经过将近两年的风风雨雨,《航海世纪》已经是破败不堪了。当初公测时,到处是人山人海,几乎是找不到一个空城。尽管当时也存在许多问题,但是我们大家都对这个游戏充满着希望,以为这个游戏可以成为国产游戏的佼佼者,特别是听到,航海世纪打进韩国市场,人气超过《天堂》时,我们以为中国人在网游领域与国外欧美厂商一绝高低,然而这个愿望很快就被打破了。由于蜗牛的种种失误,加上WOW的出现,航海人气大跌。更严重的是蜗牛没有对形势,放了一次又一次的失误,现在航海已经是破败不堪了。想起当年公测的时候的情景,就如南唐后主说的那样“别时容易,见时难,天上人间。”
也许蜗牛知道自己的经营上的缺陷,也许只想让新的代理处理他们遗留下来的问题,蜗牛终于让玩家代理航海了。在代理公司——蓝色国际的论坛中提到一些改革,如恢复蓝名的爆掉率,给有爵位的玩家提供特权等等,使航海前途看到了微妙的希望。但是我认为要让航海中兴,光靠这些是不够的。因为蜗牛留下来的“后遗怔”不只是这些。以下是本人的一些建议。
任务系统太烂
首先,我们不得不承认,大部分的网游需要靠练级来拖住一部分玩家。练级过程往往是枯燥无谓的。但是游戏公司也想方设法缓解练级带来的枯燥情绪,任务就是一种有效的办法。玩家可以通过做任务获得一些特殊的奖励,这样可以使他产生了一种成就感。玩过WOW的人应该会会体验到里面庞大的任务系统。玩家可以做任务来获得大量的钱和良好的装备。可是在航海中任务几乎成了鸡肋。说实在的航海的任务只有在1到10级之内还有效果,到了10几级的任务后,就开始变得鸡肋了,主要体现在任务要求和任务奖励不成正比。例如:要消灭3艘铁手武装船需要21海战、21陆战,可是奖励却只有8000块,还有一点声望、经验和友好度,这些奖励还不足以抵消弹药、补给、水手费吧!而且谁会为了消灭3艘船特地跑到战场去。再如,商盟的任务尽管奖励比较多一点,但是和所花的时间不成正比,甚至有的时候还会亏本。所以,我建议修改原有的任务,增加任务的娱乐性和奖励。例如,海战21级给完成消灭30艘钢牙海盗的任务,奖励可以设为10万。另外,我建议开发一些道具只有通过做任务才能获得,而不像现在随便拿一个24、27剑打发我们。
海战问题
海战是《航海世纪》的亮点之一,也是《航海世纪》吸引人的地方。本来蜗牛可以好好发展海战这一块,但是蜗牛却在这一方面没什么作为。虽然先后增加了战舰和机动的炮数,但是海战还是一炮一炮打敌人,就是偶尔能够挂挂钩,放放火之类的,没有一点激烈的感觉。许多玩家也建议,蜗牛开发新的海战模式,但是基本上没被蜗牛采纳。当然我们也承认一点,《航海世纪》的背景是16世纪,那时候炮击是海战的主要模式,所以不能把船开发成《大海战》那样,不然就显得不伦不类。但是我们还是可以开发出一些符合当时历史背景的新武器来。以下是本人想到的“新武器”
火箭:这里火箭不是现代军队里使用的那个火箭弹。而是有安装用黑火药助推的箭支,当助推的火药用完时,会点燃炸药。这种武器最早出现在唐朝末年,在明朝时得到了很大的发展。在游戏里,可以把它设置为抛物线装的武器。它的特点是射程远,对水手和船帆有额外作用,并有一定的机会让敌船着火,但是对船体伤害较小。
