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建议蜗牛在新版本中作出重大的改变!
2006-02-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:微笑的渔夫

破天惊,新的航海公会、职业、pk系统

航海是一款题材和画面引擎非常好的游戏,也有很大潜力做成中国游戏史上最经典的游戏,蜗牛也有潜力成为网络游戏的暴风雪。但关键是蜗牛的心态,以及做事的风格。看看成功者的脚步,很少会向蜗牛的现在做的事情一样,同时做5,6个游戏,这样只能称为混混,或许你5,6个游戏的收入并不错,但你永远不可能成为行业的NO.1。

如果蜗牛静下心来,将航海做好,才会为以后的产品做最好的宣传。

试为蜗牛策划1,2。在笔者的14年电脑游戏生涯中,最有生命力的绝对是在平衡性和竞争性上最强的游戏,而不是什么结婚生儿子等等。故策划如下

一.首先是游戏的pk问题,这个问题做好,使大部分人可以按照自己的意愿游戏,蜗牛也成功了一半了,其实很简单,让玩家去选择,游戏设置一个pk开关,一经打开,再也无法关上。未打开开关的人,别人无法攻击他,他也无法攻击他人。(游戏骂人情况是无法解决的,下面的聊天系统和公会战争傀儡可以部分解决这个问题)。打开开关者可以自由pk。

同时红蓝名的物品暴率都将提升,除了蜗牛所卖道具,其他物品都有可能掉落,越高级的武器及衣物掉落率越低(物品流动越快,越有利于航海币的回收)。

猜数将被允许猜10天。同时开放多个自由港pk。

二.在新的设置里面公会系统将分为战会和商会。

战会由全开pk开关者组成,可以主动宣战别的战会及特殊情况下的商会,以及主动占领港口。公会的军事建设主要集中在攻击人员和攻击舰船上。公会在5级公会的情况下可以主动占领港口。(5级公会的建设应该比现在难上2-3倍)

商会由全未开pk开关的组成,不可以主动宣战别的公会,可以受邀请与盟友公会一同攻打别的公会,但是一旦参战成功,就有可能会被敌对方宣战,从而进行公会战,但成员不会被野战打击(除非成员自己打开pk开关,同时也会被强制退会)。公会通过特殊的剧情任务(也要包括测试会员的武力)发现港口,成为主人。港口建设成城市后,一段时间(较长)将会开放别的公会攻城。但同时也将获得向别的城市宣战的主动权。但还是不允许自由pk。

将会开放自由港5-6个,发现港5-6个。

所有公会在占领港口之后可以发展新的炮弹、船护甲、船头,新的武器,新的衣服与公会投资港的工业度的力度有关,同时也与公会的高制船、高铸造、高缝纫的人员有关。

也可以开发相应等级的npc商船,及npc的战斗船只,进行相应的商业和护航。

可以开发新的货物(获利极高的),新的物质(与新武器、炮弹、船护甲、船头、衣服有关),与公会投资港口商业有关,也与公会高口才、高采集、高种植、高捕鱼有关

可以规定相应的级别对应有多少高级别人员,会员的退出导致公会可发展的物品的降级,使会员增加使命感及自豪感);

所有人员必须加入公会一段时间后才能在公会发挥作用(例如3天)。防止人员的乱流动。同时会员退会必须在公会管理员那里退会。会长开除也必须在公会总部作出决定,同时一个小时后才生效。

公会的盟友将会受到数量的限制,同时必须受到正式邀请,才能派出成员参加公会战。

公会成立一段时间后才可以宣战,一经宣战将会对对方提出战争条件,条件分为几个等级,条件对双方是对等的。一旦宣战,将每日自动进行公会战(未占港的公会之间),一天进攻,一天防守,除非有公会赔偿对方战争条件,否则将进行到一方公会战败消失为止,战胜者及盟友将得到公会荣耀点数(用于制造战争傀儡)。5级公会战失败5次将掉为4级,再失败4次将掉为3级……一级公会失败一次就被强迫解散。

主动宣战的公会第一天将是防守。

对方赔偿战争条件,将得到一个星期的免宣战期(对该敌对公会)。

无城市的公会VS有城市的公会,有城市的公会vs有城市公会,将会一次战争决定城市的归属。以后按照上面的规则进行。

有城市的公会获得新的城市,将会自动成为主城,城市攻防战将围绕主城进行,意味着公会每次只会被攻击一个城市,而新的城市将是一个全空的城市,增加防守的困难。

当某一公会独占服务器全部城市达一定时间(如一个星期)将会获得蜗牛的荣誉称号,及物质奖励,同时允许被无偿转移到其他服务器,如果会员同意的话。在新服将以5级公会出现。

同时,蜗牛同意玩家付出一定点数将玩家角色进行转移(代价不菲,^_^)

