关于增加船只类型的建议
我玩航海的时间不太长,也就是1个月吧,基本从收费开始玩的,也经常来论坛看大家的经验和各种牢骚,遗憾的是有些帖子很快成了战场,余在这里还是希望大家能心平气和的讨论,说的有道理自然让人信服,如果光骂人,只会有反作用。
废话结束,我觉得航海世纪应该增加多一点的船只类型,而不是到了10突、10战的豆一个样子,虽然船帆不同是各变化,但实质上并没有不同,除了视觉效果,对游戏内容几乎没有影响(当然我没有染过,不知道是不是有差别),加上价格太太太夸张了,我到现在也没有见过一条有颜色的,建议能降低染色的要求,这样同一个工会就可以用一样的帆色,在战场上的时候多有气势。
又说差了,其实我是想建议高级船的升级地点不应该只在亚洲,也不应该只有一种类型,注意我说的是高级船,也就是从7级开始,6级以前就无所谓了吧。
大家都知道,现在航海中只有三种类型的船:商船、战船、突击船,每种船升级的时候,除了属性上提高外,并没有实质变化。这也就造成目前游戏方式略显单调。
比如红警(不知道有几个人记得这个95年红极一时的游戏)对星际,当兵种搭配更丰富,战术更多样的星际流行后,只比较坦克数量的红警就消失在网吧了。
其实在大航海时代,各国的战舰应该是各有特点的:
有些国家注重火力,舰船的火炮数量多,同时战船也就更笨重,
有些国家注重海上肉搏战,船员就多,
有些国家注重撞击,所以船头相应更坚固。说道撞击不得不说说现在的撞角伤害,听说是根据现有耐久的百分比而不是最大耐久的百分比?不知道是不是真的,请高人们指点。
而商船方面,则国家商船有载重很大但速度慢,转向慢,有些独立商船则牺牲载重来提高速度。
而在航海世纪里面也可以设计不同类型的船,升级不同船需要的材料也可以不同;就以升级10级战舰为例子(7-9级也同理),下面仅仅是打个比方,假如:
在葡萄牙升级的10级战舰,速度100,转向能力100,水手100,最大火炮20门,船耐久1000,帆耐久1000,撞角威力加成100%,最大携带水雷数量+30,升级需要的材料木头100,铁100
在西班牙升级的10级战舰,速度50,转向50,水手200,火炮60门,船耐久2000,帆耐久800,撞角威力加成 0%,火炮射程加成10%,升级需要材料木头200,铁100
在天津升级的10级战舰,速度80,转向80,水手150,火炮40门,船耐久1000,帆耐久2000,撞角威力加成50%,升级需要材料木头150,铁150
在日本那个鬼地方升级10级战舰,速度30,转向50,水手100,火炮40门,耐久2000,帆500,撞角威力加成 -20%,战船本身赠2级护甲一块,升级需要材料木头100,铁200
当然,战舰的速度和突击船比应该是有区别的,突击船可以另外成一个体系,商船也一样,而且商船花费一定数额的材料和资金后,可以改装成战船,但威力要比真正的战船小得多,不然满世界可能都跑商船了,战时征召商船改装也是大航海时代的常见事情。
但如何在各种船之间寻求平衡,就是游戏公司要做的事情了,这需要大量的测试工作(现在似乎不太现实了。。。。)。不能出现无敌的船,也不能出现太一无是处的船。
这样,在行会战争(还会有么?)的时候,战术才能更丰富;
不同国家的10级船的样子也应该不同,这样看起来才更丰富,而不是10级船都是亚洲船的样子,要说那个时候只有中国船最先进,这个似乎有点太托大了。而且也不要把这个和爱国扯在一起,真正的爱国不在于此。
另外说到爱国,就忍不住想骂骂蜗牛。你就真缺“李XX”每个月给你的那几十块钱吗?一个游戏公司到了这么小气的地步也真混得够凄惨的,怀疑航海还能支撑多久。。。。。。哎
我估计大多数人也不会期望蜗牛会封外挂了。封外挂,那损失可是按照收入的百分比计算的,“李XX”这点小儿科都舍不得,何况外挂呢?
