“以文为鉴”再论海盗
随着航海世纪的人气飚升,关于海盗的争议也是越来越热,我无意将海盗之争升温, 只是谈谈对海盗这一职业的发展方向的看法。以下纯属个人意见,不实之处欢迎大家指正。
蜗牛在游戏中设计了海盗的存在,既然肯定了海盗的存在,且海盗被设计成一种职业的话,毫无疑问 海盗的生存方式就应该是:打劫。因为海盗是属于社会的阴暗面的,是不受社会支持和保护的,海盗只能靠自己来保护自己 。而海盗也要生存就不能停止自己的打劫“事业”( 姑且称之为一项事业吧 )。 所以海盗自保一方面要加强自己的实力,另一方面就是要选择实力教弱的对象进行打劫。显然在游戏中,玩家的战舰和突击没有达到NPC船只护航的强度和密度。 那些海盗玩家们为了生存,不将NPC商船列为打劫对象也实属正常。如此强烈的反差之下,打劫缺少护航的玩家商队也就是必然之举了。当然确有部分如城隍兄所说的练级狂人喜欢挑战高难度,而这些达人们多数练级的目的是为了PK,虽然说PK并非是游戏的精髓,但不可否认,就中国目前的网游状况来说:很多人辛苦练级就是冲着PK(可以从现在航海中练斧子的越来越多看出点端倪)。虽然城隍兄所言打劫没有反抗能力的商船不是真正意义上的PK,可是比起NPC的商船来说,毕竟还是打劫同样是由活生生的人操纵的商船来得更有意思更有成就感也更有挑战。其实在兄之文章里也提到:“不可否认现在练战的练得高的,已经面临抉择。我在私下里跟朋友聊天就听出来了。言下之意练那么高的战斗技能,不搞点抢劫不把服务器搞得天翻地覆怎么对得起个人的精力投入?”。搅得服务器天翻地覆的恰恰就是这些喜欢挑战高难度的练级狂人们。可见,挑战高难度的NPC商船远没有挑战玩家来得有吸引力。
另外在说到为商人护航的问题,从战船玩家的埋怨中知道后期战船练级的消耗是巨大的,光是战利品得来的收入远远入不敷出。而商人的利润是越来越大,我们可以假设即使开始没有海盗的存在或海盗仅仅是打劫NPC的商队,则商人自然无须劳师动众的请战船护航了。这就造成商人越来越富,战船越来越穷……终于,战船再也撑不下去了,生活所迫部分战船就要弃善从恶 开始干海盗的营生。 如城隍兄之言, 按人的劣根性,越来越多的战船加入到海盗的洪流中,渐渐的海盗越来越多,商船再也无法安静得跑商,而人们对于利润的渴望使他们不会放弃,马克思也说过:“100%的利润可以使人铤而走险”。他们必定要求战舰对其护航,此时对武装护航的“需”远远大于“供”。由于有巨大的市场,护航是绝对可行且会持续可行的。战船就这样又获得了新的血液。正如没有老鼠就不需要猫一样,离开了海盗,战船的生存空间也会被压缩直至消亡。可见海盗也是航海的调味品,如同五味中的苦也是不可少的,是战船体现其价值的重要手段。
而对于海盗得钱轻松最终要触动《航海世纪》之根本一说,窃以为不太可能。蜗牛的规则真正目的我不得而知,但是海盗得钱其实并不轻松 城隍兄在《以文做剑论》一文中也提到:“我开船重复路线需要时间,你在某地等我不需要时间?我们的时间消耗是一样的,问题是我输得起时间你输不起呀!我开船重复路线很轻松啊,你在某地等我能轻松得了么?你随时需要用武力应付其他突发事件呀!你说声不抢了,我没后遗症呀,我继续跑我的,你还有一大堆问题等你去善后呢,这不需要时间?”海盗在一次抢劫中所耗费的时间精力甚至超过了被打劫的对象, 海盗在游戏中也付出了劳动,尽管这是不正当的,但是也应该获得一定的收获。现实中也无法杜绝通过不正当手段获取利益,不是吗?所以说海盗得钱轻松最终要触动《航海世纪》之根本的假设是不成立的。何况在武装护航成为事实之后,单股海盗难以生存,于是部分选择了弃暗投明,加入护航队伍也不可知。剩下的海盗们为了各自的生存也考虑成立海盗公会来对抗日益增多武装护航舰,于是海盗公会的成立也就呼之欲出了。
