蜗牛的部分设置得失探讨及对策建议
作为一个从内测开始就铁杆支持航海至今的玩家,对航海的现状:新手城冷冷清清,塞重镇门前冷落,老玩家走多留少,仍然坚持的玩家怨气连天……不能不感到忧虑和着急,航海的问题在哪里?航海该何去何从?如何才能重新赢得玩家?如何让雅典再次百柯争流、地中海千船竞发,新玩家不再迷茫,老玩家乐得其所?都是真正的航海迷应该思索的问题。因为蜗牛的那群策划似乎已经江郎才尽,半年多几无作为,航海依然是半成品!
航海是一款什么游戏?它的风格是什么?她所面对的玩家群体是谁?这些都是涉及到怎么修改、调整才“合理”的问题。我认为航海是一款以休闲为主的,充分体现航海历史背景,有着极其拟真写实风格的网络游戏。她面对的应该是高中生以上的有着一定的地理和历史基础知识的有一定经济来源的玩家群体,且应该是以有职业的成人为主。所以,蜗牛所做的一切调整与修改,切合实际的符合总体写实风格的就是合理的!否则就是不合理!不合理就会受到玩家的质疑、怀疑、反感,就会引发无休止的争论和埋怨!
试从如下几个大的框架方面的问题与“真正关心航海发展”的玩家和蜗牛一起探讨并提出些个人建议:
一、捆绑及连环套设置――蜗牛信心不足、强迫并延长玩家滞留航海的策略。
参加过内测的玩家一定清楚的记得,公测开始后,玩家面对的几乎是完全不同于内测的一个游戏,为何?在至今的版本里,蜗牛实施了一系列的捆绑、连环套策略。简单列举几项如下:
1、探索绑机动(船)、海战(人)。想练突击探索去,探到够升级船了却有海战限制,海战级别不够就别想改也就别想开高级船咯!
2、贸易绑构造(船)、口才(人)。贸易提升口才和构造经验。商人、商船的必经之道。
3、海战绑武装(船)、海战(人)。战士、战舰的必修课。
以上三项,在玩家早期的争议中渐渐的变成了航海的基础游戏规则,也为多数玩家接受,其合理性与得失不再做探讨。
4、陆战绑海战――因为没有陆战服,中、高级陆战非有高级海战服不可。捆绑之后要想成为陆战高手、PK高手非得去先练海战弄到高级海战服才可以。不知道有哪个网游敢做这样野蛮而不合理的捆绑?明摆着就是为了延长玩家滞留航海的时间。无论怎么说,航海这样一个建立在真实背景、蜗牛也力求真实再现的游戏没有陆战服都是难以想象的!蜗牛之所以如此野蛮的强行捆绑成连环套,除了强留玩家之外没有什么更好的解释!如此恶劣的行经换到今天大家都看到的这个结果,足以证明其策略完全失败。如果说有得,也就是得到了玩家暂时滞留疯狂练级的短暂的眼前利益,而失去玩家长时拥护的更巨大的长远利益。不合理的捆绑也永远会受到玩家的质疑且使玩家玩的郁闷、别扭、恼火,最后走人!
改进其实很容易:1个字而已,海战服改为陆战服!
5、后勤绑口才――没有劳动帽而口才帽的精力值和负重加的N多。
这个连环套的恶劣程度稍微轻一点,没那么明显,但仍然会让玩家感觉不合理、别扭而不自在!包括参与游戏的GM都可以看到,有几个商人是戴着富翁帽去跑商的?这合理吗?
建议:(1)口才帽改为劳动帽!这是正道!(2)设计新的口才帽:负重有没有也罢,有点也应该!对商人没太大意义!等级不同的商人帽子分别+1~10%的贸易利润提升,等级越高提升比例越大――这才是商人的最爱也自然会让跑商的玩家疯狂追求!比如:91新口才帽属性:防御45,贸易利润提升10%,负重50,精力+200!绝对商人专用,张冠李戴的笑话不再!
6、陆战绑徒手、徒手再绑生命值――又一个让只想做商人后勤的朋友郁闷的连环套。
你不练陆战,别的技能就算你满级!生命值也就100多200点!被秒杀又有什么奇怪呢?想想吧,蜗牛!100级的商人、工人,在航海里要泡多久?长那么大,100级了也就那么点生命值?合理吗?技能升级增加生命、精力值,这是“泡菜”的惯例,也是最基本最成功的游戏规则。蜗牛的这个捆绑创新不知道有几个人赞成?
