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关于修改真系列装备的建议
2005-02-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:未注册作家
作者:不动明王

航海世纪是一个特色网游,主题是航海,其他的设定也应该围绕这个展开,如果开放boss掉的真系列装备,我怎么觉的我在玩象传奇3,奇迹那样的即时rpg游戏,一般一个那样的网游什么时候会结素?就是玩家等级泡都上去了,该有的装备都有了,游戏公司为了留住玩家只好不断推出更新更bt的装备来吸引玩家,反正游戏早已经失衡了,到了这个时候,大部分玩家就会严重减少上线时间,或者干脆找新的网游。

航海是个特色网游,他不应该和那些以打怪pk为主的泡菜游戏一样,真系列装备一出,使裁缝本来已经艰辛的道路雪上加霜,几乎结素了这个职业。真系列一出,培养了一堆打家劫舍的疯子,玩游戏只为一时痛快过瘾,只想在虚拟世界体验老子天下无敌把其他玩家踩在脚下,真系列一出,是不是所有的人都只想拼命练斧子到61,然后出现一个大家秒来秒去的世界?

建议,现在取消真系列装备会损害一部分玩家的即得利益,为了减少你们的阻力同时维护游戏的特点和平衡,建议把真系列武器的外观做的漂亮华丽有特色,同时把属性减到只比普通的高1-3个属性点随即出,而且减少5%-10%的需求随即出,这样游戏的装备系统更丰富和具有偶然性,同时拿真系列武器的玩家因为比较帅,拉风,也会满足。我觉的真正强的装备应该还是裁缝和铸造师打造出来的,这样才是航海的特点啊,一切东西都可以靠大家以自己的双手生产出来,好的东西只有名手工业者才造的出来,呵呵,而不是象rpg一样,打怪出,这就是创新,这就是特色,蜗牛,不要把自己的优点毁了啊!(建议以后再修改游戏采取这样的柔性做法,免得被骂的狗血淋头)

另外建议把3种船的血按合理的比例同时加长,这样打起海战来,减少了秒杀这样让大家郁闷的事情,同时还不打破原来的平衡,而且这样可以让海战有更多的变数,加大了操作的重要性,让海战更惊险刺激,跌宕起伏。不过这样修改会让突击变强,所以对于水手的减少也应该修改的让战舰至少禁的起一次挂钩后能把挂钩砍断再打一会的程度,而战舰也不至于让突击连靠近和还手的机会都没有就被击沉(等级差2级以内),建议不要直接改血,而是把构造加的血加长,这样可以延长大家的游戏时间,避免极端,同时让大家体验不同的游戏乐趣。

最后一个建议,希望经常更新任务系统,毕竟不断的创新才是最吸引人的嘛

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http://hhsj.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

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