写给航海世纪的几点意见和建议(补全)
作者:晓峰
六、150级和15船
这一点让玩家心里象倒了五味瓶,说不出是什么滋味。我对此的观点是在17项技能中我坚决反对开放刀、斧、枪、剑四种pk类攻击性杀人的技能(配合弱化pk),其他技能我认为应该开。而15船航海150自然应该开15船,只是不要在弄10商只比8商多一个白银的事就好了。
记得很久前看过份资料,上面统计了人类建设和毁灭的成本比例好象是163:1(记忆中的数据,具体数据我也记不准了)也就是说163份力量的建设,只要有一份力量就可以去毁灭这一切。这也是我认为为什么攻击性的技能100就到头,而防御性的徒手,还有穿的高级航海高级海战衣服可以到150的原因。
在一方面,建家园类游戏,建设无止境,100级2个多月就到有点少,排名网页上都是100也不好看,150可有的练了,蜗牛又可以乐呵呵数钱了。150以后可以经验开到200级不过技能150封顶,让大家在排名上无止境的比拼。对了顺便说一下,如果开150级,那么技能点加错的补救遗忘功能就必须得开,毕竟蜗牛改规则,也要给玩家修改的机会,100级的点和150的点加法是不一样的。
七、弱化pk
记得过去看福尔莫斯探案集时,常看到这样一句话,“要想知道谁是凶手,首先要看谁将在这事中受益”。利益永远是具有趋利避害应激性生物的第一驱动力。弱化pk必须从规则上规范,而规范的核心就是利益,第一要斩断犯罪后的罪恶利益所得;第二要加大犯罪后的犯罪成本。简单说就是被害者除了心理损伤外,利益损失极小;而犯罪着犯罪获利很小而成本很高。很简单就是蓝名暴率接近为零。说到这心理太生气了不多说了,大家都知道是怎么回事,蓝名暴的少是和蜗牛策划理解的蜗牛利益不一致的,不说了。
弱化pk除了上一段说的堵的方法外,还有疏导的方面,比如说在不改变路战打boss赚钱数量的前提下,恢复过去的跑商利润,使跑商成为最赚钱的职业,不能让路战玩家既是最能砍人,又是最能赚钱,碰到个别nb人在公聊上大谈见这就杀,见那就砍,让人上不了线云云,那样的话跑商玩家不离开,航海不没落才是一件非常奇怪的事。
尽管本人非常讨厌rpg类游戏中人与人的pk,不过不许承认存在就是合理的,如果真的惹急了,不管惩罚多严重我也会举刀的,恩怨类pk有存在的道理,但利益pk一定要想办法减少。在rpg类pk中有一种是我认为很好的,就是团体pk,这里会夹杂利益,同样也会有荣耀在其中,不过不管利益还是荣耀,毕竟带团体二字,个人性要小很多,这是蜗牛应该大力发展的。
而且练路战有很多事可做,体会不一样的游戏过程,完成别人不能完成的任务,不见得一定要向自己的同类举起屠刀。(可惜蜗牛的罪恶规则!!!现在人损人不利己都会有很多人去做,损人利己做的人自然更多,蜗牛不要老让玩家自觉维护游戏秩序,玩家是来玩的,不是花钱来帮你维护秩序的,玩家主要任务是研究和适应规则寻找最佳游戏路线,未必是你指的那条,善意玩家会找你的漏洞,而恶意玩家会找一切漏洞,包括向同伴举起屠刀,而这一切的始作俑者就是你蜗牛,是你罪恶的规则,低廉的犯罪成本,和巨大的犯罪利益)
八、蜗牛的自我约束
我们看一下一般网络rpg@pk类游戏的一般的过程,第一阶段,代理商开放免费公测服务器,大家本着不玩白不玩的原则涌入服务器。第二阶段、一个月后测试结束,开始收费,一些玩的少的,没什么感觉的,玩的不好的统统离开,留下两类人冲卡继续,第一类,第一军团等级较高的,在游戏中感觉如鱼得水的,比较嚣张比较nb的,要留下来继续体会这高处不胜寒的快感(职业玩家卖号让有钱人nb去);第二类,第二军团,等级不如第一军团,但认为自己相差不远很快能追上,或和第一军团中一些人关系很好,认为自己在这个虚拟的世界中过的还算不错,比现实中比在其他网游中过的要好一些的。这两大类人会冲卡。而以后,新人一般很少进老服,毕竟和大家的差距太大,不如去其他新服闯一片自己的天地。