改进建议:徒手和医疗应该和别的技能一样成为单列技能,而不是和生命、精力挂钩捆绑的专项技能!包括徒手和医疗在内的所有技能的升级都应该直接与生命值、精力值的增加捆绑。每个技能升1级哪怕就是各+1点生命值、精力值不是更合理、更有激励效应吗?如果向陆战倾斜,陆战技能升级,生命与精力值就各多加几点好了!
船只等级的提升同样也存在激励属性值缺少或不够的问题:要升了10个等级才能改船从而带来“主要属性”的一点提升!除了让玩家练的郁闷、没动力外,我看不到什么好处!
改进建议举例:不管什么船武装每升2级+2门炮+5载重+2水手,每改高1级船炮位+6;机动每升2级+5水手+5载重+1纵帆动力(改高1级船时纵帆动力适度);构造每升1级+15~20载重+1水手。这样10战100级武装弄下来也有100门炮了,加上改船增加的炮位总数160门,水手总数控制在300左右;100机动的10突击武装只能到61,改高1级+4门,空船炮位也就是60+40=100,*炮将无法再与战舰争锋;但10突击空船水手数将控制在500左右,纵帆动力应该达到130点以上(比现在的125要高至少5点)即速度更快,且9、10级挂钩的耐久应该有适当提高。这样战、突相拼,高陆战突击才会有胜算,胜与否主要看玩家的技巧!当然具体数据由蜗牛考虑怎么设置更合理!象现在这样,改了10船之后有几个人还有动力去冲100级以增加那点点船、帆耐久呢?
人物技能与船只属性做这样的改动蜗牛当然是痛苦的!几乎全盘推翻蜗牛现在的设计,但不经历脱胎换骨的阵痛,又如何获得新生?航海有如一栋大楼,跑商(贸易)、后勤、海战、陆战,本是其独立发展的4大支柱,现在分别捆绑有如把4根顶梁柱分别打结,楼如何能盖的高?目前因为设置的问题陆战的比重实在是太突出了,商业暗淡,海战黑暗,后勤郁闷,它们只有彼此独立、均衡的各自发展,各有特色、亮点,航海才可能变成――摩天大楼!
二、“炸鱼”――致命性的不合理设计漏洞。
不合理就是因为不合实际――有水雷爆炸只伤自己不伤队友的道理吗?有修理比爆炸毁伤速度更快的道理吗?这2个不合理的漏洞造就了今天我们看到的航海最郁闷、最黑暗的现象:把制船技能练高了在海盗窝里停住船边修理边丢威力巨大的水雷――炸鱼。
海战,本来应该是航海的最大亮点,是航海区别于别的泡菜的一大特色。变成如此,海战变成炸鱼,何亮之有?其危害小列如下几点:
1、使得航海变得越来越郁闷、机械,除非你是用辅助软件挂海战,不然每天对着屏幕丢1、2000个雷,最终得到的是对航海的日益厌恶,要不了多久走人。
2、制船业彻底崩溃。现在只有傻瓜才会花钱去买、去改9级以下的火船首。海战用雷足亦!
3、制衣业损失惨重。还有几个人做衣服又有几个人买玩家做的高级航海服?随便套上件店里的71航海服就可以炸鱼去咯……
为何玩家却乐此不疲?蜗牛小做改动,抗议炮声隆隆!迫使蜗牛第一次屈服而改回来,难道玩家真的这样玩很开心吗?非也!最根本的原因就是为了高级海战服!再有就是安逸――可以用辅助软件挂海战。所以只改这一点而不改别的,有权享受而没有享受到这一漏洞好处的玩家当然不答应、也不公平了!蜗牛被炮轰也就再所难免!陆战绑海战再加上“炸鱼”漏洞,已经足以让航海走向毁灭!只有合理的才可以长久!什么时候改都会有人吃亏!
