一个资深玩家对航海世纪最后的建议
作者:沙罗曼蛇
从内测一路走来,从热爱到厌倦到不舍到迷惘,航海世纪到底给我带来了什么?我不知道。曾经,这里是我心灵的休憩之地,是下班饭后最好的休闲……与朋友们在大海里畅游,见识世界各地的风光人情,很快乐很怀念的一段日子啊!
但是,现在的航海世纪变成了什么样子?大家来看看吧!到处是一片血腥,仇杀、封岛、霸地充斥了航海的每一个角落,商人不再跑商、后勤没办法采集材料、战士因为抢地盘四处冲突,导致这个蜗牛吹嘘的绿色网游变成了不折不扣的红色网游!人气狂降,老兄弟们一个一个的走了,散了,难道,这是蜗牛想要的局面吗???
作为一个资深玩家,以下是我给蜗牛最后的建议,考虑了玩家的利益与编程上的难易度,我想并没有提过分的要求!
第一,关于PK,建议除工会战外所有场景只有黑白帆能够互P,工会战场景所有人掉装备、掉经验、红名==,总之就是突出工会战,忽略野战,让广大商人、后勤以及渴望和平的玩家受战争的影响降到最低。黑白帆可以在现有PK场景互P,因为海盗与非海盗本就是对立的,那些想做王者的玩家,只有通过工会战工会战来达到他们的目的,强调的不再是个人的武力,而是团体的能力。而且这也是蜗牛控制通货膨胀的一个好方法,要知道,战争是劳民伤财的!现在的局面是,野战为主,工会战成了摆设,一个大公会只要有一两个嗜血的玩家存在,因着人与人的关系,必将整个行会拖进无穷尽的野战中,复仇、杀人、被杀,如是乎,各大服务器沉浸在一片红色的世界里!反观工会战,有几个认认真真打的,大家都有共识,什么工业度、商业度都是假的,即便被打,一点也不伤筋痛骨,完全成了摆设,现在的凯旋服最大的公会也只有3级,不是没有能力建设到5级,刷满军事度,而是建设了也没用,谁还有兴趣建设?!我的第一点就是要求蜗牛提升工会战的地位,丰富工会战的内容,降低野外仇杀的机率,把大家的视线转移到工会战上来!
第二,关于跑商,建议取消经验、钱的封顶,商人富有吗?按理说,商人应该是最富有的,可是你看现在的航海里,哪个纯商敢说自己来钱来的快?跑商是除了种地外最累的玩法,这是大家都知道的,付出的劳力与收获却不成正比,一趟流行赚个几十万了不起了,一晚上能跑几个流行?!现在的情况是,人家练陆战的一晚上卖卖白武器白衣服都能赚好几百万,陆战高了又可以挂BOSS赚钱,现在的富翁都是陆战高手,你说谁还愿意跑商?!跑商做为航海的一大特色就这么日渐没落了……所以,提升商人的地位,加强商人的财富聚敛,是我的第二点要求!
第三,关于任务,建议将任务奖励提升20倍,做任务其实本来是了解航海这个游戏,了解全世界风土人情最好的方法,可是你看有几个靠做任务发了财的?!大家有时候要花几个晚上辛辛苦苦做了一个任务,得到的奖励却少的可怜,就那么个没有实际意义的称号,你说谁还愿意去做任务?!关于这点,已经有的任务就算了,不好更改,蜗牛要么就取消大家所有的任务日志,让大家重新做一遍,要么就新增任务,总之任务作为一个游戏的灵魂,沦落到现在这种无人问津的局面,难道是一个好游戏应该具有的特色吗?!
第四,关于陆战,建议提高怪物刷新率,降低掉宝率,因为抢怪而引起的纠纷数不胜数,而现在的陆战练级基本上都是单人SOLO,原因很简单,人多就没怪打了,完全体现不了组队练级的快乐!至于降低掉宝率,也是为了控制陆战来钱快的手段,现在衣服、武器都能轻易打到,那还要裁缝宗师、铸造宗师干什么?所以,把怪物刷新率调高、把掉宝率降低,就能很好的解决大家抢怪、不组队、陆战来钱快的弊端!
第五,关于海战,建议大幅度提高炮战的经验 ,现在的海战不叫海战,叫炸鱼!可悲,战船的作用降到无用武之地,大家练海战除了机械的放雷装雷修船,找不到一点乐趣可言!既然不能损害现有玩家的利益,就别想着改变炸雷的作用,反之应大幅提高炮战的作用,一个好的穿首,一条高级战船,才能决定了你练海战的效率,而不是单纯的炸鱼、炸鱼、再炸鱼!
以上,是我作为一个从内测走来的资深玩家的建议,如能好好采纳,我相信大部分玩家仍愿意留在航海,好好的玩这个游戏!
航海世纪,我曾经很热爱它,也希望它能越做越好,否则不会说这么多废话!
我是凯旋服的沙罗曼蛇,按国际惯例,感谢我在航海里的好友们,航海纪元、钢筋、wf5701、苏州兰兰、云淡、大明水师、风雨、真真、snack888、风华月舞、覆水难收、问天几许高、风一帆、小猪壮壮、笑看风雨1、天翔在线、千夕之恋、坐船的回来、秋水依影、祺祺、赏金猎人……同时也对我的仇人们致敬,贝多芬、伍兰夫、玛索、wjc001、张浩浩荡荡气长、雅夜夜、倒车、凡尘孤星、天魔、流浪猫、阿里巴巴……是你们丰富了我的航海生涯!
