海盗究竟是什么?
海盗不过是剪径毛贼下水了。不管是陆地还是水上,总之这类人是以掠夺为生的,统称强盗。强盗有理想有志气可以产生质的飞跃------不再剪径了,不再以个人为目标;动机也变了,不再是仅仅为了生存,而是有了拿得出手的奋斗目标。可是有四个大前提我们不能忘记了:一是“**”------需要有外界反力量推动;二是见得光------有正义的目标作为行动的舆论支持;三是国家需要------破坏敌对国家经济链。可见在现代社会不会有人去刻意追求做一个有理想有志气的强盗,条件不允许嘛;那本质的强盗呢?这不需要三大纪律啊,仅仅是一个好吃懒做的人为了满足物质欲望就可以去实行,但未必好吃懒做的人就有这个胆。那么本文所说的海盗就只能是我们在《航海世纪》这款游戏里所存在的虚拟海盗,这样的海盗,只是提供给我们一种虚拟的消遣方式。
第一章 海盗的产生与归类
网络游戏也是一种文化,只不过是虚拟的文化。在陶醉我们的这片虚拟文化氛围中,既然产生了海盗,我们就要去接触他、去认识他、去了解他、去研究他、去正确的对待他。
为什么会产生海盗呢?很多做海盗的张口就来“存在就是合理的”。这不对,“存在就是合理的”跟海盗联系在一起没有说服力:第一咱不否定海盗应该存在;第二这个说法太笼统了,根本就没有解读海盗为什么会存在。我认为是咱们《航海世纪》这款游戏有海盗存在的空间。既然有海,就要有船,既然有船,开船的可以是任何人;既然是游戏,爱怎么玩就可以怎么玩,只要游戏设计支持。海盗作为一种游戏的玩法,不会莫名其妙的就有人去尝试,也不会莫名其妙的受到欢迎,更不会莫名其妙的受到排斥,这背后总是有原因的。
为什么有人去尝试海盗,经过长时间的调查摸底,我总结了以下四点堪称主流。
第一类海盗:真正的懒人。他们懒惰,他们懦弱,他们还有点小聪明,在舆论上并不承认自己是懒惰的是懦弱的。我观察了半年的网络舆论,真的没有人承认自己做的是这样的海盗。反过来看,他们还很虚伪,敢做不敢当呀。掩耳就可以盗铃吗?且看我从他们的言行之中一层一层的剥,把他们的懒惰、他们的懦弱、他们的虚伪赤条条的公之于世。
为什么说他们懒惰?做海盗嘛,掠夺嘛,要打仗的。找NPC船掠夺,免不了打仗,而且自己还有危险,掠夺玩家就有可能逃避打仗,干不打仗的所谓掠夺,只等着饭来张口,这是不是懒惰?脱离了劳动基础嘛。
为什么说他们懦弱?掠夺玩家嘛,玩家开3种船呀,没见他们找战舰找突击舰呢?怕打不过呀。这不懦弱吗?只会找商船,欺软怕硬之辈。
以上是他们的行为本质,明明是懒惰的,是懦弱的,偏偏他们自以为有点小聪明就大玩文字游戏,妄图颠倒黑白。黑的,始终是黑的,即便有人能说白了,也经不起别人用眼睛看呐。
他们说,之所以只找商船,是因为商船钱多方便给,而战舰突击舰钱少,权衡利益之下选择商船,而不是怕被战舰突击舰反嚼。果真如此吗?想要多的钱,有没有比商船钱更多的?有!司机比商船钱更多!一趟满员来回流行(当然是对应等级的船队),司机比单个商船的纯利润高一倍!但是所有的他们,都是放过司机不提的,还是只找商船,这说明什么?要说战舰钱少得连他们一次叫价都给不起,这不是污蔑玩战舰的真人么?能让战舰屈服同样也有钱拿呀!他们又不能让战舰屈服,还是只找商船,这又说明什么?这只能是欺软怕硬啊!这很能说明他们懦弱啊!