然后我们再看一下,运营商的做法。几乎所有的运营商在游戏收费后都要对游戏的难度进行调整,以比如修改bug或升级版本,或日常维护等种种手段暗地里偷偷的修改游戏的难度,而且修改的方向和目的都是惊人的一致,调高升级难度,降低打怪得暴的暴率,减少怪物的刷新速度,分散怪物的密度。总之一个目的,加大打怪难度,延长升级时间,以此使玩家为了升级付出更多的点卡钱。以至于我在公聊上听到有的玩家大喊,“我说怎么老进风暴,原来都是我的仇家蜗牛派来玩我的”。而在蜗牛论坛上,当有玩家置疑蜗牛不断提高难度时,还有一gm放弃套话,直接说如果大家都练满级了没事做不太好,一副希望玩家同情谅解的样子。我看了那贴简直不知道该说什么好,而那提问的玩家也没在说什么那贴就慢慢沉了下去。
不知道是那个运营商开的在收费运营中不断加大游戏难度的先河,不过这已经成了中国网游运营商的惯例。这种方法最直接的好处就是使游戏中第二军团的人(也是游戏中人数最多的)在成为第一军团的路上付出加倍的时间和点卡,运营商能获得更大的利益。而蜗牛的策划就是在别的游戏中发现这点,然后极其露骨的使用这点,不断加大难度,对已冲卡玩家敲骨吸髓。这里大家不难明白为什么风暴越来越多,强度越来越大,旗舰为什么越来越少,暴的东西越来越难,怪物越刷越散,蓝名的暴率为什么那么高却不愿真的向下调,这一切的一切在蜗牛策划的头脑中都是为了是蜗牛的点卡收入增加有好处,其实,实际,结果,哎不说了下一段。
从法律约定上讲,玩家在游戏冲卡的时候,实际上是默认运营商此时的游戏设置,同样,运营商此时的设置也相当于一个运营商的非文本合同,玩家买卡冲卡就是接受这种设置,接受这种服务,而运营商单方面提高难度,更改设置,这本身就是违约行为,是一种不诚信的行为。这种先来后到的不一样,这是一种不公平的行为。而玩家在玩网游的时候最在乎的就是两点:第一,公平;第二,安全。而蜗牛明火执仗的修改难度,公平何在,诚信何在,没有诚信那安全又如何保障?
现在再看一下玩家的心理和思维。蜗牛走到今天最大的失误就是对玩家分析研究的太少,一味躲在壳里做自己的产品是钻石品质;老子国产第一等等的美梦;在国内运营惨败的情况下,还自我麻醉的陶醉于外国人认可自己的游戏如何。蜗牛醒醒吧,中国的市场是最大的,你的根也在中国,这你都不行在国外你有能赚多少,要知道盛大是靠这市场最终吞并了韩国的上一级公司。有人说过论坛3个月一代人,其实这也同样可以用在网游上。就心理学上讲大多数人对一个游戏的热情也就是2到3个月,过了这段时间人们的兴趣就会逐渐减小而逐渐离开,也就是说大多数人玩你的航海也就是2到3个月的兴趣,过了这段时间后这些人需要一个理由,就是离开的理由,而你蜗牛每周二的更新,不断更改加大的难度,不停的在为这些摇摆不定的人增添一条又一条离开的理由。从心理学上讲人们的兴趣平均消失时间是不可变化,而你蜗牛要做的不是去为大家提供离开的理由,而赶走大家,而是想办法去挽留大家,另一方面最重要的是开发新玩家。既然要走的总会走那吸引新玩家就成了重中之重,蜗牛在招揽新人方面的成就有目共睹。
应该说蜗牛在对待用户指责等方面的服务态度还是不错的,毕竟在官方论坛上能够容忍大量置疑蜗牛的帖子存在,本身就说明了蜗牛的容人之处。不过如果蜗牛能克制自己少做一些恶意修改,让大家玩的舒服点这些置疑的帖子会少很多,毕竟一个游戏论坛(在不删贴的前提下)要是都是玩家间的争论,这也说明这服务器的提供者没出什么问题,而蜗牛的论坛,到处充斥这玩家对蜗牛的郁闷情绪,这本身说明蜗牛存在重大问题。
其实有问题没什么关系,关键是发现问题后如何解决。这里给蜗牛几点简单的建议吧:第一,玩家是不是上帝无所谓,不过玩家毕竟是花钱来玩的,你们蜗牛的一切工作人员都是赚钱的,所以,非常希望每周二上午的维护能不能改在凌晨。第二,蜗牛能不能不偷偷改游戏难度,玩家满级了难道你们损失很大么?其实玩家的要求一点也不多,不过是公平的游戏规则,和安全的游戏数据库。蜗牛这很难么,有时候你非常想要玩家都冲卡,用你们那些所谓的调整方法是会适得其反的。而新人,除了你们的蜗牛策划宣传外,主要靠这些老玩家口手相传,而蜗牛老自作聪明的做这些小动作,老玩家都受不了,谁敢在让自己左右的亲朋好友也受此遭遇,还不被骂死。蜗牛成熟点吧,尽管通过你的过去对你的前景我一点也不看好,不过毕竟是中国人的游戏开发商运营商,花钱我还是希望被中国人赚,而不是那些韩国人。