建议:其一,如上述第4点:海战服改为陆战服,炸鱼的热度将会降低至少一半;其二,提升炮+水雷战场海战的经验到几乎相当于现在炸鱼的效果,即好望角战场800W~1000W/小时。别的渔场类推。即使是改回原来最初收费前后的“拖雷”设置,也比现在的“炸鱼”更象海战。其三、水雷会炸伤队友。炸鱼这一设计漏洞造就的黑暗将永远变成历史名词。
三、贸易利润的封顶限制。这点就不用多说了!听听论坛上的抗议炮声就知道了。从古至今,商业暴利本是常理,何况是环球贸易?可能只有计划经济才有限价、定价的新鲜事物。取消了封顶限制或许可以适当调低一点点流行暴利,再加上上述新商人帽的出笼。海上商队如过江之鲫之情景可期。
四、技能限制及等级限制策略
关于技能限制的问题,蜗牛和部分反对技能全开的理由是制造超人,人人一样,便于增加玩家的互动。现在来看看公测至今的结局:能进阶的技能都进了,不能进的也都或快31了。而且绝大多数还是偏重于战的方向发展。大家又有多大差别呢?有的那点差别就是时间早晚、多少造就的等级暂时的差别。最终的结果会有什么不同吗?蜗牛失策了,象现在的100级,职业玩家2-3个月打爆机,我这样平均每天在线9个小时左右的半职业玩家最多也就是10个来月全部技能冲顶。所以技能不全开、等级不增加,航海对于老玩家来说已没戏可游,而且现在这样的状况,不走人更待何时?所以技能全开配合等级增加至150甚至200级,而且难度大大提高,是航海下一步发展的重要考虑内容。这样做有2个可以预期的结果:一是全面发展,二是专业突出。玩到现在的老玩家都知道只有专业突出,抢占先机,才最有利可图;全面发展只能走向平庸。所以,第2个发展结果将为主流趋势。带来的好处是:职业分化将更趋明朗;练级泡菜的味道将被淡化;新、老玩家将可以自由的在开放的航海中去做自己喜欢的任何事情,不会再有怕进错技能、走错路的困惑、迷茫、埋怨。学无止境、艺无止境!想把航海当作泡菜玩的玩家尽管泡去嘛,还想2、3个月打爆走人就别做梦了!大家想怎么玩就怎么玩,玩的开心自然就多呆久点!嫌练级漫长、到不了顶爆不了机、不开心不满意让他走就是了!天要下雨、娘要嫁人的事情――有什么办法?蜗牛该做的不是没原则的迁就、讨好玩家、送大礼,东改西改瞎**改就可以把玩家改回来、把新人吸引来的……一个完全开放、自由而不是充满连环套、限制的航海一定会赢的更多玩家的心!最终大赢家还是蜗牛!蜗牛似乎总是怕自己事情太少,不限制点这限制点那就不舒服。你们不知道被限制的玩家更不舒服吗?
五、中、后期玩家资产出路策略
中、高级玩家的大笔资产缺少具有吸引力的出路,这也是高级玩家郁闷、无聊、无戏可游而离开的主要原因。目前,感觉蜗牛的设计中出了3个耗费玩家资产的黑洞:一是制船、铸造、缝纫;二是公会建设与公会战;三是自由港投资。
我是很早的一批制船大师之一,做、改船首简直就是个无底黑洞,我赚的钱只有往里面丢,而没有从中赚过。加工工业居然没有原材料工业赚钱?这合理吗?还是设计的漏洞?还是我自己运气太差没做出好船头赚到大钱?现在正在狂练缝纫和铸造也是同感。NPC只以1/10的价格回收玩家的物资、装备,是不是太黑了点?是不是加工业暗淡的原因?
至于公会建设与公会战,搞过武器、装备改良的玩家应该很清楚,要改良出1把+20以上的武器要赔进去多少把极品,消耗虽多,但为了得到超级极品,大家仍然不惜成本、孜孜以求,也无可厚非了;公会战目前的设计让我困惑。
第三个自由港投资的设计现在已经无人理睬,完全失败。
每个航海玩家到了中后期,不管你做什么练什么,都应该会积累了千万、亿万的财富。这些财富就目前的出路:极品船首、武器装备、公会建设、公会战争而言,是远远不够的!也是缺乏足够的吸引力的。所以,蜗牛怕大家赚的太多,贸易利润封顶、加工业亏本。如何让玩家大笔财富有更有意义的出路?高级玩家有事可做?
建议:将公会建设、公会战与海岛开发及战争结合起来成为准国家战争!