废话结束,我觉得航海世纪应该增加多一点的船只类型,而不是到了10突、10战的豆一个样子,虽然船帆不同是各变化,但实质上并没有不同,除了视觉效果,对游戏内容几乎没有影响(当然我没有染过,不知道是不是有差别),加上价格太太太夸张了,我到现在也没有见过一条有颜色的,建议能降低染色的要求,这样同一个工会就可以用一样的帆色,在战场上的时候多有气势。
又说差了,其实我是想建议高级船的升级地点不应该只在亚洲,也不应该只有一种类型,注意我说的是高级船,也就是从7级开始,6级以前就无所谓了吧。
大家都知道,现在航海中只有三种类型的船:商船、战船、突击船,每种船升级的时候,除了属性上提高外,并没有实质变化。这也就造成目前游戏方式略显单调。
比如红警(不知道有几个人记得这个95年红极一时的游戏)对星际,当兵种搭配更丰富,战术更多样的星际流行后,只比较坦克数量的红警就消失在网吧了。
其实在大航海时代,各国的战舰应该是各有特点的:
有些国家注重火力,舰船的火炮数量多,同时战船也就更笨重,
有些国家注重海上肉搏战,船员就多,
有些国家注重撞击,所以船头相应更坚固。说道撞击不得不说说现在的撞角伤害,听说是根据现有耐久的百分比而不是最大耐久的百分比?不知道是不是真的,请高人们指点。
而商船方面,则国家商船有载重很大但速度慢,转向慢,有些独立商船则牺牲载重来提高速度。
而在航海世纪里面也可以设计不同类型的船,升级不同船需要的材料也可以不同;就以升级10级战舰为例子(7-9级也同理),下面仅仅是打个比方,假如:
在葡萄牙升级的10级战舰,速度100,转向能力100,水手100,最大火炮20门,船耐久1000,帆耐久1000,撞角威力加成100%,最大携带水雷数量+30,升级需要的材料木头100,铁100
在西班牙升级的10级战舰,速度50,转向50,水手200,火炮60门,船耐久2000,帆耐久800,撞角威力加成 0%,火炮射程加成10%,升级需要材料木头200,铁100
在天津升级的10级战舰,速度80,转向80,水手150,火炮40门,船耐久1000,帆耐久2000,撞角威力加成50%,升级需要材料木头150,铁150
在日本那个鬼地方升级10级战舰,速度30,转向50,水手100,火炮40门,耐久2000,帆500,撞角威力加成 -20%,战船本身赠2级护甲一块,升级需要材料木头100,铁200
当然,战舰的速度和突击船比应该是有区别的,突击船可以另外成一个体系,商船也一样,而且商船花费一定数额的材料和资金后,可以改装成战船,但威力要比真正的战船小得多,不然满世界可能都跑商船了,战时征召商船改装也是大航海时代的常见事情。
但如何在各种船之间寻求平衡,就是游戏公司要做的事情了,这需要大量的测试工作(现在似乎不太现实了。。。。)。不能出现无敌的船,也不能出现太一无是处的船。
这样,在行会战争(还会有么?)的时候,战术才能更丰富;
不同国家的10级船的样子也应该不同,这样看起来才更丰富,而不是10级船都是亚洲船的样子,要说那个时候只有中国船最先进,这个似乎有点太托大了。而且也不要把这个和爱国扯在一起,真正的爱国不在于此。
另外说到爱国,就忍不住想骂骂蜗牛。你就真缺“李XX”每个月给你的那几十块钱吗?一个游戏公司到了这么小气的地步也真混得够凄惨的,怀疑航海还能支撑多久。。。。。。哎
我估计大多数人也不会期望蜗牛会封外挂了。封外挂,那损失可是按照收入的百分比计算的,“李XX”这点小儿科都舍不得,何况外挂呢?