老实说大家玩网络游戏,大多有闲暇时间,是希望在网上一个虚拟的空间中得到一份虚拟的历练,如果是在家园游戏中,大家一起在这个虚拟的社会,在一个虚拟的大时代(航海世纪的文化背景比那些泡菜的文化内涵高的多,有足够的潜力支撑这一切)中生活、奋斗、成功。这一切都是与网络的那一段一个一个真实的人发生着关系,每个人的思想都有现实生活的烙印。这里,我想起一件事,当年在大学读书时,隔壁寝室一个西安的同学强烈推荐我看红楼梦时曾经说过这句话,看一本好书能增长10年阅历,而红楼梦就是这样的书。如果蜗牛建的是这样一个公平而且安全(玩家虚拟劳动不受侵犯)的社会,那样的话,一个到这样游戏中玩过一段时间的人能够增长2到3年的阅历,毕竟游戏中接触的任何事都是真人真事。
我国某高官(不说名了免得又有问题)说过:“未来中国的发展方向要多耗比特,少耗原子”,而蜗牛真是,为了自认为的一些利益,狂改难度,而损失的大家都能看到。玩家是花钱到蜗牛的虚拟世界上来买一个梦想的,而网游公司就是贩卖这种梦想的,而蜗牛做的却在不停的贩卖着噩梦(体会不深的到蜗牛海上转一圈,进几次风暴就明白了)。美梦与噩梦的差别不过是你那服务器上的一点比特的差别而已。在现实中物品已经非常稀缺,在网络上难道做个梦也要做穷梦么?
蜗牛在航海世纪中,你是可以任意修改规则的神,你可以做任何事,你也在不停的利用这些权利来谋取你的利益。但是,你的权利并不是无限的,玩家还有一项你不可剥夺的权利,那就是不玩的权利。所以在你追求你的权利和利益的同时,一定要注意自我收敛,要注意玩家的权利。要是你只注重自己的权利而无视玩家的权利的话,玩家只好行使用脚投票的权利。你的地盘你做主,你的地盘玩家绕路走。
九、月卡的定价和营销策略和设立开放日
蜗牛看来确实认为自己的东西是钻石品质,所以应该卖个好价钱。航海世纪是个阳春白雪的高级游戏,向一些下里巴人的低级穷人别来玩这东西。这方面我的看法可能有所不同。首先,在计算机领域大家都知道计算机硬件的摩尔效应吧,这是一个计算机硬件的降价效应,你认为与之相应的计算机软件尤其是你这个没有任何垄断性的网络游戏服务类软件就没有这效应么?第二、其实当年盛大刚开始运营的时候,是怎么说的,首先开免费公测的先河,现在这已经成为了规则,其次,秒月互换卡30一张,可以玩120小时或一个月随意上线,当时网络金庸、网络三国、石器时代那个是这价钱。当时讲的秒卡是说盛大记费精确到秒不让玩家浪费一秒。而蜗牛你们呢。盛大的30元月卡再一次成为行业规则,现在大多数网游还是按这规则定价。而蜗牛你们呢,你真的认为你们的月卡42块很值的么?从玩家的上线人数,从月卡的销售,很明确的告诉你们,这游戏42的月卡不值得。这里,你们有定价的权利玩家也有不买的权利。
这里我把我个人的看法随便说一下,蜗牛随便看看吧。我认为蜗牛应该月卡定价在20一张比较合适。这种IT类服务降价本身就是大势所趋,前两年信箱还收费呢,现在免费的都上g了。而且类比来看,cs还有暗黑的服务器都是免费的,你的服务器费用是多少,我想在私服遍天下的时候也不需要解释太多。陈天桥当年用公测拉拢玩家,用30元的低月卡费用来招揽顾客,最终成为首富。当年我上网包月一个月的网费是180,传奇的月卡是30,而现在我的adsl网费一个月是36,如果包的多或遇到促销只要30就可以,而你的月卡是42,我是否认为你物有所值。而你们自己开发自己运营,使用20的月卡定价也许还有一拼,也许未来月卡20是大家都要执行的蜗牛标准。就现在而言对你们很不利,各种私服和免费的小游戏很多,而且如果我要想玩rpg类的pk游戏,我可以去永远免费的热血江湖,那里的游戏各方面情况,我不需要说你自己去看看就好,自己判断吧,与你的航海世纪相比。