1、海岛的发现:类似探索,玩家可以将在海上新发现的海岛(应该有*岸锚地),点击锚地进入第一发现者即可将其命名,里面少不得也有各种不同等级的木矿资源了,回本国将岛的考察日志(记录发现该岛的坐标、物产、发现者等数据)呈报官员或鉴定师可以得到声望和丰厚的奖金。该岛即归属第一发现者并命名者所属国籍,全球公告该岛位置、物产等。这和历史是吻合的。在游戏中的激励作用不用多说。至于要不要设置点发现者的等级限制,蜗牛自己考虑了。
2、国家拍卖海岛的开发使用权:购买者可以将其开发成公会总部、分部或据点,而不是现在那千篇一律的公会总部了!已有国籍海岛如马德拉等亦可以先期尝试拍卖交由玩家公会去开发建设。实力超强的个人或许也可以参加竞拍――拥有自己的领地未尝不是许多人的梦想。
3、海岛开发建设:首先当然得在岛上建立旗杆(要钱)树起公会旗帜,表明海岛归属了!然后呢?船厂要建个吧?想买什么式样、级别的,花了钱,蜗牛就给COPY一个就是了!但是要有吸引力,当然不能和别处一样了:船头改造的成功率调高5-10个百分点就有足够的吸引力了!费用是别处的6-8折就更好。武器店、服装店(不同等级价格不一)、道具店当然也要有咯,一样花钱各搬一个或几个过来,公会会员的武器、装备的改良就交给这些老板们负责了,成功率一定要比别处的高点才成哈!交易所当然是应该有的,和平时期玩家可以来旅游、贸易;如果再能够寄卖公会成员的物资、装备……只怕所有的公会老大都会垂涎三尺了――这才是公会总部,才是所有会员的家哦!岛上所有交易税收自然就是公会资金的来源之一。防卫建设当然是不可少的:炮台、卫兵(数量有限)都不是省油灯;富裕的玩家可以向公会出钱买有限的地起房子,当然也可以转让了……事情就多咯,蜗牛还怕玩家的大笔财富没有更有意思的出路吗?
4、公会战争:公会或个人拥有的海岛是会员或玩家的理想家园、梦想天堂,当然也是别的公会觊觎的风水宝地,只要侦察、衡量彼此的实力后,自以为可以摆平你都可以向你宣战。家园遭到残酷的战争威胁的时候,谁敢掉以轻心?这将是一场类似于历史上的部落战争的准国家战争。而不是现在的什么公会升到几级就什么自动进入战争状态。没有足够强大的经济、军事实力的公会或个人是难以承受的!战争我觉得至少有这几个过程:
①宣战:一但宣战,24小时后进入战争状态。双方的备战时间当然要有。攻方交纳战争保证金,为海岛拍卖价格的一定比例如1/5。系统在公聊上全球公布,双方盟友到时当然可以加入作战了。
②战争形式:公海攻防战、近海攻防战、海岛攻防战。几种形式当然应该是随战争进程进行的,如马德拉攻防战:公海没防住,不能把所有来犯舰队拖入战场,被几支敌舰队攻入近海(马德拉没近海,别的要拍卖的没有的都应该增加),就是前2者同时进行了,如果近海再没防好,被敌接近登陆点登陆,则就是3者同时展开了!比现在的公会战,一场打完换场景再打……不知道要真实刺激多少倍,战略、战术的选择也更为真实、多样!
③胜负判定:在规定的战争时限(晚上8-11点)内,攻击方如果能攻克海岛,以能否击毁树立在海岛广场的公会或个人旗杆(有耐久度,铸造技能可修理不掉耐久)为标志,则攻击方胜利,否则为防御方胜利。
④战争赔偿:攻击方胜即占领并拥有该海岛;获得失败方交纳的战争保证金。原拥有公会所有会员资金减半或1/3或一个什么比例(战争自然耗损、系统自动扣除),被降低一定数量声望。防御方胜利,则获得攻击方的战争保证金,攻击方所有会员声望降低一定数值(应该比防御方失败要多)。
5、战争的损耗是要巨大的,要开战就要慎重考虑!失败方自然会卧薪尝胆、发奋图强,战争循环不休,多少英雄要诞生,又有多少财富能存留?强者只有注重其德行,约束属下行为,才可以得人心。一个服务器里,最终是得人心者得天下……要创造全球霸业……其路漫长也。
这一切配合美洲的开放成为现实,一个脱胎换骨的航海世纪的――“七海争霸”篇章才算是开始了!最强大的公会能扫平群雄、一统天下吗?值得你的期待吗?如果蜗牛照办了,你能等得到吗?“七海争霸”做为一个新的篇章,是蜗牛的一个尽可能把所有不当的设置合理化的机会。计划要做的改动、要改的时间提前公告,以免自己难堪被动。
航海是一款什么游戏?它的风格是什么?她所面对的玩家群体是谁?这些都是涉及到怎么修改、调整才“合理”的问题。我认为航海是一款以休闲为主的,充分体现航海历史背景,有着极其拟真写实风格的网络游戏。她面对的应该是高中生以上的有着一定的地理和历史基础知识的有一定经济来源的玩家群体,且应该是以有职业的成人为主。所以,蜗牛所做的一切调整与修改,切合实际的符合总体写实风格的就是合理的!否则就是不合理!不合理就会受到玩家的质疑、怀疑、反感,就会引发无休止的争论和埋怨!
