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对于航海策划的建议
2006-03-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:天堂※解放军

现在航海想搞什么PK服,真搞不懂蜗牛怎么想的……我本人认为P不PK不是问题的关键,航海是款很不错的游戏,却又留不住人……关键是在于航海里的老玩家没有得到他们应该得到的荣誉感!试想,一个玩了十年的和一个只玩了一年的都站在同样的高度(航海的100级太容易满了,我想只要一年,大家都能进入满级行列),还不一定玩了一年的就能把玩了十年的做了,还有什么乐趣……还有就是航海的可玩性不算丰富,所以我建议:


1、请蜗牛的策划者们认真了解大航海时代的历史背景和故事情节,并以此为策划依据,做到尽可能的仿真。


2、再增加100级技能,开放第九进阶,而且新增的100级可能你练上十年也未必能达到满级。前100级不变,可以作为一个航海玩家自给自足的一个分界点,也就是必备技能,后100级才是引领风骚的淘沙场。当然武器道具也要跟上。


3、设不设PK服,我看就免了,战争没有强力的后勤支撑,也是镜中花、水中月。我的意见是在原服务器中开放PK,但对后勤要作强制保护,我同意一位仁兄的意见,不进陆战的,不能陆战PK,不进海战的不能海战PK,不然开放PK后,后勤肯定是第一受害者。


4、至于爆率,我个人认为还是要的,做了一套装备,可以用到死,无味吧,也不利于刺激消费。最好象以前一样,练级都爆装备,玩的就是心跳!RMB道具嘛,蜗牛都说不爆了,那就还是不**,毕竟是钱买来的,有钱就是大哥,自古如此。穷人心态也要放平衡点,我也是穷人之一……


5、废除原来练级打怪刷点集中的问题,郊外到处是怪,当然也允许有相对多的地方,鼓励勤劳的玩家,也让级低的玩家有练级的地方。


总之,增加游戏可玩性,增加玩家荣誉感,是转变局面最好的方法。


以上不成熟意见,请各位玩家斧正。


功德服 天堂※***

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