给蜗牛的建议(2)
作者:lily
拖住玩家是蜗牛的总决策。确实不拖住玩家如何赚钱呢?我今天提出的意见也是拖住玩家,而且不会影响游戏质量,且易改动。
第一,增加各个行会的任务。主要是商会和战盟。前几天,我已经写了这一方面的问题。蜗牛应当提出更多的任务给玩家们做,例如:战盟:消灭海盗王、杀全世界的怪物BOSS。商会:购买全世界的食品货物。
较高级的任务最好设在新手城(目的是增加新手城的人数),并改变报酬方式(除了钱以外最好给一些特殊的奖品,如海战服,特殊工具等)。
第二,增加发现物。在16世纪,人们开始打破相对封闭的状态,文化交流频繁。所以我建议增加文化发现物,例如各地的菜肴、舞蹈、音乐。这些可以在酒馆或者完成任务后发现,并以考察日记作为鉴定物。
第三,增加活动。说到这强掉一点,除了运输货物以外,蜗牛应当增加探险和战斗的活动,以便非商业玩家和新手也能享受活动带来的快乐。
我想这几个改动应该不会太大的难度,而且可以增加游戏的气氛。
拖住玩家是蜗牛的总决策。确实不拖住玩家如何赚钱呢?我今天提出的意见也是拖住玩家,而且不会影响游戏质量,且易改动。
第一,增加各个行会的任务。主要是商会和战盟。前几天,我已经写了这一方面的问题。蜗牛应当提出更多的任务给玩家们做,例如:战盟:消灭海盗王、杀全世界的怪物BOSS。商会:购买全世界的食品货物。
较高级的任务最好设在新手城(目的是增加新手城的人数),并改变报酬方式(除了钱以外最好给一些特殊的奖品,如海战服,特殊工具等)。
第二,增加发现物。在16世纪,人们开始打破相对封闭的状态,文化交流频繁。所以我建议增加文化发现物,例如各地的菜肴、舞蹈、音乐。这些可以在酒馆或者完成任务后发现,并以考察日记作为鉴定物。
第三,增加活动。说到这强掉一点,除了运输货物以外,蜗牛应当增加探险和战斗的活动,以便非商业玩家和新手也能享受活动带来的快乐。
我想这几个改动应该不会太大的难度,而且可以增加游戏的气氛。





