总结航海世纪不够完善的几个方面
时间:
对每一位玩家来说都是有限的,很多人爱玩航海,但不能让每个人一天玩4个小时以上吧。
1小时能玩不,2小时能玩不?难道让玩家上线就采2--4小时木,要不采2-4小时矿,这样枯燥的工作极大的打击了玩家的信心和兴趣,无聊中,玩一玩就打退堂鼓了。
趣味:
说是休闲的航海,哪里体现出休闲的味道?酒馆功能虚设,连个小小的赌局都没有,连赌流行,海上跑商水手赌博,掷骰子的游戏都没有,哪里有一点休闲的味道?既使跑商跑出无数的航海币,哪里去消化呢。没有吸人的地方。陆战,海战,攻城,国战,那是战士们玩的,不是休闲家玩的。
创意及新奇刺激:没有高级区,如开放新澳洲,美洲。
玩家的成就和荣誉:
玩家没有自已的地盘,没有归属,玩到最后都不知道去哪里,要开放更多的小城市,每个公会有自已的小家园,有自已的小城市,里面要有高利润的流行,或是每个公会特殊的产物啊,玩家之间的互动和合作靠什么体现出来?公会成立了,有公会了,可是基本上还是个人玩各人的,由于人物角色特性不突出,炼金师就只能做药材啊,一起组队练战或打怪,炼金师给别人+血,至少要是平常人回血速度的两倍才象个正真的炼金师,炼金师没有巫术?在组打高级怪时就不会用特技降低怪的攻击?现在个种角色之间的关系变成了牵制关系,而不是互补互助关系。
人气:
一个游戏,如果没有人气,那就会变的越来越冷,人越来越少,而现在航海整个的就是人物与人物之间不能形成有效的合作,人和人不交流,那不是要变成了单机游戏了,公会做用就没有了。我很希望每个公会可以去NPC学得一项特殊的生产技能,为该公会独有,每个公会,每个玩家要是都有特色了,每种角色都有存在的理由,那么互相之间就可以配合交流,互通有无,现在的航海很多人都变成超人了,自已一个人什么都能做。
个人的创造性:
我在这里重要的提醒一下,一个人的创造性能极大的激发一个人的兴趣和信心,如果做为一个生产者,他能够随机的制造或是做出新奇的有价值的东西,那会极大的激发兴趣,现在航海里的生产者都是学了图纸去制造固定的,固有的东西,这很枯燥,做的久了也乏味!做为一个采矿宗师,伐木宗师,缝纫宗,光学了称号有什么用?空的东西,还有就是让宗师级的生产人物能参与战斗中!,如采矿宗师可不可以攻打城堡的战役中恢复城堡的防御呢,伐木宗师,铸造宗师也同样。制船宗师组队参与海战中能不能修复基他全体战船的耐久和帆呢?
一个好的游戏如同一个好的文学做品一样就象金庸的小说一样受人喜爱,它要有社会背景的内涵,要有大事件,包括**的。军事的,文化的,生产的,人文。军事航海现在加入了英西战争,未来的攻城战,**的希望能把个人的声望利用起来,一个角色拥有高声望加入一个国籍后成为爵王或亲王,他不但可以象攻城战一样发动战争还可以拥有高**能力,做为一个国家的**,经济大臣,他可以定制这一国家一切和经济有关的东西,如在一段时间一定比例提高浮动物价包括交易所货物价格,裁缝处图纸价格,药水价格,铁匠处武器道具价格,降低或提升税收,发布自已国家的流行……游戏中生产上可以举行劳动者制造极品大赛对参赛极品象武器,船首像,衣服给以宝物或其它奖励,最有伸缩性的社会活动就是-----这些只是草率的想法。
游戏的活跃和生命力在于互动,航海现在单极世界情况相当的危险,这使游戏极其清淡,绿色只代表没有外挂,而不应该是游中没有海盗,没有对立面。希望开放海盗系统!海上贸易的发达一定会应运一些活跃的海盗,玩家可以加入NPC王直海盗舰队。或占领其它的海盗岛成立自已的海盗战队。
我在这里抛砖头,希望大家多来探讨。