他们又说,之所以要说“停船,给钱,走人,不给钱,打沉。”是因为要给商船以选择权,总不能人家想给钱买时间都不行吧?可笑啊,耍这些小聪明,美其名曰给商船选择权,咱来看看选择以后能说明什么问题。
选择一:不给钱,要钱,残骸里去搜嘛。这样一来他们骑虎难下,刚才还说得雄赳赳气昂昂呢,不杀吧,丢不起那人呀;杀吧,人在江湖飘怎能不挨刀?有杀人的时候也有被人杀的时候,练战的谁都有几个敌人嘛,红自己名给敌人以口食,很吃亏呀。怎么办?红了就躲呗。完了,只要有一个人不给钱,他们的“买卖”就要当场泡汤。万一是头一宗“买卖”就遇见不给钱的。。。。。。
选择二:给钱,就是给钱买时间。好了,钱给了,商队可以继续跑船,他们可以继续下一宗“买卖”。表面上看来是皆大欢喜,别急,我们要透过现象看本质。他们没打仗呀!没劳动呀!他们就这样吆喝几声,5分钟就能挣商船或者司机劳动一个小时的利润,各位观众,您说他们是不是太轻松了?他们的利润与他们的付出一对比(打几个字也能算付出的话),是不是显得他们忒懒惰了?懒惰之最者莫过于乞丐,可是人家乞丐托钵也还要“老爷太太行行好”说几句好话呢,您再瞧瞧他们那德行,都懒到饭来张口衣来伸手了,还硬要拿出一副“盛气凌人”的臭架势,这是强者吗?绣花枕头------草包!这是海盗吗?披海盗皮行乞丐事!
他们被他们所制造出来的选择权幽了黑色一默。我们可以选择让他们滚蛋,也可以选择把他们的懒惰与懦弱暴光。
他们还说,鉴于商船钱太多,商船应该无偿分给他们一部分HHB,好让他们去刺激航海消费以建设金融秩序。好一个冠冕堂皇的理由!就这群懒惰、懦弱的宵小之中还有“识大体”的,居然还能说点“学术”理论。非也非也!商船只是HHB的主要制造者,其性质如同制造钞票的机器。总不能说一台机器可以制造钞票,就说这台机器富有吧?上面就说了,搞NPC贸易的在同时间内,商船只有司机(突击舰)的一半利润。真正的富翁,是会做生意的玩家,跟开什么船没有关系。富翁们可以开突击舰可以开战舰也可以开商船,只要他有一颗会做生意的头脑,他会运用一些生意手段,他就可以是最有钱的。比如改不起船升不起首像的商船ID多的是;又比如大把大把花银子的战舰ID也多的是。归根结底,HHB由商船制造出来以后,会通过各种渠道流入有商业头脑的、开任何船的玩家手中,有本事找真正的商人要HHB去呀?真正要刺激消费只能去陆地上跟商人做交易,钱换物物换钱,而不是在海上找开商船的行乞。从商船那里要HHB去刺激消费不但不能成立,还有反效果。商船出门开销过大就没有商船再搞NPC贸易,HHB制造机器停工+NPC每天回收巨量HHB,一个星期就能导致整个玩家交易市场崩溃,金融体系崩溃最终要终结《航海世纪》。这群宵小之中的“有识之士”口中的“金融”理论好自私好自私,他们只是想找个好听的理由来给自己的卑劣言行做开脱,虚伪!
