PK设置这样好吗?大家来讨论下(建议)
航海的PK惹来了爱PK和爱和平两派玩家的口诛笔伐。其实PK没有错,不爱PK也没有错,每个人玩游戏的方式不一样,PK也是游戏的一大乐趣。
根据本人玩过许多游戏的经验,从其他游戏PK的设置上借鉴一点来(说盗版我也认了)让航海世纪的PK更合理~~~
1、开放PK键;当玩家打开PK键,蓝名变白名~在两小时内(两三小时比较合理)不能关闭,下线后时间不累计,在安全区内时间不累计~这样可以让喜欢PK的朋友一展身手,也可以防止一PK就躲进安全区或下线等方式的无赖手法。两个白名PK胜负有一定的爆装备率,但是不要太高。PK胜利有战果才叫PK,才刺激,才激情,才.......没想好。
2、陆战等级相差悬殊的情况下不能PK或要在低级玩家同意的情况下才能PK~(建议后者)这种设置也基本上解决了某些玩家滥杀后勤小号和新人还有纯商人的问题,等级差建议20或30级~
3、非蓝名玩家攻击蓝名玩家,蓝名玩家不爆装备,蓝名跟蓝名不能强制PK
4、蜗牛开了比武场,但是很多玩家不愿意去。建议开放比武系统,双方都同意的情况下进入比武模式和场景,这样更方便爱交流PK经验的玩家。
5、对于恶意杀人的惩罚,杀两人的情况下,名字颜色变紫~受到NPC追杀,可以坐牢洗名,进入轻杏犯牢房,猜数不受限制;
杀了三人以上十人以下变红名(恶名6~20),红名被杀装备爆率大幅提高~坐牢改为重刑犯,每五分钟或十分钟才能猜数一次;
杀了十人以上(恶名20以上)名字变黑~被杀爆率100%,黑名不能够使用交易`邮寄`也不能在NPC处购买任何物品~黑名玩家不能攻击蓝名玩家,只能攻击非蓝名玩家,坐牢进死刑犯牢房,猜数每次间隔改为20或30分钟一次;
这些建议我相信有许多合理之处,有什么不足`请其他朋友发表意见。
我相信在大范围的调查下,完善航海的PK设置,充分挖掘PK的乐趣,才能使好战分子更开心。爱好和平的玩家受到的影响也最小化,练海陆战才有动力~
对于喜欢杀人的杀人狂(你去玩传奇或魔兽去吧)
完
根据本人玩过许多游戏的经验,从其他游戏PK的设置上借鉴一点来(说盗版我也认了)让航海世纪的PK更合理~~~
1、开放PK键;当玩家打开PK键,蓝名变白名~在两小时内(两三小时比较合理)不能关闭,下线后时间不累计,在安全区内时间不累计~这样可以让喜欢PK的朋友一展身手,也可以防止一PK就躲进安全区或下线等方式的无赖手法。两个白名PK胜负有一定的爆装备率,但是不要太高。PK胜利有战果才叫PK,才刺激,才激情,才.......没想好。
2、陆战等级相差悬殊的情况下不能PK或要在低级玩家同意的情况下才能PK~(建议后者)这种设置也基本上解决了某些玩家滥杀后勤小号和新人还有纯商人的问题,等级差建议20或30级~
3、非蓝名玩家攻击蓝名玩家,蓝名玩家不爆装备,蓝名跟蓝名不能强制PK
4、蜗牛开了比武场,但是很多玩家不愿意去。建议开放比武系统,双方都同意的情况下进入比武模式和场景,这样更方便爱交流PK经验的玩家。
5、对于恶意杀人的惩罚,杀两人的情况下,名字颜色变紫~受到NPC追杀,可以坐牢洗名,进入轻杏犯牢房,猜数不受限制;
杀了三人以上十人以下变红名(恶名6~20),红名被杀装备爆率大幅提高~坐牢改为重刑犯,每五分钟或十分钟才能猜数一次;
杀了十人以上(恶名20以上)名字变黑~被杀爆率100%,黑名不能够使用交易`邮寄`也不能在NPC处购买任何物品~黑名玩家不能攻击蓝名玩家,只能攻击非蓝名玩家,坐牢进死刑犯牢房,猜数每次间隔改为20或30分钟一次;
这些建议我相信有许多合理之处,有什么不足`请其他朋友发表意见。
我相信在大范围的调查下,完善航海的PK设置,充分挖掘PK的乐趣,才能使好战分子更开心。爱好和平的玩家受到的影响也最小化,练海陆战才有动力~
对于喜欢杀人的杀人狂(你去玩传奇或魔兽去吧)
完





