策划 思,其实我的话就是说 仅3个人是绝对不够的 执行决策时……碰到开 业者的任务、国战任务 ,他说他从前所在的游 蜗牛举例说,就拿光荣 当我们对话到最后,他 |
蜗牛资金问题是完全挂 模样,那么策划组几乎 是照搬传统“泡菜”类 模仿别人的游戏来改自 泡菜练级成为过去的历 容、各种职业者意向的 何让“泡菜”模式更完 游戏不过如此,没有一 个。我说3个人怎么够 组吗?策划组的人在于 策划组整天想着怎么完 ,3个人用于执行一些 发各种玩家技能任务、 、海战任务其实这些才 戏公司里负责策划方面 的太阁立志传这样一个 就说:“老总需要考虑 |
钩的。假如说,第一点 就有负70%的责任了 游戏的模式来玩就证明 己的游戏是不能把自己 史吧,你们应该注重完 任务、让玩家更护动更 善了,这样对游戏的帮 点创新的念头。我问过 呢?太少了!他回答说 精而不在于多。 呵呵 善泡菜没有意义,因为 东西的确会比较快而且 漂流物任务、遭遇性任 是他们应该做的。我问 的有32人,可见人家 单机游戏其可玩的内容 到成本。” |
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好了,其实这才是 为他们没有其他游戏可 国市场……这就是蜗牛 因。考虑到成本……这 金的话,其实应该在从 负责各类程序的完善和 善游戏整体规划,开发 又得对玩家有回应、又 老总意向问题了。 |
蜗牛的最根本的问题啊 以养活自己,所以只是 的航海世纪一拖再拖而 么明显的问题,不是应 前就找合作伙伴一起来 技术开发,有了足够的 各类游戏性的剧情出来 得浪费大量时间来消耗 |
,蜗牛欠缺资金一直不 一直在坚持自己开发、 且即使到了现在依然很 该早就该想办法解决了 ,有了充裕的资金蜗牛 资金可以请更多人来完 ,不用像今天这样既要 点。关于资金问题,到 |
能把规模壮大下去,因 自己测试、自己独占中 不完善的局面的根本原 吗?如果说蜗牛欠缺资 就可以找足够的人手来 善美工,请更多人来完 发展、又要控制成本、 头来就牵涉到第4点的 |
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你哈的了了得他是 |
说到这里了,我也 素是老总如果想自己一 天的航海世纪他也看到 大了,当然4年来自己 如果我是老总的话,不 对航海抱有任何好感而 |
不好说是不是老总的决 直坚持独吞中国市场, 效果了,我不知道老总 的成果今天都在出炉测 到万不得已也不想让别 全部都去玩大航海ON |
策问题,因为有主观因 而不找其他合作伙伴来 是不是和我一个想法的 试中了才让别人参一脚 人来分一杯耕。但是如 LINE时,后悔也是 |
素和客观因素。主观因 达成双赢局面,那么今 ,自己独吞就是胃口太 ,不是那么好接受的。 果将来出现了玩家不再 活该的了。 |
了的好他好得我好 |
他我得哈你的得多 |
哈能一个了了一不 |
好我多多多好得了 |
另外的客观问题就 那么就是蜗牛从前没和 个能力一起来。相信这 来了,好不好看就看蜗 后从几个根问题开始着 好的一个游戏了。 |
是,假如老总是想和别 人打好交道的问题吧, 点只有蜗牛“决策者” 牛们怎么对待问题了, 手,只要这些问题解决 |
人一起合作开发的话, 或许是对方怕冒风险不 高层才知道。今天我已 如果承认我说得很有道 得了,那么航海世纪无 |
但是别人不买他的帐, 肯合作,或许是没有这 经把我想说的话都说出 理的话,我希望游戏今 疑可以做成是世界上最 |
得多他得能我哈是 |
能他个能个的你好 |
一不得哈他不多一 |
你个不你的不是我 |
我也衷心希望国人 |
开发的游戏可以踏遍地 |
球,让祖国更加辉煌, |
让我们也感到骄傲。 |