我玩航海世纪刚好一个月,很可惜我一开始玩航海世纪已经开始没落,几年前关注航海世纪时绝没想到会这样,有点失望啊。
不管怎样,我还是挺喜欢航海世纪的画面,漂亮的人物造型,建筑、近海、郊外的景色迷人,特别刚开始从亚历郊外出来看到远处的金字塔还批着一层雾纱,沙漠中的一小片绿荫,真是太迷人了……可惜蜗牛游戏不继续往这方面开发,而全部精力都放在陆战上,这实在是有点“避长扬短”了。
玩家们也没少给蜗牛提建议,我也来凑凑热闹吧!
一、远洋航行太缺乏新意:只有风暴??除了风暴还是风暴??
具体加什么,我想蜗牛游戏应该很清楚了!02、03年航海世纪未出时玩家提出过这么多建议,蜗牛你们不也专门开了一个玩家创意收集帖收集了这么多建议,现在游戏里什么也没看见!
二、远洋航行太过简单:随便一艘小小船也能满世界航行??16世纪的时候好像不是个个人都能航行全球的吧??
可以设定为无米后5天内水手逐渐死亡至为0。并在航行过程中随机有水手生病,哪有没有给养了水手还可以航个几十天的?航个几十天难道没有水手会生病吗?航行难度加大了,可玩性也就加大了。
三、海上贸易系统太过死板,太过程序化。基本没有什么乐趣可言。。
要么增加危险性,添加一些不确定因素,减少程序化。要么就可以设定自动航行,在航行途中可以增加一些小游戏:比如掷骰子、翻纸牌等等。
四、技能设定不合理:
1、既太容易,又太难。。为何?相对上班族又不能挂机的来说,太难,相对职业玩家却又容易到顶。。
提高前面等级升级速度,加大后期难度。我觉得可以参考《传奇》,在《传奇》里,最高等级衣服和武器只要40级,而为什么有这么多职业玩家却要疯狂冲50(超级困难)???
2、八项进阶太多?为何?现在的游戏玩家基本的玩法就是一个主号一个后勤?还不能真正体现各种玩家之间的团结合作。
我认为五到六项就可以了,人无完人,游戏里也应该一样。玩家之间要有不同的分工、合作,这样的游戏才更有可玩性。想想如果去打BOSS,组队里有突击舰带领追击旗舰,纯海战的负责炮击并当肉盾,纯陆战的挂钩单挑,这样打跟一个人就可以冲进去全盘搞定,哪个更有意思??
五、探险花样太少:比如金字塔内部,除了建筑室内做得还不错以外,只有几个木乃伊,难道这就是传说
中的金字塔???这么神秘的地方为什么不多做些东西呢?
增加探险地点,可以有海底沉船探险、海岛探险、陆上山洞探险等等。几个人组队拿着火把在山洞里找寻藏宝该是怎样的心情?
一个这么好的题材,现在搞成这样,显然蜗牛游戏心有余而力不足。现在的航海世纪已经走进了死胡同,估计什么建议也都没有用了。。但愿航海世纪2代可以做得更好!
蜗牛别说我不支持你哈。。你们的RMB装备我是不会买滴!





