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对航海剧情第三章的看法
2005-07-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:未注册作家
作者:lily

前几天,有一个玩家写了《对第三章的展望》。我觉得挺有意思的。他最后说:“希望大家补充”,那么我今天就献丑,写一些建议。

开发战役系统。这里说的战役指的是历史上发生的战争或者战役,如戚续光抗倭、英荷七年战争、英法争夺纽约的战役、早期亚非拉人民的反殖民斗争等。玩家们可以体验消灭倭寇保家卫国的爱国精神,也可以当倭寇掠夺东南沿海(我想没人会去做)、还可以参加****国家的掠夺战或殖民地的反殖民斗争。

此外,我建议设立讨伐海盗的战役。战役可以分成好几块任务,爵位越高(为了爵位作用发挥出来),能承接的任务越高。例如,平民只能负责采集材料、收集物质、捐钱和传递信息等任务,而战士以上的玩家可以承当袭击商船等任务,到爵士以上可以进入战役战场,里面有NPC船只和其他玩家的船只进行激烈战斗,让玩家们体验当年战场的激烈和战争和战士们的豪情。

另外,设立外交状态,外交状态可分为战争、停火、和平3种,只有在战争时才能接战役任务,还有在战争中下降的友好度到和平时就会回到开战前的友好度,停火时不会遭到海上NPC的攻击,但在敌国的城市内会遭到卫兵(或者海盗)的攻击。在战争期间被抓进监狱的,到和平后一律释放(红名玩家除外)。

除此之外,最好建立战功度,战功度达到一定时可以去当地的首脑那领取奖励。最早可用钱、补给或者弹药作为奖励。战功度达到一定时可以得到特殊的奖励,这些奖励以国际而定,如王国国家会发荣誉勋章(可以免税10次),中国会发免死金牌(免除一次牢狱之灾)、日本可发黄金盔甲等等。

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