火烧船:我想大家对这个并不陌生。在赤壁之战中,刘孙联军就用了火烧船重创曹操,从而开辟了三国鼎立的局面。在航海时代火烧船也是海战中重要的角色,当年英国人曾经用几艘火烧船重创了西班牙的“无敌舰队”。在游戏中,玩家可以把舢板(就是船厂老板卖的那个小船)改造成火烧船。火烧可分成燃烧型和爆炸型两种。火烧型船主要目的燃烧,它被使用后会一直往一个方向开去,烧伤、烧毁路上的敌船,当到达一定距离时自动沉没。爆炸型可设置为类似**的船只,锁定目标后它会跟踪目标,当与船发生碰撞时会发生爆炸。爆炸型也到了一定时间后会自爆。火烧船也可以被击沉,但击中率很低。
燃烧型的火烧船的材料可设置为木材、金属和桐油(新材料,通过砍桐树获得)。爆炸型的材料可设为木材、金属和硝石(也是新材料,通过采集硝石矿获得)。火烧船也可分为好多个等级,可在船厂老板那改造。使用等级可按照船等级来划分,所带的船只量也随着船等级而相应增加(不要弄到一艘小船带好几艘火烧船)。
我想这些装备可以安装在那三个空位。这样就可以充分发挥蜗牛的1.6改革的成果(现在那三个空位如同虚设)。
另外,我建议增加一些辅助攻击体。在新版中,将给有爵位的玩家提供特权。我想这些特权应该也要包括雇佣舰。雇佣舰的等级由爵位决定,越高的爵位能指挥的船的等级越高。而且雇佣船也因国籍的不同而不同,在土耳其可以买到土耳其的雇佣舰,在欧洲可以买到欧洲的雇佣舰,在中国可以买到中国的雇佣舰,这些雇佣舰都有不同的特点(充分发挥国籍的作用)。指挥雇佣舰必须在船上安装指挥旗。
新宠物
说到这,很多人觉得这样改不是让练突击船的合算了吗?当然不会,突击船玩家可以指挥雇佣舰,难道武装船就不能有自己的辅助攻击体吗?我想可以在宠物上下手,既然有陆地宠舞,那为什么就不能有海上宠物呢?其实蜗牛也说过要开发美人鱼,大白鲨等海上宠物,但后来又不了了之(蜗牛的老规矩)。海上宠物可以分成攻击型和非攻击型两种。
攻击型宠物可与海战挂钩,海战越高能用的宠物的等级也越高(是指同一种宠物)。以下是我想出来的攻击型宠物。
剑鱼:主要利用脸上的那根刺来撞击敌人(有一点像**)。最低海战要求31
鲨鱼:主要利用尖锐的牙子啃噬敌人。最低海战要求41
美人鱼:使用特殊魔法攻击敌人(远程攻击)。最低海战要求51
大电鱼:电击敌人。最低海战要求61
海怪:水手的噩梦。最低海战要求71
其他等级的还没想到。
非攻击型宠物可以在许多探险等领域帮助玩家。以下是我想出来的一些新宠物。
海鸥:主要用于探险方面,作用为提高探险效率。
水鸭:渔民的好帮手,可以帮助渔民捕获。
海狸:木工之友,提高获得沉木的概率。
鱿鱼:深海探险者,提高获得寒铁的概率。
海豹:好奇的朋友,有一定概率从海上(近海和公海)带回一些物品回来。
这些海上宠物也有饱食度和健康度。不过,他们的食物是近海捕捞的鱼类(药品一样)。所以,我建议在主要城市建渔业市场,规定一个卖出鱼类。玩家可以把捕获的鱼卖到渔业市场。鱼的价格会发生变动,当卖的人多的话,价格会降低,卖的人少的话,价格会抬高。这样那些鱼类也可以变废为宝了。
PK问题
虽然我个人不太喜欢PK,但是我觉得一个网游要发展PK是很大一个因素。在这次版本中,提到一些新的PK措施,这对发展PK具有很大的作用,但是PK的过分发展也会给像我这样不喜欢PK的玩家带来不便。所以,我觉得PK措施改革也要考虑到这一点。
我认为应该设立PK限制,防止“垃圾”式的PK。现在蜗牛已经出台了后勤保护,使徒手在32以下低陆战玩家受到了很好的保护。但是徒手超过32,并不等于高陆战,而且就算陆地上受到保护,那海上呢?
