对航海类网游的重新思考与定位
我所接触到的最早的航海类网游是2000年时的《航海时代网络版》,属于是民间开发的免费游网游,内容是半图形半文字的,客户端也只有2M大,其游戏环境是基于IE内核开发的,服务器也是利用PHP+MYSQL搭建的。
2001年时,是航海类网游的发展时期,同年蜗牛宣布开发《航海世纪》,光荣宣布开发《大航海OL》,之后2家公司计划合作,但是由于文化背景等差异太大,造成合作失败,并分道扬镳。
2002年,又一块民间的航海类网游面世,《水手时代II》依然是IE内核的网游,但是客户端增加了很多图片与FLASH,有27M大,其游戏画面与功能与光荣早期的单机游戏《大航海时代II》非常相似,但是由于是免费网游,所以该游戏最多可以容纳500人同时在线。
2003年,国产网游《海之乐章》问世,但是此游戏不知道什么原因,一直等到了2005年才公测,结果其内容是类似石器时代的Q版游戏。
2004年,《航海世纪》公测,对航海世纪不再做介绍,同年《海盗王OL》公测,但是海盗王只是棋牌类游戏,让众多航海迷大跌眼镜。
2005年,《燃烧之海盗》公测,不过只是在欧洲公测,中国暂时没有相关代理,同年《大航海OL》在**公测,由于中日关系紧张,一直未能在大陆代理上市。
今天,17173又多了一块航海类网游,《新郑和下西洋》依然是国产航海网游,游戏介绍依然是分海战与路战2大系统,船只依然是探险船、战船船、贸易船3大类别,就连其职业也与航海世纪完全相同,分为战士,商人,后勤一共3种职业。
无论是国产网游,还是进口网游,试问,航海类网游难道只能禁锢于2大系统,3大船只,3大职业吗?2大系统是陆地与海洋,3大船只是探险类海战类贸易类,3大职业是战士系商人系后勤系,似乎这一切已经默默地成为了不可改变的定律,但是我们对于航海的重新思考与定位之后,发现其实众多游戏设计者,并没有合理采纳玩家们的建议。
对航海类网游的未来,真不知是应该为他们祝福,还是为他们祈祷,甚至是默哀,至少我是已经没有力气再去为他们加油鼓劲了……
2001年时,是航海类网游的发展时期,同年蜗牛宣布开发《航海世纪》,光荣宣布开发《大航海OL》,之后2家公司计划合作,但是由于文化背景等差异太大,造成合作失败,并分道扬镳。
2002年,又一块民间的航海类网游面世,《水手时代II》依然是IE内核的网游,但是客户端增加了很多图片与FLASH,有27M大,其游戏画面与功能与光荣早期的单机游戏《大航海时代II》非常相似,但是由于是免费网游,所以该游戏最多可以容纳500人同时在线。
2003年,国产网游《海之乐章》问世,但是此游戏不知道什么原因,一直等到了2005年才公测,结果其内容是类似石器时代的Q版游戏。
2004年,《航海世纪》公测,对航海世纪不再做介绍,同年《海盗王OL》公测,但是海盗王只是棋牌类游戏,让众多航海迷大跌眼镜。
2005年,《燃烧之海盗》公测,不过只是在欧洲公测,中国暂时没有相关代理,同年《大航海OL》在**公测,由于中日关系紧张,一直未能在大陆代理上市。
今天,17173又多了一块航海类网游,《新郑和下西洋》依然是国产航海网游,游戏介绍依然是分海战与路战2大系统,船只依然是探险船、战船船、贸易船3大类别,就连其职业也与航海世纪完全相同,分为战士,商人,后勤一共3种职业。
无论是国产网游,还是进口网游,试问,航海类网游难道只能禁锢于2大系统,3大船只,3大职业吗?2大系统是陆地与海洋,3大船只是探险类海战类贸易类,3大职业是战士系商人系后勤系,似乎这一切已经默默地成为了不可改变的定律,但是我们对于航海的重新思考与定位之后,发现其实众多游戏设计者,并没有合理采纳玩家们的建议。
对航海类网游的未来,真不知是应该为他们祝福,还是为他们祈祷,甚至是默哀,至少我是已经没有力气再去为他们加油鼓劲了……