也驳:航海世纪必须加大对恶意PK的惩罚
作者:战魂£阿珈琉斯
因为坐牢中,要挂牢房3小时,所以也来灌水。
看到前面的仁兄大论,不得不另有所感,游戏既然开放PK系统,如果象前面作者所说,那PK的惩罚对于游戏商来说最有利,这样可以赚取更多的利润。
PK本身没有错,要提醒的是这个本身是虚拟世界,不是培养所谓的"杀人犯",如果说PK导致青少年犯罪,那更是无稽之谈,没有PK的游戏很多,选择权在玩家自己手中掌握,任何游戏想要有生命力必须有自己的特点。
如果航海对于PK处罚再严厉(本人对现在也不满)我会放弃,如果按前作者的思路,PK要承受巨大的处罚,那我建议最大的处罚就宣布**(把PK红名的人帐号删除,因为杀人偿命),就目前的处罚已经不合理:1,坐牢时间过长,2,不坐牢,红名无法消除。这个从经济利益上说,就是花RMB换所谓的坐牢。
我是平塔F的玩家,在此也向所有战魂祝福极品多多,游戏快乐,战魂的强大是靠团结,不是个人英雄。
因为坐牢中,要挂牢房3小时,所以也来灌水。
看到前面的仁兄大论,不得不另有所感,游戏既然开放PK系统,如果象前面作者所说,那PK的惩罚对于游戏商来说最有利,这样可以赚取更多的利润。
PK本身没有错,要提醒的是这个本身是虚拟世界,不是培养所谓的"杀人犯",如果说PK导致青少年犯罪,那更是无稽之谈,没有PK的游戏很多,选择权在玩家自己手中掌握,任何游戏想要有生命力必须有自己的特点。
如果航海对于PK处罚再严厉(本人对现在也不满)我会放弃,如果按前作者的思路,PK要承受巨大的处罚,那我建议最大的处罚就宣布**(把PK红名的人帐号删除,因为杀人偿命),就目前的处罚已经不合理:1,坐牢时间过长,2,不坐牢,红名无法消除。这个从经济利益上说,就是花RMB换所谓的坐牢。
我是平塔F的玩家,在此也向所有战魂祝福极品多多,游戏快乐,战魂的强大是靠团结,不是个人英雄。





