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航海世纪最需要改进的大方向
2004-06-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:阿兰维斯特
  官方的策划致力
变得合理,其实我个
应该花的就是这个。
于如何让升级得经验
人给的意见是,最不

他是能我的好是不
一不好了是是个不
  从前官方曾经给
航海世纪不会浪费玩
家进行游戏,由于我
以我们就认为这是有
戏。而且对于以往有
给予反驳的回应。但
一个不折不扣的“泡
底话我对游戏为何一
戏的大方向感到很迷
和对话发现原因根本
”的问题上,而航海

予等待的玩家们说,
家的升级时间来让玩
们都相信这翻话,所
别于以往的传奇式游
泡菜一说的玩家一律
今天大家看到的确是
菜类”游戏。说句心
直以这种方式来做游
惑。而经过一些观察
就是发生在“决策者
世纪的决策者就是“

策划组”、“程序组”
和“蜗牛总裁”。


多哈能一我得是好
多是个了哈多他哈
了能得得不我了多
哈多我能多好了他
  一些对话可以看到
游戏未开始前就认识的
个是游戏策划组的规模
几个重要的原因,一是
表作,二个是航海类题
做心理辅导时曾经给过
灌输这种游戏理念。但
方的朋友不要误会是以
航海等级经验等问题的
菜类”的失败,是决策
如许多玩家指出的一样
区应该拥有更困难的关
玩家的航海乐趣毁誉一
航海世纪为何走成今天
策划组人士,在打过招
,一个是策划组的规划
玩这游戏的人从前就玩
材的主题有许多可扩展
一个梦想中出现的游戏
今天我们玩过的测试就
前的理念出现问题或者
失败。是整个游戏的游
者过于把视野局限在传
,港口变成了升级地点
要创,对航海者有更高
旦。
这个模样!在我测试航
呼后,我就对游戏的策
方向。航海世纪之所以
过光荣公司出品的大航
的游戏性,三是蜗牛的
给我们,而我们也用这
让大家感觉到游戏中的
说是今天你们处理BU
戏观的失败,是策划组
统《暗黑破坏神》的模
,而且是有序的升级地
的要求。但是并不代表

海世纪的时候,我遇到
划提出很大的意见。一
被大家留意了这么久有
海时代系列中的某些代
业务人士给我们记者团
个给其他等待中的玩家
“失败”,他的失败官
G等问题的速度及改进
把航海世纪指向了“泡
式来对游戏进行修改。
点,我并不反对某些地
把游戏变成升级点,把

不得是一不一他不
能的了的我好个你
哈他的不哈我哈了
不我你哈好个不哈
  在游戏里玩过阵或
为人,我不会是枪手,
到不少玩家对游戏的发
的都不能说就是错的。
题,而不是用个人看法
海世纪已经跑题了,不
员因为说“太大的航海
。”所以现在的航海世
”海。从前提到的冒险
源点的人就够闷的了。
者在2003年9月9
今天说的都是出自对游
言,从中我也能感受到
我们对游戏提出泡菜化
或者其他非正式回答问
再是航海,而海战世纪
图会让玩家很累,大茫
纪被改成了今天这个模
家不再充满冒险,整天

日后经常在论坛留意的
戏有所期待的苦言,在
玩家的心情,或许有的
的时候,风暴和蜗牛的
题的态度来回应玩家。
、陆战世纪。其最主要
茫的海上玩家面对一望
样,航海游戏――不再
面对不停封锁海域的人

人士可以知道我自己的
风暴论坛或官方论坛看
人会比较激烈点,但说
人其实应该重视这个问
从今天的模式来看,航
的原因就是策划组的人
无际的大海会很快厌倦
需要航海,只需要“挂
,封锁各个岛屿各个资

得能了得的得好一
了我个哈好能不哈
一好个你我哈得哈
他能的的能多我的
  不知道大家能不能
们只是刚刚做游戏的公
仅存的就是在“泡菜”
,为何要把本来需要用
的“因为航海画面过大
海盗、NPC商船、海
戏模式风格都跑成泡菜
任都推到是策划组的所
度来看,或许他们也是
发展方向。
从我的话中看出航海世
司”可以逃避的责任了
的基础上不断地把“泡
来“航海”的大海变成
会让玩家很闷,无论添
鸥等都不会让玩家高兴
模式的模样吗?我想这
有人身上。如果单从他
被迫的,不一定就全部