我建议徒手在32-64的玩家可设置一个PK选择系统,如果选择接受PK,那么即使被杀死后,对方也不会红名,但如果选择不接受PK,那么就会受到系统的保护。65-91的玩家,如果有没选择接受PK,而被杀后,对方会将会增加恶名2。91以后就设为自由PK,爱怎么PK就怎么PK。
另外我觉得各个武器的平衡也应该调整。航海中的四种武器各有其长短处,剑命中率高,但攻击力低;枪攻击力超高,但防御力超低;斧头就处于枪和剑之间;刀防御高,但命中率低。按照这个设计应当是非常平衡的,但是事实并非如此。由于种种不合理的设置这种平衡已经被打破了。这一方面大家已经说了很多,所以我就不多费口舌了。我觉得应当对做如下的调整。
(1)调高枪的防御。现在枪的防御只有原来的70%,虽然枪的攻击很高,但是由于防御太低,很难在PK中取胜。所以,我觉得把70%改为50%比较合理一点。(50%已经很低了)。
(2)改变刀魂的功效。大家知道陆战真正精彩在64以后。因为64级时每个人都能学到一个高级陆战技能。每个高级技能都能说是名符其实。惟独到刀会让人感到失望。因为它的高级技能-刀魂和自动反击差不多。所以这个高级技能有没存在都没什么大的变化。我建议把刀魂的效果改为反射其攻击力,也就是借力打力,把对方的伤害弹回去。
(3)改变天斧之怒。这招是可能是航海里最阴险的一招,可以秒杀对手。这样以来似乎只要学会了这招就可以打遍天下无敌手。这样以来PK变得豪无技术可言。所以我建议把它的效果改为一半。
增加酒馆的作用
无论是过去还是现在酒馆都是城市中最热闹的地方。可是在航海里却是最冷落的地方。为什么会这样呢?因为没什么用途。可能蜗牛是模仿《大航海时代》的设置,里面的功能基本和《大航海时代》一样。但是网络游戏却和单机不一样,而且大航海是2D的,而航海是3D的,所以不能完全设置成一摸一样。所以我建议增加一些新的酒馆功能。
第一,增加特殊NPC。这些NPC可分为以下几个。
流动商人:类似《金庸群侠传》里的韦小宝,一个专门卖一些一般买不到的东西,包括恶魔头骨、加农炮等等。至于价格,可以比玩家卖的便宜一点。流动商人不会一直待在一个地方,过一段时间后,会到另一个酒馆,而且全服只有一个。能不能遇到就要看玩家的运气了。
黑市商人:人如其名,专门卖一些不法商品,包括毒品、枪支、甚至会卖人口。玩家可以买这些商品到市场去卖,利润非常高,但是携带这种东西时,会受到警卫的追捕,而且贸易成功后,会掉一定的友好度(大概10左右)。黑市商人也和流动商人一样,会不断地移动,不过数量可以多一点。
流浪者:只要玩家请他喝酒,他就会为玩家服务。会告诉你一些一个城市的信息(包括下个流行、通缉犯的位置,当然也包括一些废话)。
军官:贵族的交易者。可为玩家提供特殊的武器,而且可以通过他招收特殊的水手,这些水手的战斗力比普通水手高一点。不过,只肯和贵族打交道(爵位在骑士以上的玩家)。爵位越高能获得的服务越好。不过,他不会和海盗玩家交易。另外,军官会提供一些特殊任务。
海贼首领:海盗中的军官。功能和军官一样就不多说了。
舞女:一个美丽的姑娘,给她钱后会给你跳一场舞。不同地区有不同的舞蹈,如阿拉伯有肚皮舞,北欧有巴雷舞,非洲有野人舞(说不出具体的名字,先这么说)。
赌徒:和玩家玩一些小游戏。这个在后面讲到。
第二,开设小游戏。
这个建议去年就有人提出了,不过没被采纳。我觉得大家玩累游戏了也想玩玩小游戏。小游戏可分为牌类、塞子类、棋类等等,玩家可以到桌子那和朋友订下赌约,然后就可以开始小游戏了。当然玩家也可以找刚说到的赌徒去玩这些小游戏。这些游戏也国家的不同而不同。
第三,设置特殊任务
这些任务是随机的,玩家可以从酒店中的NPC那接受这些任务,如:猎杀海盗,捕获大白鲨,寻找失去联系的亲人等等。当然奖励要丰厚一点,不然没人做。
活动太少
活动也是网游的一个亮点之一。不过,蜗牛搞的活动太少,而且质量也很差。一年有那么多节日,蜗牛也才搞那么几次活动,这样太没气氛了。当然,如果每次节日都要搞大型活动那么成本也很高,而且没必要。所以,我建议在大的节日(如春节、圣诞节、元宵等)要举行较大的活动。这些活动应该是每个都能做,而且有一定的互动性的,但是不要做的太劳民伤财(就像五一的活动)。然后在一些不是很重要的节日(如植树节)和一些特殊日子(如高考,二战胜利日)就举办一些种树(把神圣果改造一下就行了)、写信(就是蜗牛经常搞的)等活动。
先说这么多吧!写的不好的地方请多包涵。