试从如下几个大的框架方面的问题与“真正关心航海发展”的玩家和蜗牛一起探讨并提出些个人建议:
一、捆绑及连环套设置――蜗牛信心不足、强迫并延长玩家滞留航海的策略。
参加过内测的玩家一定清楚的记得,公测开始后,玩家面对的几乎是完全不同于内测的一个游戏,为何?在至今的版本里,蜗牛实施了一系列的捆绑、连环套策略。简单列举几项如下:
1、探索绑机动(船)、海战(人)。想练突击探索去,探到够升级船了却有海战限制,海战级别不够就别想改也就别想开高级船咯!
2、贸易绑构造(船)、口才(人)。贸易提升口才和构造经验。商人、商船的必经之道。
3、海战绑武装(船)、海战(人)。战士、战舰的必修课。
以上三项,在玩家早期的争议中渐渐的变成了航海的基础游戏规则,也为多数玩家接受,其合理性与得失不再做探讨。
4、陆战绑海战――因为没有陆战服,中、高级陆战非有高级海战服不可。捆绑之后要想成为陆战高手、PK高手非得去先练海战弄到高级海战服才可以。不知道有哪个网游敢做这样野蛮而不合理的捆绑?明摆着就是为了延长玩家滞留航海的时间。无论怎么说,航海这样一个建立在真实背景、蜗牛也力求真实再现的游戏没有陆战服都是难以想象的!蜗牛之所以如此野蛮的强行捆绑成连环套,除了强留玩家之外没有什么更好的解释!如此恶劣的行经换到今天大家都看到的这个结果,足以证明其策略完全失败。如果说有得,也就是得到了玩家暂时滞留疯狂练级的短暂的眼前利益,而失去玩家长时拥护的更巨大的长远利益。不合理的捆绑也永远会受到玩家的质疑且使玩家玩的郁闷、别扭、恼火,最后走人!
改进其实很容易:1个字而已,海战服改为陆战服!
5、后勤绑口才――没有劳动帽而口才帽的精力值和负重加的N多。
这个连环套的恶劣程度稍微轻一点,没那么明显,但仍然会让玩家感觉不合理、别扭而不自在!包括参与游戏的GM都可以看到,有几个商人是戴着富翁帽去跑商的?这合理吗?
建议:(1)口才帽改为劳动帽!这是正道!(2)设计新的口才帽:负重有没有也罢,有点也应该!对商人没太大意义!等级不同的商人帽子分别+1~10%的贸易利润提升,等级越高提升比例越大――这才是商人的最爱也自然会让跑商的玩家疯狂追求!比如:91新口才帽属性:防御45,贸易利润提升10%,负重50,精力+200!绝对商人专用,张冠李戴的笑话不再!
6、陆战绑徒手、徒手再绑生命值――又一个让只想做商人后勤的朋友郁闷的连环套。
你不练陆战,别的技能就算你满级!生命值也就100多200点!被秒杀又有什么奇怪呢?想想吧,蜗牛!100级的商人、工人,在航海里要泡多久?长那么大,100级了也就那么点生命值?合理吗?技能升级增加生命、精力值,这是“泡菜”的惯例,也是最基本最成功的游戏规则。蜗牛的这个捆绑创新不知道有几个人赞成?