其实20元月卡你们也不是没搞过,刚开始买一送一时就相当于20一张月卡,只是你们不愿把这一价格定为日常价格罢了。单独月卡20并不是我对你们营销建议的全部。为了招揽新人,我建议你们再做一个创新,那就是每个月最后一个周六的凌晨更新一次,更新后到下周二凌晨更新前有3天时间,这3天服务器不扣点全免费,做为开放日,来招揽潜在成为付费用户的玩家,那怕他每个月就来你的服务器上玩三天也行,最起码给你增加了人气,具体实施设立一些优先冲卡玩家上线的规则就好。任何人只要在你的服务器上玩,在你的服务器中付出虚拟的劳动,那么最后他出于对自己劳动负责的态度,都有可能成为你的潜在冲卡用户。
十、杂项
第一、先为石猴说句打鱼的事,高级鱼那么便宜,对你们的游戏策划的思路非常费解。第二、关于1到4木铁是否npc卖的问题,我坚决反对,航海的经济有两套货币系统,一是航海币,二就是木铁资源,如果npc卖的话航海币和木铁价格出现固定联系,这套经济体系从双保险变成单保险,对脆弱的网游经济极为不利,而且新人经济力很差,开放这受益的是老玩家,起不到帮新人的作用。实在想帮或用任务,或者干脆1到4船改船不用材料,对你蜗牛来说改几个数据就好。第三、仓库加格问题,不给加格那就多让我们买几个仓库吧。第四、希望开家庭系统和内部摆设,具体的大家肯定比我想的多。对了家庭系统中的结婚系统建议参照丹麦等北欧国家允许同性结婚,不过经济要严格分开防止骗婚。第五、72分钟流行,最多支持120分钟流行,不用突击实现单商船跑流行。第六、早在4、5年前蜗牛刚开发航海的时候我就到你们网页上留过一句话,不要3d,2维就很好,希望蜗牛技术人员能想人家开发传奇3g一样,开发一个2维的客户端,我可不想老被显卡踢回桌面了,而且和3维的漂亮画面比我更在乎游戏中人能更多点,有更多的交互机会。毕竟到现在为止我依然认为大航海2是哪个系列中最好的3和4不过是狗尾续貂。至于其他设立拍卖,寄卖,以及玩家间通过蜗牛转卖门户帐号上的点数(用航海币)等等之类蜗牛慢慢考虑吧,你不开别人开。
尾声
忙了一个月的工作,我的常用号晓雅已经一个半月没上航海了,今天上论坛看到建议贴想起来花香走的时候,在和花香私聊时,曾和花香夸下海口,说要上论坛写一篇针对航海的意见和建议的文章针砭时弊。这次花几个小时写这篇文章就算是还愿吧。写完后我也不想检查了,会有很多字词错误大家莫怪。其实在文章中很多想法和思路在过去游戏中,在和花香、雪舞、火枪手、烟火、天行、早期的永远的执着还有蓉蓉等许多人在游戏中的私聊里谈过,我这不过是凭记忆写一遍而已,当然我加了不少料,比如我讨厌pk,尽管我朋友中不少人都练路战,我这里代着有色眼镜把他们很多观点都过掉了,莫怪,嘿嘿。
至于路战,老实说现在就是路战的天下,留下来的路战的人员也居多,我这文章不过是处于一个矿木工人的观点看问题而已。这文章给大家看看笑笑吧,不用当真。不过和服的问题,我反对和服,民熙虽然蜗牛的设置不好,不过民熙一直没有真正意义的封老虎岛和封刚果的现象发生,主要是民熙的路战玩家中一直有一股正气存在的原因,而且这正气一直是主流,我实在不希望和那些有封岛现象的服务器和。再说真和了说明蜗牛大限真的到了。
最后再向我的会长老大说一声,就是哪个论坛上的卡特琳那,斧100靠31的制船混到了95海战想气死付会长制船宗师毒牙的,没事和大家讨论pk的哪个。我这帖子针对的一个是蜗牛一个就是pk。莫怪就当我胡说了,反正我在会里和论坛都一样口无遮拦。
至于蜗牛,我对你们老实说我不抱任何希望。刚才妻子看我写了很多,劝我说写多了人家不理会不会很生气,别写了,我说我不报希望也没有失望。我只是把我想的尽可能写出来,让大家看看而已,我没指望会怎么样。蜗牛走到今天可以说冰冻三尺非一日之寒,从理性角度看难有大的转机。不过这航海做的确实不错,以后怎么样谁也说不清了,不管有多少毛病,做为玩家我还是很希望自己的钱被本国的厂商赚去,不过也别太差了。
ps我的号上还有700点没准什么时候会上去看看,对了前一段建个小号去过一次塞,看到火舞在码头一闪出海了,还看到空气居然顶个亲王的头衔从我面前跑过,厉害厉害。