以上是第一类海盗,一群伪盗,既懒惰又懦弱还死要面子,我都吝啬用伪君子去形容他们,他们连伪君子都不如。这不明摆着吗?一边做下流勾当一边给自己立牌坊。
第二类海盗:向往臭名昭著。越是什么事为人所不齿,越要去做;越是有人追究他越是有人拿他当回事,他越是得意越是变本加厉。这些人看中的是“万年”,而不管前面是否有“遗臭”两个字。可是随便玩哪款网络游戏,随便玩什么职业,都可以这么做呀!要做个小丑,要博取臭名,不是海盗就不能这样做吗?照样可以呀,随便哪款网络游戏里都有这样的人啊。为什么在号称绿色游戏的《航海世纪》里这些人就可以理直气壮的说“这样做因为我是海盗”呀?没见过《传奇》里有人说因为我是强盗所以我要怎样怎样吧?没见过《奇迹》里有人说因为我是强盗所以我该怎样怎样吧?来到《航海世纪》可把这些人乐坏了,他们为他们的所作所为找到了*山------批上海盗的外衣,一切都顺理成脏了。
这类海盗和第一类海盗有点儿类似,区别在于一个要钱一个要名。但这类海盗比第一类海盗还有可取之处,他们敢于承认自己是做坏事的。
第三类海盗:美国电影《加勒比海盗》里面的“坏小子”形象非常讨观众的好:帅哥+幽默+机智+神秘气质+独特的行事风格+特殊的拍摄手法,这些所有的所有的所有的加在一起,让我们接受了这么一个可爱的海盗形象。这就形成了做海盗的又一动机------偶像追随者,有人是想着做一个帅气的、幽默的、机智的、具有神秘的气质的、讨人喜欢的海盗。容易让人忽略的是这部电影的特殊拍摄手法。不是科学技术哦,影片本身回避了帅气的坏小子到底干了什么坏事,前面没交代,后面没结尾,留给大家的只有中间的良好印象。如果把他拍摄成动刀子乱杀或者站到人家面前说你给我多少钱否则被杀,我们还会喜欢他吗?说到底,这是一个冠名海盗却没做坏事的讨人喜欢的角色。影片结尾有这样一段对白:
“他是个海盗!”
“可他也是个好人!”
所以做这样的海盗只是为海盗而海盗,甚至可以单凭一艘黑帆船就可以无愧的说“我是一个快乐的好海盗”。他们也真正做到了一个快乐的海盗,一个好海盗,更重要的是他们能被大家喜爱。汗~~~~曾几何时海盗的名还能变成一种追求一种时尚。可不就是这样么,网络游戏的海盗文化嘛。
第四类海盗:是“盗亦有道”这个词在作怪。这个词,听起来有一种神秘的亲切感。她仿佛是邪恶的,但邪恶里散发出高傲的、不群的、出污泥而不染的独特气质,正因为此,“我要做一个盗亦有道的海盗”成为做海盗的又一动机。可是,“盗亦有道”这个词,被第一类海盗剽窃了。他们盗用了她,他们侮辱了她,而她,竟不分是非的在舆论上充当所有海盗保的护伞,无论是属于她的,还是剽窃她的。他们糟蹋了她,我为她惋惜,我想要还她清白。
第一类海盗把“盗亦有道”剽窃过来,说他们也是盗亦有道的。他们的道,是只要给了钱,就保证不打仗。这种“道”有什么义可言?这种道背后隐藏着一张贪婪、懒惰、懦弱、虚伪的脸,这种道已经污浊不堪,这种道就是第一类海盗的伪牌坊,所以我说他们剽窃了盗亦有道。别看他们唧唧喳喳闹了半年才立好这块伪牌坊,一时之间就被人拆掉!伪的,不能当真的使。
真正属于盗亦有道的第四类海盗,其实是加入海盗国籍的正常化海盗。他们的道,是找NPC不找玩家。其实他们在本质上与第三类海盗是相同的:
“他是个海盗!”
“可他也是个好人!”
第二章 海盗与海盗文化的本质
从接触《航海世纪》的第一天起,我无可避免的接触到了一个以前没有接触过的新兴游戏群体------海盗,对待海盗的态度也随着认识的加深而转变,畏惧→从容→批判→区分→研究,今天回头来看这段经历,觉得很是有趣。我朦胧的看到了些什么,却又说不清楚。文章写到这里,必须思考这个问题,我究竟看到了什么?
