探讨《客观地对待海盗》
北寒带没有太阳兄此文始见于《以文做剑》之评论,后见于hhsj.17173.com,由于北寒兄很客气,我觉得势必应隆而重之对待,应hhsj.17173.com以文,而不仅仅是在《以文作剑》评论里做回这么草率。
既然是一起探讨,气氛就很轻松。我觉得北寒兄这句:“鲜红的夕阳、漆黑的骷髅旗、沾满血污的战刀以及成堆的让人睁不开眼的黄金”所形容的意境非常美好,正是我辈游戏人口之追求。然而海盗并不是一个正面形象,以如此美好之词句来形容海盗之功绩,显得格格不入且张冠李戴。那究竟是什么能给我们带来“鲜红的夕阳、漆黑的骷髅旗、沾满血污的战刀以及成堆的让人睁不开眼的黄金”这样赋有诗情画意的游戏场面呢?我觉得以正常的个人恩怨和公会联盟与对立才是王道,至于个人在这其中扮演什么角色也就无关紧要了,反正大家都容入其中在一起玩游戏。
北寒兄提到了商业角度,我亦从商业角度出发与之探讨。
第一:蜗牛的新手包我去买过,上面的说明书清楚明白把海盗归于一类游戏玩法,并且是难度指数最大的。那么,北寒兄所言“自由级和荣耀级BT强且随处可见”就不能证明蜗牛怕让玩家海盗难过而鼓励玩家海盗挑肥拣瘦,“自由级和荣耀级BT强且随处可见”反而证明了蜗牛是在让玩家海盗的难度达到说明书上标注的难度,以此来吸引练级狂人。
第二:与北寒兄所说正好相反,在现实中的那个时代,是没有商船靠武装护航跑长途的。这样做得不偿失,根本没有商业价值。仅有的护送只局限于短途或者船上的物品和人太贵重,用巨大的付出去保证安全到达,而利润则是次要的。在游戏之中如果组织武装护航,在任何精明的玩家海盗眼中简直就是笑柄。我就敢夸口,如果我是海盗,哪个公会要组织武装护航来防备我,则我一个人能玩弄N个公会于掌股之间更显英雄了得,其根本原因在于游戏归游戏,游戏ID可以死而复活。
第三:北寒兄假设了玩家海盗从商人手中分取财富,避免了大量财富集中在商人手中从而影响流通。先说商人手中的财富不但不会影响流通反而能刺激经济繁荣。所有的商人,不是只练航海和口才的,另外5个项目消耗很大,光靠口才是绝对不能支撑的,这说明了财富的集中,与是否商人无关,关键在于个人以什么手段敛财,另外还有20倍的利润限制加以辅助说明;后继续假设玩家海盗从商人手中分取财富的影响,关于这点,我在以前的文章和论坛的文斗之中反复提过,一再重复很枯燥,我尽量长话短说。按人之劣根性,按投入于产出比推导,玩家海盗“抢”玩家,得钱轻松则海盗泛滥,海盗泛滥则商人萎缩(因为武装护航不可行不持久)。商人乃《航海世纪》之本,不用我专门行文探讨,此论调早见于网络媒体。海盗得钱轻松最终要触动《航海世纪》之根本,蜗牛的那些游戏规则一方面是在鼓励玩家海盗挑战难度一反面正是在避免被海盗动摇根本。
以上几条不知北寒兄以为然否?
蜗牛允许并且设置了玩家海盗,与本人一直以来对待海盗之态度是相同的。这里顺便回一些准备要驳我的观众和已经驳错了方向的观众,我并没有否定海盗之存在,只是某人玩了海盗又要拿出来鼓吹,某人给海盗脸上贴金是某人的自由,那么我要在舆论上与之对立谁能说我不应该呢?