而在即将开放的公会战争中,商船的作用不仅仅是创造利润这么简单。 它们还是必要的后勤支持,主要负责往前线输送弹药和给养,说这条运输线是战争的生命线也不过分。而对这些运输队的骚扰袭击也将成为战争的主要手段之一。 历史上通过袭击粮草运输线而牵制敌人甚至获得胜利的战争也是数不胜数,因为没有持续作战力的部队是很难获得胜利的。那么如何最好地做到对敌方运输线的打击呢?海盗公会就可以很好的完成这个任务。
我们知道 在中世纪欧洲的海上强国(如西班牙和英国等) 都偷偷地组成地方私掠舰队,实质就是针对敌国的海盗。游戏中我们也可以借鉴之,一些大型公会可以与海盗公会结盟,平时对其进行保护。战争时,海盗公会就主要负责对敌方运输线的打击,若防守薄弱有机可乘则对其进行致命打击,造成敌方后力不继而输掉战争。倘若无机可乘,可以灵活骚扰后撤退,只要让敌人心理保持压力就不算失败。此时海盗就是为了玩弄敌对公会于掌股,从而有效的牵制敌人,很好的策应前方战场。也许这时候海盗们才发现真的有比打劫玩家更有意义更有挑战,有更好的方式更大平台让他们展现出自己的实力体现出自己价值从而真的放弃打劫玩家也不一定呢?历史中海盗没落的直接原因固然是武力打击而根本原因可以说成是人类文明的进步。当然在游戏中要做到这一点就要看游戏的发展和玩家的态度了 我们只能展望只能期待……
说了这么多 其实我对海盗的根本态度与城隍兄本无差异:不支持不鼓励舆论上打击。只是对待方式上意见稍有偏颇,我认为海盗也有权选择自己的发展方向。我们无权干预也无法干预,根本上是因为这只是个游戏。游戏中“法”的概念相当模糊,只要买了点卡,海盗玩家也受到蜗牛公司的保护,当然也不能放任海盗对商人玩家的肆意盘剥,游戏中的问题始终要用游戏中的方法解决,组织武装护航起码可以改善海盗横行这一局面。
写这些不是为了呼吁大家当海盗 只是希望大家正视海盗这个职业正视海盗存在的局面。城隍兄曾以文为剑,今天我亦大胆地“以文为鉴”, 抛砖引玉。希望更多的人加入讨论最好是海盗玩家自己说说想法,交流才能有进步,与你交流就是我最大的进步!
蜗牛在游戏中设计了海盗的存在,既然肯定了海盗的存在,且海盗被设计成一种职业的话,毫无疑问 海盗的生存方式就应该是:打劫。因为海盗是属于社会的阴暗面的,是不受社会支持和保护的,海盗只能靠自己来保护自己 。而海盗也要生存就不能停止自己的打劫“事业”( 姑且称之为一项事业吧 )。 所以海盗自保一方面要加强自己的实力,另一方面就是要选择实力教弱的对象进行打劫。显然在游戏中,玩家的战舰和突击没有达到NPC船只护航的强度和密度。 那些海盗玩家们为了生存,不将NPC商船列为打劫对象也实属正常。如此强烈的反差之下,打劫缺少护航的玩家商队也就是必然之举了。当然确有部分如城隍兄所说的练级狂人喜欢挑战高难度,而这些达人们多数练级的目的是为了PK,虽然说PK并非是游戏的精髓,但不可否认,就中国目前的网游状况来说:很多人辛苦练级就是冲着PK(可以从现在航海中练斧子的越来越多看出点端倪)。虽然城隍兄所言打劫没有反抗能力的商船不是真正意义上的PK,可是比起NPC的商船来说,毕竟还是打劫同样是由活生生的人操纵的商船来得更有意思更有成就感也更有挑战。其实在兄之文章里也提到:“不可否认现在练战的练得高的,已经面临抉择。我在私下里跟朋友聊天就听出来了。言下之意练那么高的战斗技能,不搞点抢劫不把服务器搞得天翻地覆怎么对得起个人的精力投入?”。搅得服务器天翻地覆的恰恰就是这些喜欢挑战高难度的练级狂人们。可见,挑战高难度的NPC商船远没有挑战玩家来得有吸引力。