对每一位玩家来说都是有限的,很多人爱玩航海,但不能让每个人一天玩4个小时以上吧。
1小时能玩不,2小时能玩不?难道让玩家上线就采2--4小时木,要不采2-4小时矿,这样枯燥的工作极大的打击了玩家的信心和兴趣,无聊中,玩一玩就打退堂鼓了。
趣味:
说是休闲的航海,哪里体现出休闲的味道?酒馆功能虚设,连个小小的赌局都没有,连赌流行,海上跑商水手赌博,掷骰子的游戏都没有,哪里有一点休闲的味道?既使跑商跑出无数的航海币,哪里去消化呢。没有吸人的地方。陆战,海战,攻城,国战,那是战士们玩的,不是休闲家玩的。
创意及新奇刺激:没有高级区,如开放新澳洲,美洲。
玩家的成就和荣誉:
玩家没有自已的地盘,没有归属,玩到最后都不知道去哪里,要开放更多的小城市,每个公会有自已的小家园,有自已的小城市,里面要有高利润的流行,或是每个公会特殊的产物啊,玩家之间的互动和合作靠什么体现出来?公会成立了,有公会了,可是基本上还是个人玩各人的,由于人物角色特性不突出,炼金师就只能做药材啊,一起组队练战或打怪,炼金师给别人+血,至少要是平常人回血速度的两倍才象个正真的炼金师,炼金师没有巫术?在组打高级怪时就不会用特技降低怪的攻击?现在个种角色之间的关系变成了牵制关系,而不是互补互助关系。
人气:
一个游戏,如果没有人气,那就会变的越来越冷,人越来越少,而现在航海整个的就是人物与人物之间不能形成有效的合作,人和人不交流,那不是要变成了单机游戏了,公会做用就没有了。我很希望每个公会可以去NPC学得一项特殊的生产技能,为该公会独有,每个公会,每个玩家要是都有特色了,每种角色都有存在的理由,那么互相之间就可以配合交流,互通有无,现在的航海很多人都变成超人了,自已一个人什么都能做。
个人的创造性:
我在这里重要的提醒一下,一个人的创造性能极大的激发一个人的兴趣和信心,如果做为一个生产者,他能够随机的制造或是做出新奇的有价值的东西,那会极大的激发兴趣,现在航海里的生产者都是学了图纸去制造固定的,固有的东西,这很枯燥,做的久了也乏味!做为一个采矿宗师,伐木宗师,缝纫宗,光学了称号有什么用?空的东西,还有就是让宗师级的生产人物能参与战斗中!,如采矿宗师可不可以攻打城堡的战役中恢复城堡的防御呢,伐木宗师,铸造宗师也同样。制船宗师组队参与海战中能不能修复基他全体战船的耐久和帆呢?
一个好的游戏如同一个好的文学做品一样就象金庸的小说一样受人喜爱,它要有社会背景的内涵,要有大事件,包括**的。军事的,文化的,生产的,人文。军事航海现在加入了英西战争,未来的攻城战,**的希望能把个人的声望利用起来,一个角色拥有高声望加入一个国籍后成为爵王或亲王,他不但可以象攻城战一样发动战争还可以拥有高**能力,做为一个国家的**,经济大臣,他可以定制这一国家一切和经济有关的东西,如在一段时间一定比例提高浮动物价包括交易所货物价格,裁缝处图纸价格,药水价格,铁匠处武器道具价格,降低或提升税收,发布自已国家的流行……游戏中生产上可以举行劳动者制造极品大赛对参赛极品象武器,船首像,衣服给以宝物或其它奖励,最有伸缩性的社会活动就是-----这些只是草率的想法。
游戏的活跃和生命力在于互动,航海现在单极世界情况相当的危险,这使游戏极其清淡,绿色只代表没有外挂,而不应该是游中没有海盗,没有对立面。希望开放海盗系统!海上贸易的发达一定会应运一些活跃的海盗,玩家可以加入NPC王直海盗舰队。或占领其它的海盗岛成立自已的海盗战队。
我在这里抛砖头,希望大家多来探讨。