我明白自己是看到了《航海世纪》所特有的海盗现象、海盗文化与今后网络游戏的发展方向与国人怎样玩网络游戏之间必然有些关联,然而这个问题太复杂层次太高,恐怕我也说不明白,但我尝试着说一下,说得不好欢迎指教。更期望《航海世纪》的开发团队能看得更远看得更透。
第二类海盗是以真面目示人的,第一类海盗虽然有伪装,也被我剥去了,那么第一第二类海盗其实可以算做一类海盗------他们是坏人。无论操纵这群坏人的真人是好是坏,最起码我们可以知道他们想扮演一个坏人,就算现实里没机会也可以虚拟坏一回。哪个虚拟环境里都有坏人!其实就是这群人在败坏中国游戏人口的名声,让国门以外的服务器到处都封我们的IP,人家只是不欢迎这一小部分坏人去捣乱。这些坏人不是《航海世纪》所创造出来的,而是韩国泡菜在中国淘金的同时制造的**,韩国人自己都不要的**,《航海世纪》要不要接纳他们?我们自己的游戏,我们自己的同胞,我们不接纳他们谁接纳他们!接纳以后,是要给他们合法的外衣让他们继续做**,还是正确引导他们做个好人?
在韩国泡菜以虚构的时代以混沌的秩序所描绘的早期网游里,已经毒害了中国的虚拟文化世界,让我们之中的有些人嗜杀成性以坏为荣,他们只顾赚我们的钱,根本不尊重我们的文化背景和人格信仰!别人不尊重我们,难道我们自己也不尊重我们自己吗!《航海世纪》在当今网游界,是国产、新兴、文明的代表。这样一个以真实历史背景而开发的里程碑式的新网游,我觉得不但不应该赴韩国泡菜的后尘,更要以自强、自信、自勤、自勉的高姿态,去清理韩国泡菜制造的网络毒素!还!中华网游一片蓝天!
所以,第三第四类海盗,才应该是《航海世纪》的海盗本质。“他们是海盗,可他们是好人!”我觉得《航海世纪》要担负起历史的使命,应该在海盗文化上大做文章。通过游戏规则和舆论引导,原本一个面目狰狞的海盗形象在国产网游里能变成可爱的卡通形象,让全世界都知道,中华网游不但是消遣是娱乐,还是有意义的消遣有意义的娱乐;不但不会给虚拟文化抹黑还会给虚拟文化增光添彩!
这难道不应该是《航海世纪》海盗文化的本质吗?
四川黑珍珠城隍
第一章 海盗的产生与归类
网络游戏也是一种文化,只不过是虚拟的文化。在陶醉我们的这片虚拟文化氛围中,既然产生了海盗,我们就要去接触他、去认识他、去了解他、去研究他、去正确的对待他。
为什么会产生海盗呢?很多做海盗的张口就来“存在就是合理的”。这不对,“存在就是合理的”跟海盗联系在一起没有说服力:第一咱不否定海盗应该存在;第二这个说法太笼统了,根本就没有解读海盗为什么会存在。我认为是咱们《航海世纪》这款游戏有海盗存在的空间。既然有海,就要有船,既然有船,开船的可以是任何人;既然是游戏,爱怎么玩就可以怎么玩,只要游戏设计支持。海盗作为一种游戏的玩法,不会莫名其妙的就有人去尝试,也不会莫名其妙的受到欢迎,更不会莫名其妙的受到排斥,这背后总是有原因的。
