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对航海世纪的一些建议
2006-03-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:六月飞雪

对航海世纪的一些建议(对新人、后勤的保护及对公会功能的变动)


一、对新人号、后勤号进行保护。现在各服务器乱杀人现象泛滥,如果被杀对象是高级海陆战人员,这倒还罢了,可现在最大的问题就是低级人员,那些有一个技能上31的新人、后勤,也遭到无情的屠杀。后勤是航海的基础,相信航海中每一个高陆战的背后都有N个后勤号在支持,航海的繁荣说得实在点,就是后勤的繁荣。航海中新人、后勤的减少,意味着航海走向衰落。如果有一天航海中的后勤绝迹之时,航海也就是真正的死亡之时。看如今的航海,新人稀少,有新的号也是老玩家的马甲,如一旦生存环境恶化,导致马甲生存困难,引起的连锁反应,那就不堪设想了。在此,建议对新人号、后勤号进行保护,本人有如下想法:


方法一:


1、对于四个陆战技能都没有进阶的,进行保护。在恶名为0的情况下,在所有陆战场合进行保护,不能被有进阶陆战技能的玩家PK,公会战攻城战除外。受保护者如主动攻击恶名为0的玩家,将会增加恶名1,失去保护功能。


2、对于海战技能没有进阶的,进行保护。在恶名为0的情况下,在所有海战场合进行保护,不能被有进阶陆战技能的玩家PK,公会战攻城战除外。受保护者如主动攻击恶名为0的玩家,将会增加恶名1,失去保护功能。


方法二:进行技能差保护,海战场景对海战技能差超过50的进行保护,陆战场景对最高陆战技能等级差(四个陆战技能取其最高值)超过50的进行保护。公会战攻城战除外。受保护者如主动攻击恶名为0的玩家,将会增加恶名1,失去保护功能。


二、加强公会功能。现在的公会,加入很方便,退出也很方便。太方便的结果就是利用各公会的敌对关系,打得天下大乱。说实在,天下大乱也不是不好,天下大乱才会出英雄,但眼下这种天下大乱却是不要也罢。为什么呢?各个会打来打去的,还是这样的一群人,是一种假繁荣。从某种角度来说,这直接导致人员频繁变动,对公会的良性成长不利。建议对公会功能有所变动。


(一)、增加公会人员附加攻击。类同于组队效果,但效果要增强。同一公会人员在一定范围内按人数增加一定的附加攻击比例,另外再按在场的公会最高级人员的地位增加一定的附加攻击比例。此外,公会等级的高低决定附加的攻击高低。这样的好处:一可以增加公会的归属感;二是可以增加集体感;三是提高公会等级的作用。


(二)、改变加入或退出公会的设定。


1、对于申请加入公会的人员设定一个考察期,辟如航海的游戏时间10天,也就是现实时间四个小时。考察期内不作为公会人员,期满后自动转为公会成员。


2、对于退出公会的人员设定一个保护期(保护期时间要长,个人以为可以用该退会人员的实际游戏时间来计算,最好是达到48小时以上),过保护期后才能再次申请加入公会,同时对退出公会人员扣除一定的声望值,以示对退出公会的惩罚。


(三)、增加公会任务。系统不定期刷公会任务,需公会会长才能接任务。任务难度分N个等级,由公会声望点决定公会所能接受的任务等级。任务面向整个服务器的所有公会发布,每个公会同时只能接三个任务,不同的公会可以接同一任务,谁先完成任务谁得公会声望点。相同的任务不能重做。针对某些特别任务,建议开放公会任务特别地图;任务设定时间限制,从一开始发布任务即开始计算;任务完成后得航海币、公会积分点、公会声望点或特殊物品的奖励,完成不同的任务获得的奖励各不相同。同时,建议任务重点放在航海题材上,而不是放在陆战。


(四)、开放公会声望点。公会声望点由公会任务获得,公会声望点可以换取游戏中的道具,建议道具类似于师徒荣誉点所换的道具,另增加一些公会功能道具,也需要公会声望点才能换取。公会声望点可以转给个人,转给个人后使用功能等同于师徒荣誉点。公会内部人员之间不能互相转公会声望点,并且,公会人员一旦脱离公会后公会收回声望点。


航海世纪战地记者 六月飞雪

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