纪的问题所在,这已经
。如果说蜗牛还在对玩
菜”模式完善下去,其
非常小的地图模式呢?
加什么漂浮物或者风、
的”这种仅仅取决于策
可能是一个问题之一吧
们这翻话中的确责任只
是他们根据游戏可行性

不再是官方可以用“我
家负责任的话,那么他
实这根本就毫无意义的
就因为上面策划组提到
奇迹现象、幽灵船只、
划组3个人就把整个游
,而我却不会把整个责
有他们,但是从多个角
来对游戏做出了这样的

你多哈能好好能你
我不一的得你个不
的好多不了不了好
你哈是个的多哈我
  关于这个被迫的问
玩家受不了以外,其实
题,我从这里做一些分
有几个足以左右他们思
析,除了他们上面说的
维的问题出现。
是因为大型航海模式让

了哈得多他个不他
得好不好了个得能
不好哈哈一你我不
你他了你我不能得
  1、游戏的程序开
发及维护者问题!


  2、策划组人手问
题!


  3、蜗牛的资金问
题!


  4、蜗牛总裁的意
向问题!


个我不他不你我能
哈是好好我个了一
个了好个了哈的个
不的一能好不个的
  首先,假如说今天
题变成狭窄的“泡菜”
、郊外画面、内海画面
是独立出来的,那么显
好处理很多,但是就因
大型的航海画面缩小了
多了,为何让服务器轻
生战斗海上物品之类的
术问题的蜗牛如何面对
进度,有可以先逃避着
他的时间性问题,游戏
大,哪怕缩小到一分钟
,左右策划组的人员把
致的!
的航海世纪依然未能解
主题就不难明白了。从
,甚至到了船只间的肉
然让玩家进行的游戏护
此丧失了真正的护动性
,那么接下来在海上需
松?因为服务器群组问
都变得更现实了,但是
呢?就只好变成今天这
一阵技术难点了。而另
里的日夜之分如果硬要
对一小时,海面依然变
游戏发展好的其中一个

决服务器群组技术,那
程序角度来看,航海外
搏都是独立的处理个体
动性就大打折扣,虽然
了,网络游戏的优势就
要整体处理的数据运算
题没有解决掉嘛。让那
服务器负担就更重了,
个样子,让他泡菜着,
一个让航海世纪永远无
让海里陆地一体化的话
得很大,这样又得让服
因素就是游戏程序不成

么为何游戏会从航海主
海画面、各个城市画面
。那么因为各个画面都
说这样可以让程序处理
从这里开始失去。而让
就可以让服务器轻松很
么多人在大海上逛,发
没有解决服务器群组技
这样即不耽误游戏开发
法接近现实的因素就是
,那么海面将变得无穷
务器更辛苦了……所以
熟,技术能力不完善所

