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再谈:航海世纪必须加大对恶意PK的惩罚
2005-04-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:未注册作家
作者:Pazival1976

我的文章招致2篇反驳和一堆跟贴,感觉又必要把话说清楚。

首先,我很遗憾的看到2篇反驳只有区区100来个字……希望以后的驳论能有条理一些而且有内容一些……

先回答“zhanshen313”朋友,良性和恶性的定义不是我说的,是北京师范大学一个教育心理学教授在青岛的一次讲座中提出来的,我不敢窃为己功……传奇是以恶意PK为主的一个游戏,这是公认的事实。玩传奇的基本路线就是――练级、包场练级、包场打装备、看谁不顺眼杀谁……你能否认吗?老区哪个区不是如此?玩的人多不能说明那就对了!我说过了,负面的东西,越是影响大、其负面效果越严重!如果仅仅一个人践踏文化出去满街贴大字报,也不能称为“十年浩劫”,正因为全国的青少年都这么干,才产生了深远而恶劣的影响。

你也说了,游戏本身是用来消遣的,但是由于恶意PK的刺激,为了追求游戏里虚幻的等级和装备,许多人日以继夜的练级、PK,甚至为了游戏放弃学业、事业、家庭,这还能叫消遣?

你说游戏是拿来消遣的,你消遣的方式就是在游戏里杀人?那被你杀的呢?他们是否以被你杀来做为一种消遣的方式?反过来说,你被杀了之后会感觉心满意足,然后认为自己消遣的很爽吗?

总之,zhanshen313先生您用来反驳我的理由恰恰反过来证明我说的是对了,如果有其他意见请说明。
然后回答“战魂£阿珈琉斯”。阿珈琉斯就是那位被太阳神一箭射杀的伟大英雄的名字是吧?我到目前位置,误伤炸死过1个人,杀过10来个红名(全是抢劫的、杀矿工的之流)不知道坐牢3小时是杀了多少人。

你说PK惩罚对游戏运营商有利,那是一定的。因为游戏里毕竟还是中低级别的人是绝大多数,尽管是游戏,立于众人之上的级别也不是一般玩家所能做到。正因为如此我们才更需要限制恶意的PK。否则一个服务器里只剩下几个所谓顶级高手,那还怎么玩?

你说PK本身没错,我也没说有错,我说错的是恶意的PK。而你说PK导致青少年犯罪是无稽之谈,我告诉你,这是铁一样的事实!你怎么能无视呢?!难道仅仅“无稽之谈”四个字就能抹煞迄今为止就我知道的,就为了游戏里的恶意PK所发生的几十起命案吗?

另外,你的意思是虚拟世界里的恶意PK是虚拟的,但是请注意,即便是在网络上,也必须要遵守一定的道德和法律方面的准则!不因为网络是一个虚拟的社会,在网络上就能为所欲为!很简单的一个道理,你在这个虚拟的环境里传播**或者**的东西,照样要付法律责任,这你懂吧?

你还谈到游戏生命力的问题,《航海世纪》的生命力应该是建立的职业分工、丰富的任务和剧情上的,如果仅仅靠恶意PK来维持生命力,那能暂时留下的只有少数所谓高级玩家。毕竟对于一般正常人而言,被人杀、被人抢不是什么乐趣~如果经常在游戏里被人杀、被人抢,那谁会花钱找这个罪受?

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