六、150级和15船
这一点让玩家心里象倒了五味瓶,说不出是什么滋味。我对此的观点是在17项技能中我坚决反对开放刀、斧、枪、剑四种pk类攻击性杀人的技能(配合弱化pk),其他技能我认为应该开。而15船航海150自然应该开15船,只是不要在弄10商只比8商多一个白银的事就好了。
记得很久前看过份资料,上面统计了人类建设和毁灭的成本比例好象是163:1(记忆中的数据,具体数据我也记不准了)也就是说163份力量的建设,只要有一份力量就可以去毁灭这一切。这也是我认为为什么攻击性的技能100就到头,而防御性的徒手,还有穿的高级航海高级海战衣服可以到150的原因。
在一方面,建家园类游戏,建设无止境,100级2个多月就到有点少,排名网页上都是100也不好看,150可有的练了,蜗牛又可以乐呵呵数钱了。150以后可以经验开到200级不过技能150封顶,让大家在排名上无止境的比拼。对了顺便说一下,如果开150级,那么技能点加错的补救遗忘功能就必须得开,毕竟蜗牛改规则,也要给玩家修改的机会,100级的点和150的点加法是不一样的。
七、弱化pk
记得过去看福尔莫斯探案集时,常看到这样一句话,“要想知道谁是凶手,首先要看谁将在这事中受益”。利益永远是具有趋利避害应激性生物的第一驱动力。弱化pk必须从规则上规范,而规范的核心就是利益,第一要斩断犯罪后的罪恶利益所得;第二要加大犯罪后的犯罪成本。简单说就是被害者除了心理损伤外,利益损失极小;而犯罪着犯罪获利很小而成本很高。很简单就是蓝名暴率接近为零。说到这心理太生气了不多说了,大家都知道是怎么回事,蓝名暴的少是和蜗牛策划理解的蜗牛利益不一致的,不说了。
弱化pk除了上一段说的堵的方法外,还有疏导的方面,比如说在不改变路战打boss赚钱数量的前提下,恢复过去的跑商利润,使跑商成为最赚钱的职业,不能让路战玩家既是最能砍人,又是最能赚钱,碰到个别nb人在公聊上大谈见这就杀,见那就砍,让人上不了线云云,那样的话跑商玩家不离开,航海不没落才是一件非常奇怪的事。
尽管本人非常讨厌rpg类游戏中人与人的pk,不过不许承认存在就是合理的,如果真的惹急了,不管惩罚多严重我也会举刀的,恩怨类pk有存在的道理,但利益pk一定要想办法减少。在rpg类pk中有一种是我认为很好的,就是团体pk,这里会夹杂利益,同样也会有荣耀在其中,不过不管利益还是荣耀,毕竟带团体二字,个人性要小很多,这是蜗牛应该大力发展的。
而且练路战有很多事可做,体会不一样的游戏过程,完成别人不能完成的任务,不见得一定要向自己的同类举起屠刀。(可惜蜗牛的罪恶规则!!!现在人损人不利己都会有很多人去做,损人利己做的人自然更多,蜗牛不要老让玩家自觉维护游戏秩序,玩家是来玩的,不是花钱来帮你维护秩序的,玩家主要任务是研究和适应规则寻找最佳游戏路线,未必是你指的那条,善意玩家会找你的漏洞,而恶意玩家会找一切漏洞,包括向同伴举起屠刀,而这一切的始作俑者就是你蜗牛,是你罪恶的规则,低廉的犯罪成本,和巨大的犯罪利益)
八、蜗牛的自我约束
我们看一下一般网络rpg@pk类游戏的一般的过程,第一阶段,代理商开放免费公测服务器,大家本着不玩白不玩的原则涌入服务器。第二阶段、一个月后测试结束,开始收费,一些玩的少的,没什么感觉的,玩的不好的统统离开,留下两类人冲卡继续,第一类,第一军团等级较高的,在游戏中感觉如鱼得水的,比较嚣张比较nb的,要留下来继续体会这高处不胜寒的快感(职业玩家卖号让有钱人nb去);第二类,第二军团,等级不如第一军团,但认为自己相差不远很快能追上,或和第一军团中一些人关系很好,认为自己在这个虚拟的世界中过的还算不错,比现实中比在其他网游中过的要好一些的。这两大类人会冲卡。而以后,新人一般很少进老服,毕竟和大家的差距太大,不如去其他新服闯一片自己的天地。