为什么有人去尝试海盗,经过长时间的调查摸底,我总结了以下四点堪称主流。
第一类海盗:真正的懒人。他们懒惰,他们懦弱,他们还有点小聪明,在舆论上并不承认自己是懒惰的是懦弱的。我观察了半年的网络舆论,真的没有人承认自己做的是这样的海盗。反过来看,他们还很虚伪,敢做不敢当呀。掩耳就可以盗铃吗?且看我从他们的言行之中一层一层的剥,把他们的懒惰、他们的懦弱、他们的虚伪赤条条的公之于世。
为什么说他们懒惰?做海盗嘛,掠夺嘛,要打仗的。找NPC船掠夺,免不了打仗,而且自己还有危险,掠夺玩家就有可能逃避打仗,干不打仗的所谓掠夺,只等着饭来张口,这是不是懒惰?脱离了劳动基础嘛。
为什么说他们懦弱?掠夺玩家嘛,玩家开3种船呀,没见他们找战舰找突击舰呢?怕打不过呀。这不懦弱吗?只会找商船,欺软怕硬之辈。
以上是他们的行为本质,明明是懒惰的,是懦弱的,偏偏他们自以为有点小聪明就大玩文字游戏,妄图颠倒黑白。黑的,始终是黑的,即便有人能说白了,也经不起别人用眼睛看呐。
他们说,之所以只找商船,是因为商船钱多方便给,而战舰突击舰钱少,权衡利益之下选择商船,而不是怕被战舰突击舰反嚼。果真如此吗?想要多的钱,有没有比商船钱更多的?有!司机比商船钱更多!一趟满员来回流行(当然是对应等级的船队),司机比单个商船的纯利润高一倍!但是所有的他们,都是放过司机不提的,还是只找商船,这说明什么?要说战舰钱少得连他们一次叫价都给不起,这不是污蔑玩战舰的真人么?能让战舰屈服同样也有钱拿呀!他们又不能让战舰屈服,还是只找商船,这又说明什么?这只能是欺软怕硬啊!这很能说明他们懦弱啊!
他们又说,之所以要说“停船,给钱,走人,不给钱,打沉。”是因为要给商船以选择权,总不能人家想给钱买时间都不行吧?可笑啊,耍这些小聪明,美其名曰给商船选择权,咱来看看选择以后能说明什么问题。
选择一:不给钱,要钱,残骸里去搜嘛。这样一来他们骑虎难下,刚才还说得雄赳赳气昂昂呢,不杀吧,丢不起那人呀;杀吧,人在江湖飘怎能不挨刀?有杀人的时候也有被人杀的时候,练战的谁都有几个敌人嘛,红自己名给敌人以口食,很吃亏呀。怎么办?红了就躲呗。完了,只要有一个人不给钱,他们的“买卖”就要当场泡汤。万一是头一宗“买卖”就遇见不给钱的。。。。。。
选择二:给钱,就是给钱买时间。好了,钱给了,商队可以继续跑船,他们可以继续下一宗“买卖”。表面上看来是皆大欢喜,别急,我们要透过现象看本质。他们没打仗呀!没劳动呀!他们就这样吆喝几声,5分钟就能挣商船或者司机劳动一个小时的利润,各位观众,您说他们是不是太轻松了?他们的利润与他们的付出一对比(打几个字也能算付出的话),是不是显得他们忒懒惰了?懒惰之最者莫过于乞丐,可是人家乞丐托钵也还要“老爷太太行行好”说几句好话呢,您再瞧瞧他们那德行,都懒到饭来张口衣来伸手了,还硬要拿出一副“盛气凌人”的臭架势,这是强者吗?绣花枕头------草包!这是海盗吗?披海盗皮行乞丐事!