不可否认现在练战的练得高的,已经面临抉择。我在私下里跟朋友聊天就听出来了。言下之意练那么高的战斗技能,不搞点抢劫不把服务器搞得天翻地覆怎么对得起个人的精力投入?甚至有人公开把海盗作为《航海世纪》之内涵。我就劝他们,你们现在是在瞎操心瞎忙活。你们现在去抢去杀,充其量能有个名,并没有大利润,用同样的时间精力从事正当行业,利润几倍于海盗。而且这个名,得来不是那么光彩,有小丑的成分;而且这样做最终动手杀的无聊要离开,被杀的也要离开,难道要让《航海世纪》在还没有来得及展示真正的内涵之前就夭折吗?
且听我一言,现在不忙离开,不忙显得无聊,各人忙各人的,一面坚持拼命积累资金,积累积累再积累!一面自觉维护好游戏人口,静待更新。只要能坚持到公会战争开放,地域归属概念形成,则一切抱怨迎刃而解。早期积累的战斗技能和资金这时候将变得非常宝贵。到那时,目前这些被扭曲的、被张冠李戴的、极具诗情画意的、被错误的扣在反面形象------海盗,头上的美妙言辞,将真正找到归宿。群策群力以公会为单位依靠众人贡献以地盘为目标,以战略家眼中的合纵连横作手段,外交与军事并用去达成目标,这,这,这这这这,这跟做海盗突出个人能力的好勇无谋的小打小闹比起来,难道不算是《航海世纪》的真正内涵吗?
说回主题,探讨怎样客观的对待海盗?在大追求大道理大环境下,欢迎海盗的存在,但积极干预海盗动向,在舆论上不支持不鼓励①,避免海盗伤及游戏根本,静观其变。到《航海世纪》真正的内涵体现出来,谁还有功夫做海盗哟~到那时候还有坚持做海盗的,恐怕动机也变了,到那时候我们再展开新一轮的探讨吧。
四川-2 黑珍珠 城隍
2005/3/17
注解①:这个不支持不鼓励,仅仅针对打玩家的行为。玩家打玩家,有更高尚更标准的解释,不必要给玩家之间的争斗批上海盗的外衣。对于真正挑战高难度针对NPC的海盗,还应该大力提倡。
既然是一起探讨,气氛就很轻松。我觉得北寒兄这句:“鲜红的夕阳、漆黑的骷髅旗、沾满血污的战刀以及成堆的让人睁不开眼的黄金”所形容的意境非常美好,正是我辈游戏人口之追求。然而海盗并不是一个正面形象,以如此美好之词句来形容海盗之功绩,显得格格不入且张冠李戴。那究竟是什么能给我们带来“鲜红的夕阳、漆黑的骷髅旗、沾满血污的战刀以及成堆的让人睁不开眼的黄金”这样赋有诗情画意的游戏场面呢?我觉得以正常的个人恩怨和公会联盟与对立才是王道,至于个人在这其中扮演什么角色也就无关紧要了,反正大家都容入其中在一起玩游戏。
北寒兄提到了商业角度,我亦从商业角度出发与之探讨。
第一:蜗牛的新手包我去买过,上面的说明书清楚明白把海盗归于一类游戏玩法,并且是难度指数最大的。那么,北寒兄所言“自由级和荣耀级BT强且随处可见”就不能证明蜗牛怕让玩家海盗难过而鼓励玩家海盗挑肥拣瘦,“自由级和荣耀级BT强且随处可见”反而证明了蜗牛是在让玩家海盗的难度达到说明书上标注的难度,以此来吸引练级狂人。
第二:与北寒兄所说正好相反,在现实中的那个时代,是没有商船靠武装护航跑长途的。这样做得不偿失,根本没有商业价值。仅有的护送只局限于短途或者船上的物品和人太贵重,用巨大的付出去保证安全到达,而利润则是次要的。在游戏之中如果组织武装护航,在任何精明的玩家海盗眼中简直就是笑柄。我就敢夸口,如果我是海盗,哪个公会要组织武装护航来防备我,则我一个人能玩弄N个公会于掌股之间更显英雄了得,其根本原因在于游戏归游戏,游戏ID可以死而复活。