(战败最好还是重练一个号,在练级方面,蜗牛应该可以控制到3个月每天4小时可以满级,拥有城市的公会将拥有练级场,怪物可以升级)

商会的设置将比战会更加多样性,比如新的漂亮衣服、新的歌曲、新的船帆、新的任务获取公会荣誉点。

三.Pk设置

海战将取消砍舵的作战方式,使机动还有获胜的机会。撞角的伤害将随船速和角度、部位而变化,可以将船耐久不多的船撞沉,也可以做新的船撞角。

斧子的格档将有一定机会格档住任何攻击,包括主动和被动技能。但可能几率较低。

声望的掉落将是2个人的爵位的总和,如果双方都是亲王,战败将失去1200。直至0为止。

四.公会荣誉点,战争傀儡,及声望爵位、职业的改进。

公会荣誉点

战会将通过特殊任务、战争、蜗牛举办的活动、以及公会每升一级获得一点获得。

商会将通过特殊任务、蜗牛举办的活动、以及公会每升一级获得一点获得。

公会的特殊任务: 每个国家都只允许有一定数量的亲王存在,比如5个,其他的为候补亲王。当一个公会拥有一个国家全部的亲王,可以申请成为××帝国皇家××商会,将会有新的特殊会徽,同时该公会成员全部强行成为该国成员,会出现新的国家剧情任务,完成将获得荣誉点。

荣誉点配合巨额的航海币和采集物,可以制造战争傀儡。但必须是拥有城市的5级公会。

傀儡分为掠夺舰和猎手,造价不同:

掠夺舰:将掠夺海上敌对公会的船只,以及敌对城市的npc船,所缴获资金归公会所有,同时也可打击部分非敌对公会的玩家,但必须获得全体成员同意。掠夺舰不会自己修理,一经放出将直到被消灭为止,海上速度为标准10机,进入战场将为黑海boss火力级别及射程,耐久×2-3倍,挂钩战中等同猎手。

猎手:放在特定的场景,可随机移动(要解决好卡住的现象),打击对象为敌对公会及特定玩家,生命值大概为幕府将军×2,命中比将军高,同时为4种武器,可以选择,同时猎手会自动释放特技。生命值不会补满,执行任务直到被消灭。

声望和爵位: 你和国家的关系分为友好度和贡献度,友好度可以投资,贡献度只能从任务剧情获得,杀npc船和该国籍的人物将只降低友好度,贡献度不降。当你转换国籍的时候将都降为0,爵位和你的贡献度及声望有关,当你申请大公爵和亲王时必须和相应的npc或者玩家决斗,否则只能成为候补大公爵和候补亲王。亲王玩家战败将被剥夺亲王称号,降为候补。决斗时间每星期一次,星期5申请,星期6在该国竞技场进行。一方不来将视为弃权,当玩家拥有大公爵和亲王爵位时,付出不菲的代价(如航海币,采集物……等等)将获得4个随从(国王处申请),各项能力值将是你持武器时的60%和90%,不会使用特技。

海盗职业:

海盗没有公会,每一个山寨自动成为一个公会兼城市,同时每一个地区的海盗都将拥有自己的山寨。

最高爵位的海盗自动成为海盗头目,受邀请参加公会战的时候,需最高爵位的海盗同意。

山寨不需要建设,海盗可以在山寨买到特定的炮弹,药水及经验书,不可转让和出售,同时可以走私货物去其他海盗岛和城市,利润特别高,npc一定时间内自动会回复,但会被沦为公会任务的打击对象:比如成为大明帝国皇家无所畏惧公会的任务,在特定时间内杀光所有npc海盗,会在公聊上公告,并预定时间,海盗或敌对公会在这期间可以阻止该公会任务的完成,在该期间山寨成为类似竞技场的地方。

海盗拥有自己的npc,及npc任务增加贡献度,海战打击公海npc舰队将获得高经验。

海盗同时可以通过做任务、抢劫城市、打击公会来获得新的材料。(或者通过朋友的号,^_^)

相应的海盗爵位等级都将与你的贡献度、声望、及罪恶度挂钩;同时要单挑相应的海盗boss才能获得,海盗王将非常难获得,但在单条时不会掉落物品。同时海盗王将获得100%能力的4个随从(要不菲的银币),同时可以自动释放特技。

海盗也无法攻击pk开关未开的玩家,但可以用**在公海截住船队不放开,也有可能被随后赶到的公会保护舰拖入战场。

五.酒馆的改进

酒馆将不许pk,是喝酒赌博的地方,^_^

赌博就赌纸牌,五张的那种,每次最大赌资500w。最多同时10个人。

六.聊天系统

屏蔽用户应该更加方便,如果一个人发言,可以方便的屏蔽掉。

同时,当屏蔽该id的玩家达一定程度时,随称度而定,系统将锁住该id的公聊、城聊普聊、直至私聊。

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相关链接

http://hhsj.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

游戏截图
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