改进建议:徒手和医疗应该和别的技能一样成为单列技能,而不是和生命、精力挂钩捆绑的专项技能!包括徒手和医疗在内的所有技能的升级都应该直接与生命值、精力值的增加捆绑。每个技能升1级哪怕就是各+1点生命值、精力值不是更合理、更有激励效应吗?如果向陆战倾斜,陆战技能升级,生命与精力值就各多加几点好了!
船只等级的提升同样也存在激励属性值缺少或不够的问题:要升了10个等级才能改船从而带来“主要属性”的一点提升!除了让玩家练的郁闷、没动力外,我看不到什么好处!
改进建议举例:不管什么船武装每升2级+2门炮+5载重+2水手,每改高1级船炮位+6;机动每升2级+5水手+5载重+1纵帆动力(改高1级船时纵帆动力适度);构造每升1级+15~20载重+1水手。这样10战100级武装弄下来也有100门炮了,加上改船增加的炮位总数160门,水手总数控制在300左右;100机动的10突击武装只能到61,改高1级+4门,空船炮位也就是60+40=100,*炮将无法再与战舰争锋;但10突击空船水手数将控制在500左右,纵帆动力应该达到130点以上(比现在的125要高至少5点)即速度更快,且9、10级挂钩的耐久应该有适当提高。这样战、突相拼,高陆战突击才会有胜算,胜与否主要看玩家的技巧!当然具体数据由蜗牛考虑怎么设置更合理!象现在这样,改了10船之后有几个人还有动力去冲100级以增加那点点船、帆耐久呢?
人物技能与船只属性做这样的改动蜗牛当然是痛苦的!几乎全盘推翻蜗牛现在的设计,但不经历脱胎换骨的阵痛,又如何获得新生?航海有如一栋大楼,跑商(贸易)、后勤、海战、陆战,本是其独立发展的4大支柱,现在分别捆绑有如把4根顶梁柱分别打结,楼如何能盖的高?目前因为设置的问题陆战的比重实在是太突出了,商业暗淡,海战黑暗,后勤郁闷,它们只有彼此独立、均衡的各自发展,各有特色、亮点,航海才可能变成――摩天大楼!
二、“炸鱼”――致命性的不合理设计漏洞。
不合理就是因为不合实际――有水雷爆炸只伤自己不伤队友的道理吗?有修理比爆炸毁伤速度更快的道理吗?这2个不合理的漏洞造就了今天我们看到的航海最郁闷、最黑暗的现象:把制船技能练高了在海盗窝里停住船边修理边丢威力巨大的水雷――炸鱼。
海战,本来应该是航海的最大亮点,是航海区别于别的泡菜的一大特色。变成如此,海战变成炸鱼,何亮之有?其危害小列如下几点:
1、使得航海变得越来越郁闷、机械,除非你是用辅助软件挂海战,不然每天对着屏幕丢1、2000个雷,最终得到的是对航海的日益厌恶,要不了多久走人。
2、制船业彻底崩溃。现在只有傻瓜才会花钱去买、去改9级以下的火船首。海战用雷足亦!
3、制衣业损失惨重。还有几个人做衣服又有几个人买玩家做的高级航海服?随便套上件店里的71航海服就可以炸鱼去咯……
为何玩家却乐此不疲?蜗牛小做改动,抗议炮声隆隆!迫使蜗牛第一次屈服而改回来,难道玩家真的这样玩很开心吗?非也!最根本的原因就是为了高级海战服!再有就是安逸――可以用辅助软件挂海战。所以只改这一点而不改别的,有权享受而没有享受到这一漏洞好处的玩家当然不答应、也不公平了!蜗牛被炮轰也就再所难免!陆战绑海战再加上“炸鱼”漏洞,已经足以让航海走向毁灭!只有合理的才可以长久!什么时候改都会有人吃亏!
