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关于HHB的一点看法以及对蜗牛的建议
2005-05-25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:elephent00
小弟不才,看出来点门道,如若有误,烦请各位大虾批评指正。

HHB应该是由服务器发给玩家,再由玩家之间周转,最后又回到服务器中去。而一款游戏为了保证不会出现通货膨胀,基本都尽量限制服务器的出B量,而且要适当提高吃B量。目前,远洋服务器有些不平衡――HHB收月卡一周内涨了10%~20%!如此继续下去,再一个月后,月卡要从1000W一张上涨到2000W一张了,估计到时候最穷的还是中级铁木工人,因为现在的材料价格一跌再跌啊!而其中应该属商人和挂钩海战赚钱比较多了,毕竟他们是HHB从服务器出来的第一经手人 所以收入排名――8级以上的同级别――挂钩海战、商人(如果取消20倍利润限制将成为首选行业,现在也只能屈居第二)、农民、炼金师、铁木工人、裁缝、渔民(只有跳虾值钱,而且要看市场有没有需要)等,这里纯陆战本人不知道应该放在哪里,理论上应该高于裁缝,可是不知道和铁木工人比又是否收入更高些?另外,制船业和铸造业虽然可以通过公会功能打造极品出售,可是属于机会主义,收入非常不稳定,可能一次赔的倾家荡产,可能一夜暴富,所以无法估算其均收入。

因为本人就是商人,所以重点说一下。商人绝对是向NPC要钱一族,为了稳定服务器价格,贸易利润被无情的限制在了20倍。本人昨晚做了试验,单6商从开普敦向三保垄送黄金(流行)可以跑双流行,单货利润是(12885-1116)*2=23538;拉水晶去塞赶流行算满20倍不过是(20000-1000)=19000(水晶价格忘了应该不会超过1100),但是只能跑一趟,所以算起来还是短流行双跑比较划算。大家看见了,单货利润短途黄金高出水晶3500,就是说你如果能拉20个就是7W!7W虽然不多,可是足够给掠夺船交路费了吧

其实这20倍设置很不合理,很多流行明明是超过20利润的,虽然利润被限制,可又不能不跑,弄得商人太多的无奈――大多数的航海时间没有算作利润,而是被服务器甚至说蜗牛无情的剥削掉了!我想在这里用“剥削”一点都不为过,蜗牛这样做简直就是可恶的大资本家!如果要开美洲,而且不取消20倍利润限制,那么谁还会大老远的跑那种环球流行?!而美洲开不开对商人又有多大意义呢?!还是开-直沽对跑黄金白银比较实惠吧?那么航海的意义岂不是失去了?

有时候我看见蜗牛对《航海世纪》的宣传,感到国产网络游戏的希望,看到民族的希望!可是从游戏的运营上又看到了这美丽外表后面的太多垃圾!口号叫的再响没有用,关键是为你们的上帝做点实在的事情!如果近期资金不足,可以通过很多商业手段想办法,不要从玩家身上抠,已有玩家那点钱是杯水车薪的,拥有更多的玩家才是你们努力的方向!我希望蜗牛能通过《航海世纪》这款游戏开发运营的双重成功打造出一个响亮的国际品牌,支持度超过远赴NBA的姚明,成为国内游戏业的第一大开发运营商!

其实近期大家很少看到蜗牛对《航海世纪》的宣传了,本人建议蜗牛如果有精力和资金的话能多举办些与玩家互动的宣传方式,例如路演等,对于品牌打造有很好的效果。

我希望为振兴民族工业贡献自己的一份力量,所以,蜗牛,请不要缩起你的头!让加入《航海世纪》的玩家们来得更猛烈些吧!

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http://hhsj.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

游戏截图
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