然后我们再看一下,运营商的做法。几乎所有的运营商在游戏收费后都要对游戏的难度进行调整,以比如修改bug或升级版本,或日常维护等种种手段暗地里偷偷的修改游戏的难度,而且修改的方向和目的都是惊人的一致,调高升级难度,降低打怪得暴的暴率,减少怪物的刷新速度,分散怪物的密度。总之一个目的,加大打怪难度,延长升级时间,以此使玩家为了升级付出更多的点卡钱。以至于我在公聊上听到有的玩家大喊,“我说怎么老进风暴,原来都是我的仇家蜗牛派来玩我的”。而在蜗牛论坛上,当有玩家置疑蜗牛不断提高难度时,还有一gm放弃套话,直接说如果大家都练满级了没事做不太好,一副希望玩家同情谅解的样子。我看了那贴简直不知道该说什么好,而那提问的玩家也没在说什么那贴就慢慢沉了下去。
不知道是那个运营商开的在收费运营中不断加大游戏难度的先河,不过这已经成了中国网游运营商的惯例。这种方法最直接的好处就是使游戏中第二军团的人(也是游戏中人数最多的)在成为第一军团的路上付出加倍的时间和点卡,运营商能获得更大的利益。而蜗牛的策划就是在别的游戏中发现这点,然后极其露骨的使用这点,不断加大难度,对已冲卡玩家敲骨吸髓。这里大家不难明白为什么风暴越来越多,强度越来越大,旗舰为什么越来越少,暴的东西越来越难,怪物越刷越散,蓝名的暴率为什么那么高却不愿真的向下调,这一切的一切在蜗牛策划的头脑中都是为了是蜗牛的点卡收入增加有好处,其实,实际,结果,哎不说了下一段。
从法律约定上讲,玩家在游戏冲卡的时候,实际上是默认运营商此时的游戏设置,同样,运营商此时的设置也相当于一个运营商的非文本合同,玩家买卡冲卡就是接受这种设置,接受这种服务,而运营商单方面提高难度,更改设置,这本身就是违约行为,是一种不诚信的行为。这种先来后到的不一样,这是一种不公平的行为。而玩家在玩网游的时候最在乎的就是两点:第一,公平;第二,安全。而蜗牛明火执仗的修改难度,公平何在,诚信何在,没有诚信那安全又如何保障?
现在再看一下玩家的心理和思维。蜗牛走到今天最大的失误就是对玩家分析研究的太少,一味躲在壳里做自己的产品是钻石品质;老子国产第一等等的美梦;在国内运营惨败的情况下,还自我麻醉的陶醉于外国人认可自己的游戏如何。蜗牛醒醒吧,中国的市场是最大的,你的根也在中国,这你都不行在国外你有能赚多少,要知道盛大是靠这市场最终吞并了韩国的上一级公司。有人说过论坛3个月一代人,其实这也同样可以用在网游上。就心理学上讲大多数人对一个游戏的热情也就是2到3个月,过了这段时间人们的兴趣就会逐渐减小而逐渐离开,也就是说大多数人玩你的航海也就是2到3个月的兴趣,过了这段时间后这些人需要一个理由,就是离开的理由,而你蜗牛每周二的更新,不断更改加大的难度,不停的在为这些摇摆不定的人增添一条又一条离开的理由。从心理学上讲人们的兴趣平均消失时间是不可变化,而你蜗牛要做的不是去为大家提供离开的理由,而赶走大家,而是想办法去挽留大家,另一方面最重要的是开发新玩家。既然要走的总会走那吸引新玩家就成了重中之重,蜗牛在招揽新人方面的成就有目共睹。
应该说蜗牛在对待用户指责等方面的服务态度还是不错的,毕竟在官方论坛上能够容忍大量置疑蜗牛的帖子存在,本身就说明了蜗牛的容人之处。不过如果蜗牛能克制自己少做一些恶意修改,让大家玩的舒服点这些置疑的帖子会少很多,毕竟一个游戏论坛(在不删贴的前提下)要是都是玩家间的争论,这也说明这服务器的提供者没出什么问题,而蜗牛的论坛,到处充斥这玩家对蜗牛的郁闷情绪,这本身说明蜗牛存在重大问题。
其实有问题没什么关系,关键是发现问题后如何解决。这里给蜗牛几点简单的建议吧:第一,玩家是不是上帝无所谓,不过玩家毕竟是花钱来玩的,你们蜗牛的一切工作人员都是赚钱的,所以,非常希望每周二上午的维护能不能改在凌晨。第二,蜗牛能不能不偷偷改游戏难度,玩家满级了难道你们损失很大么?其实玩家的要求一点也不多,不过是公平的游戏规则,和安全的游戏数据库。蜗牛这很难么,有时候你非常想要玩家都冲卡,用你们那些所谓的调整方法是会适得其反的。而新人,除了你们的蜗牛策划宣传外,主要靠这些老玩家口手相传,而蜗牛老自作聪明的做这些小动作,老玩家都受不了,谁敢在让自己左右的亲朋好友也受此遭遇,还不被骂死。蜗牛成熟点吧,尽管通过你的过去对你的前景我一点也不看好,不过毕竟是中国人的游戏开发商运营商,花钱我还是希望被中国人赚,而不是那些韩国人。