建议:其一,如上述第4点:海战服改为陆战服,炸鱼的热度将会降低至少一半;其二,提升炮+水雷战场海战的经验到几乎相当于现在炸鱼的效果,即好望角战场800W~1000W/小时。别的渔场类推。即使是改回原来最初收费前后的“拖雷”设置,也比现在的“炸鱼”更象海战。其三、水雷会炸伤队友。炸鱼这一设计漏洞造就的黑暗将永远变成历史名词。
三、贸易利润的封顶限制。这点就不用多说了!听听论坛上的抗议炮声就知道了。从古至今,商业暴利本是常理,何况是环球贸易?可能只有计划经济才有限价、定价的新鲜事物。取消了封顶限制或许可以适当调低一点点流行暴利,再加上上述新商人帽的出笼。海上商队如过江之鲫之情景可期。
四、技能限制及等级限制策略
关于技能限制的问题,蜗牛和部分反对技能全开的理由是制造超人,人人一样,便于增加玩家的互动。现在来看看公测至今的结局:能进阶的技能都进了,不能进的也都或快31了。而且绝大多数还是偏重于战的方向发展。大家又有多大差别呢?有的那点差别就是时间早晚、多少造就的等级暂时的差别。最终的结果会有什么不同吗?蜗牛失策了,象现在的100级,职业玩家2-3个月打爆机,我这样平均每天在线9个小时左右的半职业玩家最多也就是10个来月全部技能冲顶。所以技能不全开、等级不增加,航海对于老玩家来说已没戏可游,而且现在这样的状况,不走人更待何时?所以技能全开配合等级增加至150甚至200级,而且难度大大提高,是航海下一步发展的重要考虑内容。这样做有2个可以预期的结果:一是全面发展,二是专业突出。玩到现在的老玩家都知道只有专业突出,抢占先机,才最有利可图;全面发展只能走向平庸。所以,第2个发展结果将为主流趋势。带来的好处是:职业分化将更趋明朗;练级泡菜的味道将被淡化;新、老玩家将可以自由的在开放的航海中去做自己喜欢的任何事情,不会再有怕进错技能、走错路的困惑、迷茫、埋怨。学无止境、艺无止境!想把航海当作泡菜玩的玩家尽管泡去嘛,还想2、3个月打爆走人就别做梦了!大家想怎么玩就怎么玩,玩的开心自然就多呆久点!嫌练级漫长、到不了顶爆不了机、不开心不满意让他走就是了!天要下雨、娘要嫁人的事情――有什么办法?蜗牛该做的不是没原则的迁就、讨好玩家、送大礼,东改西改瞎**改就可以把玩家改回来、把新人吸引来的……一个完全开放、自由而不是充满连环套、限制的航海一定会赢的更多玩家的心!最终大赢家还是蜗牛!蜗牛似乎总是怕自己事情太少,不限制点这限制点那就不舒服。你们不知道被限制的玩家更不舒服吗?
五、中、后期玩家资产出路策略
中、高级玩家的大笔资产缺少具有吸引力的出路,这也是高级玩家郁闷、无聊、无戏可游而离开的主要原因。目前,感觉蜗牛的设计中出了3个耗费玩家资产的黑洞:一是制船、铸造、缝纫;二是公会建设与公会战;三是自由港投资。
我是很早的一批制船大师之一,做、改船首简直就是个无底黑洞,我赚的钱只有往里面丢,而没有从中赚过。加工工业居然没有原材料工业赚钱?这合理吗?还是设计的漏洞?还是我自己运气太差没做出好船头赚到大钱?现在正在狂练缝纫和铸造也是同感。NPC只以1/10的价格回收玩家的物资、装备,是不是太黑了点?是不是加工业暗淡的原因?
至于公会建设与公会战,搞过武器、装备改良的玩家应该很清楚,要改良出1把+20以上的武器要赔进去多少把极品,消耗虽多,但为了得到超级极品,大家仍然不惜成本、孜孜以求,也无可厚非了;公会战目前的设计让我困惑。
第三个自由港投资的设计现在已经无人理睬,完全失败。
每个航海玩家到了中后期,不管你做什么练什么,都应该会积累了千万、亿万的财富。这些财富就目前的出路:极品船首、武器装备、公会建设、公会战争而言,是远远不够的!也是缺乏足够的吸引力的。所以,蜗牛怕大家赚的太多,贸易利润封顶、加工业亏本。如何让玩家大笔财富有更有意义的出路?高级玩家有事可做?
建议:将公会建设、公会战与海岛开发及战争结合起来成为准国家战争!