他们被他们所制造出来的选择权幽了黑色一默。我们可以选择让他们滚蛋,也可以选择把他们的懒惰与懦弱暴光。
他们还说,鉴于商船钱太多,商船应该无偿分给他们一部分HHB,好让他们去刺激航海消费以建设金融秩序。好一个冠冕堂皇的理由!就这群懒惰、懦弱的宵小之中还有“识大体”的,居然还能说点“学术”理论。非也非也!商船只是HHB的主要制造者,其性质如同制造钞票的机器。总不能说一台机器可以制造钞票,就说这台机器富有吧?上面就说了,搞NPC贸易的在同时间内,商船只有司机(突击舰)的一半利润。真正的富翁,是会做生意的玩家,跟开什么船没有关系。富翁们可以开突击舰可以开战舰也可以开商船,只要他有一颗会做生意的头脑,他会运用一些生意手段,他就可以是最有钱的。比如改不起船升不起首像的商船ID多的是;又比如大把大把花银子的战舰ID也多的是。归根结底,HHB由商船制造出来以后,会通过各种渠道流入有商业头脑的、开任何船的玩家手中,有本事找真正的商人要HHB去呀?真正要刺激消费只能去陆地上跟商人做交易,钱换物物换钱,而不是在海上找开商船的行乞。从商船那里要HHB去刺激消费不但不能成立,还有反效果。商船出门开销过大就没有商船再搞NPC贸易,HHB制造机器停工+NPC每天回收巨量HHB,一个星期就能导致整个玩家交易市场崩溃,金融体系崩溃最终要终结《航海世纪》。这群宵小之中的“有识之士”口中的“金融”理论好自私好自私,他们只是想找个好听的理由来给自己的卑劣言行做开脱,虚伪!
以上是第一类海盗,一群伪盗,既懒惰又懦弱还死要面子,我都吝啬用伪君子去形容他们,他们连伪君子都不如。这不明摆着吗?一边做下流勾当一边给自己立牌坊。
第二类海盗:向往臭名昭著。越是什么事为人所不齿,越要去做;越是有人追究他越是有人拿他当回事,他越是得意越是变本加厉。这些人看中的是“万年”,而不管前面是否有“遗臭”两个字。可是随便玩哪款网络游戏,随便玩什么职业,都可以这么做呀!要做个小丑,要博取臭名,不是海盗就不能这样做吗?照样可以呀,随便哪款网络游戏里都有这样的人啊。为什么在号称绿色游戏的《航海世纪》里这些人就可以理直气壮的说“这样做因为我是海盗”呀?没见过《传奇》里有人说因为我是强盗所以我要怎样怎样吧?没见过《奇迹》里有人说因为我是强盗所以我该怎样怎样吧?来到《航海世纪》可把这些人乐坏了,他们为他们的所作所为找到了*山------批上海盗的外衣,一切都顺理成脏了。
这类海盗和第一类海盗有点儿类似,区别在于一个要钱一个要名。但这类海盗比第一类海盗还有可取之处,他们敢于承认自己是做坏事的。
第三类海盗:美国电影《加勒比海盗》里面的“坏小子”形象非常讨观众的好:帅哥+幽默+机智+神秘气质+独特的行事风格+特殊的拍摄手法,这些所有的所有的所有的加在一起,让我们接受了这么一个可爱的海盗形象。这就形成了做海盗的又一动机------偶像追随者,有人是想着做一个帅气的、幽默的、机智的、具有神秘的气质的、讨人喜欢的海盗。容易让人忽略的是这部电影的特殊拍摄手法。不是科学技术哦,影片本身回避了帅气的坏小子到底干了什么坏事,前面没交代,后面没结尾,留给大家的只有中间的良好印象。如果把他拍摄成动刀子乱杀或者站到人家面前说你给我多少钱否则被杀,我们还会喜欢他吗?说到底,这是一个冠名海盗却没做坏事的讨人喜欢的角色。影片结尾有这样一段对白:
“他是个海盗!”
“可他也是个好人!”