多是你个好能多多
了不的能一了多我
多的能我能能一了
得他能得得的不了
得一个是我他得的
哈了能个多你一他
的多了我哈他我你
他哈我的了他你一
  接着的策划组人手
的问题不存在时如果航
,因为在游戏技术完善
策划组的人都没让游戏
的游戏做出特色来的,
善的是游戏中丰富多彩
多元化的游戏模式。不
助没有意义,也让玩家
一下策划组一共多少人
――3个人已经很多了
,看来他没看懂我的意
需要丰富游戏元素,仅
简单,但是这只有利于
务、冒险者的任务、职
过一个风暴的工作人员
对此有多重视。我也给
都比航海世纪好得多。
问题,其实和第3点的
海世纪依然变成今天的
的的情况下,游戏依然
有他新意的一面,处处
我这里就给个意见,让
的游戏内容――航海内
要再浪费时间在如何如
继续感受到国人开发的
,策划组人员回答说3
,难道要过半人来策划
思,其实我的话就是说
仅3个人是绝对不够的
执行决策时……碰到开
业者的任务、国战任务
,他说他从前所在的游
蜗牛举例说,就拿光荣
当我们对话到最后,他
蜗牛资金问题是完全挂
模样,那么策划组几乎
是照搬传统“泡菜”类
模仿别人的游戏来改自
泡菜练级成为过去的历
容、各种职业者意向的
何让“泡菜”模式更完
游戏不过如此,没有一
个。我说3个人怎么够
组吗?策划组的人在于
策划组整天想着怎么完
,3个人用于执行一些
发各种玩家技能任务、
、海战任务其实这些才
戏公司里负责策划方面
的太阁立志传这样一个
就说:“老总需要考虑
钩的。假如说,第一点
就有负70%的责任了
游戏的模式来玩就证明
己的游戏是不能把自己
史吧,你们应该注重完
任务、让玩家更护动更
善了,这样对游戏的帮
点创新的念头。我问过
呢?太少了!他回答说
精而不在于多。 呵呵
善泡菜没有意义,因为
东西的确会比较快而且
漂流物任务、遭遇性任
是他们应该做的。我问
的有32人,可见人家
单机游戏其可玩的内容
到成本。”
了一你我不不个你
我了好能多他多的
我得不的能的他一
我他不多他的是一
  好了,其实这才是
为他们没有其他游戏可
国市场……这就是蜗牛
因。考虑到成本……这
金的话,其实应该在从
负责各类程序的完善和
善游戏整体规划,开发
又得对玩家有回应、又
老总意向问题了。
蜗牛的最根本的问题啊
以养活自己,所以只是
的航海世纪一拖再拖而
么明显的问题,不是应
前就找合作伙伴一起来
技术开发,有了足够的
各类游戏性的剧情出来
得浪费大量时间来消耗

,蜗牛欠缺资金一直不
一直在坚持自己开发、
且即使到了现在依然很
该早就该想办法解决了
,有了充裕的资金蜗牛
资金可以请更多人来完
,不用像今天这样既要
点。关于资金问题,到

能把规模壮大下去,因
自己测试、自己独占中
不完善的局面的根本原
吗?如果说蜗牛欠缺资
就可以找足够的人手来
善美工,请更多人来完
发展、又要控制成本、
头来就牵涉到第4点的

好一能是哈得哈你
一一我个好我是多
的了我他能他我个
你哈的了了得他是
  说到这里了,我也
素是老总如果想自己一
天的航海世纪他也看到
大了,当然4年来自己
如果我是老总的话,不
对航海抱有任何好感而
不好说是不是老总的决
直坚持独吞中国市场,
效果了,我不知道老总
的成果今天都在出炉测
到万不得已也不想让别
全部都去玩大航海ON
策问题,因为有主观因
而不找其他合作伙伴来
是不是和我一个想法的
试中了才让别人参一脚
人来分一杯耕。但是如
LINE时,后悔也是
素和客观因素。主观因
达成双赢局面,那么今
,自己独吞就是胃口太
,不是那么好接受的。
果将来出现了玩家不再
活该的了。
了的好他好得我好
他我得哈你的得多
哈能一个了了一不
好我多多多好得了
  另外的客观问题就
那么就是蜗牛从前没和
个能力一起来。相信这
来了,好不好看就看蜗
后从几个根问题开始着
好的一个游戏了。
是,假如老总是想和别
人打好交道的问题吧,
点只有蜗牛“决策者”
牛们怎么对待问题了,
手,只要这些问题解决

人一起合作开发的话,
或许是对方怕冒风险不
高层才知道。今天我已
如果承认我说得很有道
得了,那么航海世纪无

但是别人不买他的帐,
肯合作,或许是没有这
经把我想说的话都说出
理的话,我希望游戏今
疑可以做成是世界上最

得多他得能我哈是
能他个能个的你好
一不得哈他不多一
你个不你的不是我
  我也衷心希望国人

开发的游戏可以踏遍地

球,让祖国更加辉煌,

让我们也感到骄傲。

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