1、海岛的发现:类似探索,玩家可以将在海上新发现的海岛(应该有*岸锚地),点击锚地进入第一发现者即可将其命名,里面少不得也有各种不同等级的木矿资源了,回本国将岛的考察日志(记录发现该岛的坐标、物产、发现者等数据)呈报官员或鉴定师可以得到声望和丰厚的奖金。该岛即归属第一发现者并命名者所属国籍,全球公告该岛位置、物产等。这和历史是吻合的。在游戏中的激励作用不用多说。至于要不要设置点发现者的等级限制,蜗牛自己考虑了。
2、国家拍卖海岛的开发使用权:购买者可以将其开发成公会总部、分部或据点,而不是现在那千篇一律的公会总部了!已有国籍海岛如马德拉等亦可以先期尝试拍卖交由玩家公会去开发建设。实力超强的个人或许也可以参加竞拍――拥有自己的领地未尝不是许多人的梦想。
3、海岛开发建设:首先当然得在岛上建立旗杆(要钱)树起公会旗帜,表明海岛归属了!然后呢?船厂要建个吧?想买什么式样、级别的,花了钱,蜗牛就给COPY一个就是了!但是要有吸引力,当然不能和别处一样了:船头改造的成功率调高5-10个百分点就有足够的吸引力了!费用是别处的6-8折就更好。武器店、服装店(不同等级价格不一)、道具店当然也要有咯,一样花钱各搬一个或几个过来,公会会员的武器、装备的改良就交给这些老板们负责了,成功率一定要比别处的高点才成哈!交易所当然是应该有的,和平时期玩家可以来旅游、贸易;如果再能够寄卖公会成员的物资、装备……只怕所有的公会老大都会垂涎三尺了――这才是公会总部,才是所有会员的家哦!岛上所有交易税收自然就是公会资金的来源之一。防卫建设当然是不可少的:炮台、卫兵(数量有限)都不是省油灯;富裕的玩家可以向公会出钱买有限的地起房子,当然也可以转让了……事情就多咯,蜗牛还怕玩家的大笔财富没有更有意思的出路吗?
4、公会战争:公会或个人拥有的海岛是会员或玩家的理想家园、梦想天堂,当然也是别的公会觊觎的风水宝地,只要侦察、衡量彼此的实力后,自以为可以摆平你都可以向你宣战。家园遭到残酷的战争威胁的时候,谁敢掉以轻心?这将是一场类似于历史上的部落战争的准国家战争。而不是现在的什么公会升到几级就什么自动进入战争状态。没有足够强大的经济、军事实力的公会或个人是难以承受的!战争我觉得至少有这几个过程:
①宣战:一但宣战,24小时后进入战争状态。双方的备战时间当然要有。攻方交纳战争保证金,为海岛拍卖价格的一定比例如1/5。系统在公聊上全球公布,双方盟友到时当然可以加入作战了。
②战争形式:公海攻防战、近海攻防战、海岛攻防战。几种形式当然应该是随战争进程进行的,如马德拉攻防战:公海没防住,不能把所有来犯舰队拖入战场,被几支敌舰队攻入近海(马德拉没近海,别的要拍卖的没有的都应该增加),就是前2者同时进行了,如果近海再没防好,被敌接近登陆点登陆,则就是3者同时展开了!比现在的公会战,一场打完换场景再打……不知道要真实刺激多少倍,战略、战术的选择也更为真实、多样!
③胜负判定:在规定的战争时限(晚上8-11点)内,攻击方如果能攻克海岛,以能否击毁树立在海岛广场的公会或个人旗杆(有耐久度,铸造技能可修理不掉耐久)为标志,则攻击方胜利,否则为防御方胜利。
④战争赔偿:攻击方胜即占领并拥有该海岛;获得失败方交纳的战争保证金。原拥有公会所有会员资金减半或1/3或一个什么比例(战争自然耗损、系统自动扣除),被降低一定数量声望。防御方胜利,则获得攻击方的战争保证金,攻击方所有会员声望降低一定数值(应该比防御方失败要多)。
5、战争的损耗是要巨大的,要开战就要慎重考虑!失败方自然会卧薪尝胆、发奋图强,战争循环不休,多少英雄要诞生,又有多少财富能存留?强者只有注重其德行,约束属下行为,才可以得人心。一个服务器里,最终是得人心者得天下……要创造全球霸业……其路漫长也。
这一切配合美洲的开放成为现实,一个脱胎换骨的航海世纪的――“七海争霸”篇章才算是开始了!最强大的公会能扫平群雄、一统天下吗?值得你的期待吗?如果蜗牛照办了,你能等得到吗?“七海争霸”做为一个新的篇章,是蜗牛的一个尽可能把所有不当的设置合理化的机会。计划要做的改动、要改的时间提前公告,以免自己难堪被动。