老实说大家玩网络游戏,大多有闲暇时间,是希望在网上一个虚拟的空间中得到一份虚拟的历练,如果是在家园游戏中,大家一起在这个虚拟的社会,在一个虚拟的大时代(航海世纪的文化背景比那些泡菜的文化内涵高的多,有足够的潜力支撑这一切)中生活、奋斗、成功。这一切都是与网络的那一段一个一个真实的人发生着关系,每个人的思想都有现实生活的烙印。这里,我想起一件事,当年在大学读书时,隔壁寝室一个西安的同学强烈推荐我看红楼梦时曾经说过这句话,看一本好书能增长10年阅历,而红楼梦就是这样的书。如果蜗牛建的是这样一个公平而且安全(玩家虚拟劳动不受侵犯)的社会,那样的话,一个到这样游戏中玩过一段时间的人能够增长2到3年的阅历,毕竟游戏中接触的任何事都是真人真事。
我国某高官(不说名了免得又有问题)说过:“未来中国的发展方向要多耗比特,少耗原子”,而蜗牛真是,为了自认为的一些利益,狂改难度,而损失的大家都能看到。玩家是花钱到蜗牛的虚拟世界上来买一个梦想的,而网游公司就是贩卖这种梦想的,而蜗牛做的却在不停的贩卖着噩梦(体会不深的到蜗牛海上转一圈,进几次风暴就明白了)。美梦与噩梦的差别不过是你那服务器上的一点比特的差别而已。在现实中物品已经非常稀缺,在网络上难道做个梦也要做穷梦么?
蜗牛在航海世纪中,你是可以任意修改规则的神,你可以做任何事,你也在不停的利用这些权利来谋取你的利益。但是,你的权利并不是无限的,玩家还有一项你不可剥夺的权利,那就是不玩的权利。所以在你追求你的权利和利益的同时,一定要注意自我收敛,要注意玩家的权利。要是你只注重自己的权利而无视玩家的权利的话,玩家只好行使用脚投票的权利。你的地盘你做主,你的地盘玩家绕路走。
九、月卡的定价和营销策略和设立开放日
蜗牛看来确实认为自己的东西是钻石品质,所以应该卖个好价钱。航海世纪是个阳春白雪的高级游戏,向一些下里巴人的低级穷人别来玩这东西。这方面我的看法可能有所不同。首先,在计算机领域大家都知道计算机硬件的摩尔效应吧,这是一个计算机硬件的降价效应,你认为与之相应的计算机软件尤其是你这个没有任何垄断性的网络游戏服务类软件就没有这效应么?第二、其实当年盛大刚开始运营的时候,是怎么说的,首先开免费公测的先河,现在这已经成为了规则,其次,秒月互换卡30一张,可以玩120小时或一个月随意上线,当时网络金庸、网络三国、石器时代那个是这价钱。当时讲的秒卡是说盛大记费精确到秒不让玩家浪费一秒。而蜗牛你们呢。盛大的30元月卡再一次成为行业规则,现在大多数网游还是按这规则定价。而蜗牛你们呢,你真的认为你们的月卡42块很值的么?从玩家的上线人数,从月卡的销售,很明确的告诉你们,这游戏42的月卡不值得。这里,你们有定价的权利玩家也有不买的权利。
这里我把我个人的看法随便说一下,蜗牛随便看看吧。我认为蜗牛应该月卡定价在20一张比较合适。这种IT类服务降价本身就是大势所趋,前两年信箱还收费呢,现在免费的都上g了。而且类比来看,cs还有暗黑的服务器都是免费的,你的服务器费用是多少,我想在私服遍天下的时候也不需要解释太多。陈天桥当年用公测拉拢玩家,用30元的低月卡费用来招揽顾客,最终成为首富。当年我上网包月一个月的网费是180,传奇的月卡是30,而现在我的adsl网费一个月是36,如果包的多或遇到促销只要30就可以,而你的月卡是42,我是否认为你物有所值。而你们自己开发自己运营,使用20的月卡定价也许还有一拼,也许未来月卡20是大家都要执行的蜗牛标准。就现在而言对你们很不利,各种私服和免费的小游戏很多,而且如果我要想玩rpg类的pk游戏,我可以去永远免费的热血江湖,那里的游戏各方面情况,我不需要说你自己去看看就好,自己判断吧,与你的航海世纪相比。