所以做这样的海盗只是为海盗而海盗,甚至可以单凭一艘黑帆船就可以无愧的说“我是一个快乐的好海盗”。他们也真正做到了一个快乐的海盗,一个好海盗,更重要的是他们能被大家喜爱。汗~~~~曾几何时海盗的名还能变成一种追求一种时尚。可不就是这样么,网络游戏的海盗文化嘛。
第四类海盗:是“盗亦有道”这个词在作怪。这个词,听起来有一种神秘的亲切感。她仿佛是邪恶的,但邪恶里散发出高傲的、不群的、出污泥而不染的独特气质,正因为此,“我要做一个盗亦有道的海盗”成为做海盗的又一动机。可是,“盗亦有道”这个词,被第一类海盗剽窃了。他们盗用了她,他们侮辱了她,而她,竟不分是非的在舆论上充当所有海盗保的护伞,无论是属于她的,还是剽窃她的。他们糟蹋了她,我为她惋惜,我想要还她清白。
第一类海盗把“盗亦有道”剽窃过来,说他们也是盗亦有道的。他们的道,是只要给了钱,就保证不打仗。这种“道”有什么义可言?这种道背后隐藏着一张贪婪、懒惰、懦弱、虚伪的脸,这种道已经污浊不堪,这种道就是第一类海盗的伪牌坊,所以我说他们剽窃了盗亦有道。别看他们唧唧喳喳闹了半年才立好这块伪牌坊,一时之间就被人拆掉!伪的,不能当真的使。
真正属于盗亦有道的第四类海盗,其实是加入海盗国籍的正常化海盗。他们的道,是找NPC不找玩家。其实他们在本质上与第三类海盗是相同的:
“他是个海盗!”
“可他也是个好人!”
第二章 海盗与海盗文化的本质
从接触《航海世纪》的第一天起,我无可避免的接触到了一个以前没有接触过的新兴游戏群体------海盗,对待海盗的态度也随着认识的加深而转变,畏惧→从容→批判→区分→研究,今天回头来看这段经历,觉得很是有趣。我朦胧的看到了些什么,却又说不清楚。文章写到这里,必须思考这个问题,我究竟看到了什么?
我明白自己是看到了《航海世纪》所特有的海盗现象、海盗文化与今后网络游戏的发展方向与国人怎样玩网络游戏之间必然有些关联,然而这个问题太复杂层次太高,恐怕我也说不明白,但我尝试着说一下,说得不好欢迎指教。更期望《航海世纪》的开发团队能看得更远看得更透。
第二类海盗是以真面目示人的,第一类海盗虽然有伪装,也被我剥去了,那么第一第二类海盗其实可以算做一类海盗------他们是坏人。无论操纵这群坏人的真人是好是坏,最起码我们可以知道他们想扮演一个坏人,就算现实里没机会也可以虚拟坏一回。哪个虚拟环境里都有坏人!其实就是这群人在败坏中国游戏人口的名声,让国门以外的服务器到处都封我们的IP,人家只是不欢迎这一小部分坏人去捣乱。这些坏人不是《航海世纪》所创造出来的,而是韩国泡菜在中国淘金的同时制造的**,韩国人自己都不要的**,《航海世纪》要不要接纳他们?我们自己的游戏,我们自己的同胞,我们不接纳他们谁接纳他们!接纳以后,是要给他们合法的外衣让他们继续做**,还是正确引导他们做个好人?
在韩国泡菜以虚构的时代以混沌的秩序所描绘的早期网游里,已经毒害了中国的虚拟文化世界,让我们之中的有些人嗜杀成性以坏为荣,他们只顾赚我们的钱,根本不尊重我们的文化背景和人格信仰!别人不尊重我们,难道我们自己也不尊重我们自己吗!《航海世纪》在当今网游界,是国产、新兴、文明的代表。这样一个以真实历史背景而开发的里程碑式的新网游,我觉得不但不应该赴韩国泡菜的后尘,更要以自强、自信、自勤、自勉的高姿态,去清理韩国泡菜制造的网络毒素!还!中华网游一片蓝天!
所以,第三第四类海盗,才应该是《航海世纪》的海盗本质。“他们是海盗,可他们是好人!”我觉得《航海世纪》要担负起历史的使命,应该在海盗文化上大做文章。通过游戏规则和舆论引导,原本一个面目狰狞的海盗形象在国产网游里能变成可爱的卡通形象,让全世界都知道,中华网游不但是消遣是娱乐,还是有意义的消遣有意义的娱乐;不但不会给虚拟文化抹黑还会给虚拟文化增光添彩!
这难道不应该是《航海世纪》海盗文化的本质吗?
四川黑珍珠城隍