另外在说到为商人护航的问题,从战船玩家的埋怨中知道后期战船练级的消耗是巨大的,光是战利品得来的收入远远入不敷出。而商人的利润是越来越大,我们可以假设即使开始没有海盗的存在或海盗仅仅是打劫NPC的商队,则商人自然无须劳师动众的请战船护航了。这就造成商人越来越富,战船越来越穷……终于,战船再也撑不下去了,生活所迫部分战船就要弃善从恶 开始干海盗的营生。 如城隍兄之言, 按人的劣根性,越来越多的战船加入到海盗的洪流中,渐渐的海盗越来越多,商船再也无法安静得跑商,而人们对于利润的渴望使他们不会放弃,马克思也说过:“100%的利润可以使人铤而走险”。他们必定要求战舰对其护航,此时对武装护航的“需”远远大于“供”。由于有巨大的市场,护航是绝对可行且会持续可行的。战船就这样又获得了新的血液。正如没有老鼠就不需要猫一样,离开了海盗,战船的生存空间也会被压缩直至消亡。可见海盗也是航海的调味品,如同五味中的苦也是不可少的,是战船体现其价值的重要手段。
而对于海盗得钱轻松最终要触动《航海世纪》之根本一说,窃以为不太可能。蜗牛的规则真正目的我不得而知,但是海盗得钱其实并不轻松 城隍兄在《以文做剑论》一文中也提到:“我开船重复路线需要时间,你在某地等我不需要时间?我们的时间消耗是一样的,问题是我输得起时间你输不起呀!我开船重复路线很轻松啊,你在某地等我能轻松得了么?你随时需要用武力应付其他突发事件呀!你说声不抢了,我没后遗症呀,我继续跑我的,你还有一大堆问题等你去善后呢,这不需要时间?”海盗在一次抢劫中所耗费的时间精力甚至超过了被打劫的对象, 海盗在游戏中也付出了劳动,尽管这是不正当的,但是也应该获得一定的收获。现实中也无法杜绝通过不正当手段获取利益,不是吗?所以说海盗得钱轻松最终要触动《航海世纪》之根本的假设是不成立的。何况在武装护航成为事实之后,单股海盗难以生存,于是部分选择了弃暗投明,加入护航队伍也不可知。剩下的海盗们为了各自的生存也考虑成立海盗公会来对抗日益增多武装护航舰,于是海盗公会的成立也就呼之欲出了。
而在即将开放的公会战争中,商船的作用不仅仅是创造利润这么简单。 它们还是必要的后勤支持,主要负责往前线输送弹药和给养,说这条运输线是战争的生命线也不过分。而对这些运输队的骚扰袭击也将成为战争的主要手段之一。 历史上通过袭击粮草运输线而牵制敌人甚至获得胜利的战争也是数不胜数,因为没有持续作战力的部队是很难获得胜利的。那么如何最好地做到对敌方运输线的打击呢?海盗公会就可以很好的完成这个任务。
我们知道 在中世纪欧洲的海上强国(如西班牙和英国等) 都偷偷地组成地方私掠舰队,实质就是针对敌国的海盗。游戏中我们也可以借鉴之,一些大型公会可以与海盗公会结盟,平时对其进行保护。战争时,海盗公会就主要负责对敌方运输线的打击,若防守薄弱有机可乘则对其进行致命打击,造成敌方后力不继而输掉战争。倘若无机可乘,可以灵活骚扰后撤退,只要让敌人心理保持压力就不算失败。此时海盗就是为了玩弄敌对公会于掌股,从而有效的牵制敌人,很好的策应前方战场。也许这时候海盗们才发现真的有比打劫玩家更有意义更有挑战,有更好的方式更大平台让他们展现出自己的实力体现出自己价值从而真的放弃打劫玩家也不一定呢?历史中海盗没落的直接原因固然是武力打击而根本原因可以说成是人类文明的进步。当然在游戏中要做到这一点就要看游戏的发展和玩家的态度了 我们只能展望只能期待……
说了这么多 其实我对海盗的根本态度与城隍兄本无差异:不支持不鼓励舆论上打击。只是对待方式上意见稍有偏颇,我认为海盗也有权选择自己的发展方向。我们无权干预也无法干预,根本上是因为这只是个游戏。游戏中“法”的概念相当模糊,只要买了点卡,海盗玩家也受到蜗牛公司的保护,当然也不能放任海盗对商人玩家的肆意盘剥,游戏中的问题始终要用游戏中的方法解决,组织武装护航起码可以改善海盗横行这一局面。
写这些不是为了呼吁大家当海盗 只是希望大家正视海盗这个职业正视海盗存在的局面。城隍兄曾以文为剑,今天我亦大胆地“以文为鉴”, 抛砖引玉。希望更多的人加入讨论最好是海盗玩家自己说说想法,交流才能有进步,与你交流就是我最大的进步!