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对航海的几点建议
2005-10-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:shimily99
航海在衰败,尽管航海的工作者做了那么大努力,但是还是改变不了现在下滑的颓势。究其因由,个人认为,其实不就是策划上摇摆不定,弄得现在的航海不伦不类:如果要延续《传奇》那种以争斗杀伐为主的PK类游戏的模式,那么现在的牢狱系统那是纯粹的多余(现在老服里面,杀人红名几分钟就出来了),增加商人利润和后勤的生存空间没什么必要,大可放弃那些休闲性质的玩家;要独树一帜,坚持当初绿色游戏的口号,(绿色游戏是当时的一个卖点)那么增加那些始终围绕陆战转的极品装备,从而鼓励或者说刺激玩家为了获得那些装备,疯狂PK的做法难道不多余!

我是那种为了乐而来玩航海,当然希望游戏内的争斗,都控制在有秩序的范围内,竞技场的友情较量;而不是目前,混乱不堪的局面。以前上线看公聊,经常看到,有趣的斗嘴和玩笑。现在我所能看到小商人们报出来的流行和无聊的谩骂,所以上线了都懒得去点公聊!强调绿色游戏对那些根本上来说厌倦打打杀杀的玩家来说是玩点,要知道他们可不是愿意做那种自虐式的疯狂冲级的玩家,他们才会慢慢享受游戏的快乐,也乐意去带一些新人练级,同时拉朋友来一起享受游戏的快乐,而不会在现在拉朋友来遭受屠杀,让他郁闷!!让一个游戏破坏的好心情,无疑是缘木求鱼,一个远见的公司难道不明白这些要2年左右内达到职业玩家3个月级别的玩家在经济意味着什么!

玩了那么久航海了,在现在版本基础上,提点参考建议

1)提升和完善亚洲城市的内容:一个西班牙和葡萄牙,竟然都有3个港口,并且码头-城市-郊外,完完整整,中国长长的海岸线弄2个就码头渡口的地方来敷衍玩家,太不负责任了吧,当时的大明就那么落魄不堪?!建议再增加一个港口城市(在现在广州),可以具备有成为 塞维利亚那样经济中心地位的港口,同时把 菲律宾和马来西亚群岛改成 和马略卡。圣玛利亚 那样岛屿!(热血东归的人们,当时看到诺大的中国竟然是那个样子,估计不吐血而死也会悔恨没在海上的风暴中英勇而死,嘿嘿)。

2)加大对恶意PK的惩罚:现在的情况是,遗臭万年竟然比流芳百世代价大太多!增加对惩罚恶意PK的力度,建议取消猜数字功能,改善悬赏情况,只要是被悬赏的人不论是否红名,受到攻击均不会使对方红名,悬赏可以以任务的形式,在酒馆承接后直接找到被悬赏的人而进入战斗,打败被悬赏的人可以获得奖赏同时自动送对方进监狱。良好的游戏规则是维持正常的游戏,做好保障,*玩家的自制力来维护秩序,未免幼稚。提高友情PK的趣味性:A,每个星期都有个“欧陆战神”的争夺,那在中国弄个“神州战圣”,比的陆战加海战!难道就不可以吗?B,增加一个赌博斗场或者赌博大擂台,系统默认的最低赌本是50W HHB,相互赌斗的玩家可以在50W基础上增加筹码和装备物品!

3)生命值和陆战捆绑的不合:建议改成和任意最高技能的等级就是生命的等级,一个100口才的商人或者任意100的后勤 如果都没练陆站,竟然脆弱得打个狼都得拼命跑。

4)不断的完善航海,完善各个城市,开发新地图,让人体会到这个游戏的不断发展。而不是现在围绕战斗做换汤不换药的更改!增加跑商的活动,提高商人的利润,如果一个小时跑的流行,竟然不如打一小时怪物来得钱多,跑商的动力会大吗?!商人后勤的壮大航海才会真正的壮大,人气才会真正的提高!

说这么多不过是真心希望蜗牛把《航海》做好,(《航海》的优点玩家自己都清楚,玩没优点的游戏来瞎折腾难不是有毛病,嘿嘿)。而不希望她在玩家的口水和埋怨声中沉没了,要知道你到国外渡金,出口转内销的策略想再在国内大捞票子的做法有点异想天开!

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