第三:北寒兄假设了玩家海盗从商人手中分取财富,避免了大量财富集中在商人手中从而影响流通。先说商人手中的财富不但不会影响流通反而能刺激经济繁荣。所有的商人,不是只练航海和口才的,另外5个项目消耗很大,光靠口才是绝对不能支撑的,这说明了财富的集中,与是否商人无关,关键在于个人以什么手段敛财,另外还有20倍的利润限制加以辅助说明;后继续假设玩家海盗从商人手中分取财富的影响,关于这点,我在以前的文章和论坛的文斗之中反复提过,一再重复很枯燥,我尽量长话短说。按人之劣根性,按投入于产出比推导,玩家海盗“抢”玩家,得钱轻松则海盗泛滥,海盗泛滥则商人萎缩(因为武装护航不可行不持久)。商人乃《航海世纪》之本,不用我专门行文探讨,此论调早见于网络媒体。海盗得钱轻松最终要触动《航海世纪》之根本,蜗牛的那些游戏规则一方面是在鼓励玩家海盗挑战难度一反面正是在避免被海盗动摇根本。
以上几条不知北寒兄以为然否?
蜗牛允许并且设置了玩家海盗,与本人一直以来对待海盗之态度是相同的。这里顺便回一些准备要驳我的观众和已经驳错了方向的观众,我并没有否定海盗之存在,只是某人玩了海盗又要拿出来鼓吹,某人给海盗脸上贴金是某人的自由,那么我要在舆论上与之对立谁能说我不应该呢?
不可否认现在练战的练得高的,已经面临抉择。我在私下里跟朋友聊天就听出来了。言下之意练那么高的战斗技能,不搞点抢劫不把服务器搞得天翻地覆怎么对得起个人的精力投入?甚至有人公开把海盗作为《航海世纪》之内涵。我就劝他们,你们现在是在瞎操心瞎忙活。你们现在去抢去杀,充其量能有个名,并没有大利润,用同样的时间精力从事正当行业,利润几倍于海盗。而且这个名,得来不是那么光彩,有小丑的成分;而且这样做最终动手杀的无聊要离开,被杀的也要离开,难道要让《航海世纪》在还没有来得及展示真正的内涵之前就夭折吗?
且听我一言,现在不忙离开,不忙显得无聊,各人忙各人的,一面坚持拼命积累资金,积累积累再积累!一面自觉维护好游戏人口,静待更新。只要能坚持到公会战争开放,地域归属概念形成,则一切抱怨迎刃而解。早期积累的战斗技能和资金这时候将变得非常宝贵。到那时,目前这些被扭曲的、被张冠李戴的、极具诗情画意的、被错误的扣在反面形象------海盗,头上的美妙言辞,将真正找到归宿。群策群力以公会为单位依靠众人贡献以地盘为目标,以战略家眼中的合纵连横作手段,外交与军事并用去达成目标,这,这,这这这这,这跟做海盗突出个人能力的好勇无谋的小打小闹比起来,难道不算是《航海世纪》的真正内涵吗?
说回主题,探讨怎样客观的对待海盗?在大追求大道理大环境下,欢迎海盗的存在,但积极干预海盗动向,在舆论上不支持不鼓励①,避免海盗伤及游戏根本,静观其变。到《航海世纪》真正的内涵体现出来,谁还有功夫做海盗哟~到那时候还有坚持做海盗的,恐怕动机也变了,到那时候我们再展开新一轮的探讨吧。
四川-2 黑珍珠 城隍
2005/3/17
注解①:这个不支持不鼓励,仅仅针对打玩家的行为。玩家打玩家,有更高尚更标准的解释,不必要给玩家之间的争斗批上海盗的外衣。对于真正挑战高难度针对NPC的海盗,还应该大力提倡。