从内测一路走来,从热爱到厌倦到不舍到迷惘,航海世纪到底给我带来了什么?我不知道。曾经,这里是我心灵的休憩之地,是下班饭后最好的休闲……与朋友们在大海里畅游,见识世界各地的风光人情,很快乐很怀念的一段日子啊!
但是,现在的航海世纪变成了什么样子?大家来看看吧!到处是一片血腥,仇杀、封岛、霸地充斥了航海的每一个角落,商人不再跑商、后勤没办法采集材料、战士因为抢地盘四处冲突,导致这个蜗牛吹嘘的绿色网游变成了不折不扣的红色网游!人气狂降,老兄弟们一个一个的走了,散了,难道,这是蜗牛想要的局面吗???
作为一个资深玩家,以下是我给蜗牛最后的建议,考虑了玩家的利益与编程上的难易度,我想并没有提过分的要求!
第一,关于PK,建议除工会战外所有场景只有黑白帆能够互P,工会战场景所有人掉装备、掉经验、红名==,总之就是突出工会战,忽略野战,让广大商人、后勤以及渴望和平的玩家受战争的影响降到最低。黑白帆可以在现有PK场景互P,因为海盗与非海盗本就是对立的,那些想做王者的玩家,只有通过工会战工会战来达到他们的目的,强调的不再是个人的武力,而是团体的能力。而且这也是蜗牛控制通货膨胀的一个好方法,要知道,战争是劳民伤财的!现在的局面是,野战为主,工会战成了摆设,一个大公会只要有一两个嗜血的玩家存在,因着人与人的关系,必将整个行会拖进无穷尽的野战中,复仇、杀人、被杀,如是乎,各大服务器沉浸在一片红色的世界里!反观工会战,有几个认认真真打的,大家都有共识,什么工业度、商业度都是假的,即便被打,一点也不伤筋痛骨,完全成了摆设,现在的凯旋服最大的公会也只有3级,不是没有能力建设到5级,刷满军事度,而是建设了也没用,谁还有兴趣建设?!我的第一点就是要求蜗牛提升工会战的地位,丰富工会战的内容,降低野外仇杀的机率,把大家的视线转移到工会战上来!
第二,关于跑商,建议取消经验、钱的封顶,商人富有吗?按理说,商人应该是最富有的,可是你看现在的航海里,哪个纯商敢说自己来钱来的快?跑商是除了种地外最累的玩法,这是大家都知道的,付出的劳力与收获却不成正比,一趟流行赚个几十万了不起了,一晚上能跑几个流行?!现在的情况是,人家练陆战的一晚上卖卖白武器白衣服都能赚好几百万,陆战高了又可以挂BOSS赚钱,现在的富翁都是陆战高手,你说谁还愿意跑商?!跑商做为航海的一大特色就这么日渐没落了……所以,提升商人的地位,加强商人的财富聚敛,是我的第二点要求!
第三,关于任务,建议将任务奖励提升20倍,做任务其实本来是了解航海这个游戏,了解全世界风土人情最好的方法,可是你看有几个靠做任务发了财的?!大家有时候要花几个晚上辛辛苦苦做了一个任务,得到的奖励却少的可怜,就那么个没有实际意义的称号,你说谁还愿意去做任务?!关于这点,已经有的任务就算了,不好更改,蜗牛要么就取消大家所有的任务日志,让大家重新做一遍,要么就新增任务,总之任务作为一个游戏的灵魂,沦落到现在这种无人问津的局面,难道是一个好游戏应该具有的特色吗?!
第四,关于陆战,建议提高怪物刷新率,降低掉宝率,因为抢怪而引起的纠纷数不胜数,而现在的陆战练级基本上都是单人SOLO,原因很简单,人多就没怪打了,完全体现不了组队练级的快乐!至于降低掉宝率,也是为了控制陆战来钱快的手段,现在衣服、武器都能轻易打到,那还要裁缝宗师、铸造宗师干什么?所以,把怪物刷新率调高、把掉宝率降低,就能很好的解决大家抢怪、不组队、陆战来钱快的弊端!
第五,关于海战,建议大幅度提高炮战的经验 ,现在的海战不叫海战,叫炸鱼!可悲,战船的作用降到无用武之地,大家练海战除了机械的放雷装雷修船,找不到一点乐趣可言!既然不能损害现有玩家的利益,就别想着改变炸雷的作用,反之应大幅提高炮战的作用,一个好的穿首,一条高级战船,才能决定了你练海战的效率,而不是单纯的炸鱼、炸鱼、再炸鱼!
以上,是我作为一个从内测走来的资深玩家的建议,如能好好采纳,我相信大部分玩家仍愿意留在航海,好好的玩这个游戏!
航海世纪,我曾经很热爱它,也希望它能越做越好,否则不会说这么多废话!
我是凯旋服的沙罗曼蛇,按国际惯例,感谢我在航海里的好友们,航海纪元、钢筋、wf5701、苏州兰兰、云淡、大明水师、风雨、真真、snack888、风华月舞、覆水难收、问天几许高、风一帆、小猪壮壮、笑看风雨1、天翔在线、千夕之恋、坐船的回来、秋水依影、祺祺、赏金猎人……同时也对我的仇人们致敬,贝多芬、伍兰夫、玛索、wjc001、张浩浩荡荡气长、雅夜夜、倒车、凡尘孤星、天魔、流浪猫、阿里巴巴……是你们丰富了我的航海生涯!