其实20元月卡你们也不是没搞过,刚开始买一送一时就相当于20一张月卡,只是你们不愿把这一价格定为日常价格罢了。单独月卡20并不是我对你们营销建议的全部。为了招揽新人,我建议你们再做一个创新,那就是每个月最后一个周六的凌晨更新一次,更新后到下周二凌晨更新前有3天时间,这3天服务器不扣点全免费,做为开放日,来招揽潜在成为付费用户的玩家,那怕他每个月就来你的服务器上玩三天也行,最起码给你增加了人气,具体实施设立一些优先冲卡玩家上线的规则就好。任何人只要在你的服务器上玩,在你的服务器中付出虚拟的劳动,那么最后他出于对自己劳动负责的态度,都有可能成为你的潜在冲卡用户。
十、杂项
第一、先为石猴说句打鱼的事,高级鱼那么便宜,对你们的游戏策划的思路非常费解。第二、关于1到4木铁是否npc卖的问题,我坚决反对,航海的经济有两套货币系统,一是航海币,二就是木铁资源,如果npc卖的话航海币和木铁价格出现固定联系,这套经济体系从双保险变成单保险,对脆弱的网游经济极为不利,而且新人经济力很差,开放这受益的是老玩家,起不到帮新人的作用。实在想帮或用任务,或者干脆1到4船改船不用材料,对你蜗牛来说改几个数据就好。第三、仓库加格问题,不给加格那就多让我们买几个仓库吧。第四、希望开家庭系统和内部摆设,具体的大家肯定比我想的多。对了家庭系统中的结婚系统建议参照丹麦等北欧国家允许同性结婚,不过经济要严格分开防止骗婚。第五、72分钟流行,最多支持120分钟流行,不用突击实现单商船跑流行。第六、早在4、5年前蜗牛刚开发航海的时候我就到你们网页上留过一句话,不要3d,2维就很好,希望蜗牛技术人员能想人家开发传奇3g一样,开发一个2维的客户端,我可不想老被显卡踢回桌面了,而且和3维的漂亮画面比我更在乎游戏中人能更多点,有更多的交互机会。毕竟到现在为止我依然认为大航海2是哪个系列中最好的3和4不过是狗尾续貂。至于其他设立拍卖,寄卖,以及玩家间通过蜗牛转卖门户帐号上的点数(用航海币)等等之类蜗牛慢慢考虑吧,你不开别人开。
尾声
忙了一个月的工作,我的常用号晓雅已经一个半月没上航海了,今天上论坛看到建议贴想起来花香走的时候,在和花香私聊时,曾和花香夸下海口,说要上论坛写一篇针对航海的意见和建议的文章针砭时弊。这次花几个小时写这篇文章就算是还愿吧。写完后我也不想检查了,会有很多字词错误大家莫怪。其实在文章中很多想法和思路在过去游戏中,在和花香、雪舞、火枪手、烟火、天行、早期的永远的执着还有蓉蓉等许多人在游戏中的私聊里谈过,我这不过是凭记忆写一遍而已,当然我加了不少料,比如我讨厌pk,尽管我朋友中不少人都练路战,我这里代着有色眼镜把他们很多观点都过掉了,莫怪,嘿嘿。
至于路战,老实说现在就是路战的天下,留下来的路战的人员也居多,我这文章不过是处于一个矿木工人的观点看问题而已。这文章给大家看看笑笑吧,不用当真。不过和服的问题,我反对和服,民熙虽然蜗牛的设置不好,不过民熙一直没有真正意义的封老虎岛和封刚果的现象发生,主要是民熙的路战玩家中一直有一股正气存在的原因,而且这正气一直是主流,我实在不希望和那些有封岛现象的服务器和。再说真和了说明蜗牛大限真的到了。
最后再向我的会长老大说一声,就是哪个论坛上的卡特琳那,斧100靠31的制船混到了95海战想气死付会长制船宗师毒牙的,没事和大家讨论pk的哪个。我这帖子针对的一个是蜗牛一个就是pk。莫怪就当我胡说了,反正我在会里和论坛都一样口无遮拦。
至于蜗牛,我对你们老实说我不抱任何希望。刚才妻子看我写了很多,劝我说写多了人家不理会不会很生气,别写了,我说我不报希望也没有失望。我只是把我想的尽可能写出来,让大家看看而已,我没指望会怎么样。蜗牛走到今天可以说冰冻三尺非一日之寒,从理性角度看难有大的转机。不过这航海做的确实不错,以后怎么样谁也说不清了,不管有多少毛病,做为玩家我还是很希望自己的钱被本国的厂商赚去,不过也别太差了。
ps我的号上还有700点没准什么时候会上去看看,对了前一段建个小号去过一次塞,看到火舞在码头一闪出海了,还看到空气居然顶个亲王的头衔从我面前跑过,厉害厉害。





