第三章蜗牛加强了海盗职业这个功能,虽然还没有大家想象中海盗那么好,但是相对比原来海盗已经有着不错提高了。版本更新后,已经有大批玩家加了加勒比海盗国,航海快公测1年半了,曾经让大家兴奋的工会战,攻城战现在已经变成可有可无的玩法了。也许蜗牛现在也意识到了这点,在加强海盗职业,加强海盗职业目的是什么?难道就是为了让海盗形成一个庞大的团体,和剩下其他国家的玩家对抗,淡化公会和攻城战所分的2派,而由职业变成2派?这样就变成了2派,类似WOW的联盟和部落的对抗……不知道蜗牛是不是这样想的,假如是话就是故意这样迫使大家慢慢形成一个这样的环境,假如确实是这样,我想未必也不是一件好事情,至少可以为将来为开发海盗和王国之间的战争而设置点悬念的点内容来做文章。希望蜗牛是故意制造海盗和王国2派这样考虑吧,假如是我个人认为就是一种对他们策划组的提高。装备在游戏里面是最能体现玩家实力的一个表现。作为所有玩家最求装备原因应该为 第1:装备一部分作用是穿起在身上作为炫耀表现一种方式,第2当然最主要还是要在战场和PK中显示威力吧?要不大家都去追求装备做什么呢,就是为了在NPC上面显示威力和竞技场显示威力?应该不是吧。希望蜗牛后续版本能真正开发出好的战争(海盗和王国2派对抗)和PK系统,要不这些强力装备就成了摆设了。。
还有几个建议:
新版本已经推出11级船,是不是应该下一步开发加勒比海盗战场(11级战场)其他相关的跟到类似更新增加。比如挂钩、撞角、甲板、火炮===
现在绑定装备是不是出点有点泛滥了??所以到这样出的话,那泛滥了,又不开发更好的装备,也不增加宝物装饰窗口话,那是很危险的。
亚洲那边BOSS开发和地图的开发是不是少了点,不是你们自己老强调以16世纪郑和下西洋来做的航海世纪吗?怎么现在全是开发欧洲的航海史呢?好歹我们都是中国人在玩,应该考虑下吧?
这次的怪物攻城活动不能说十分完美,好歹比原来的要强些,下次可以搞搞近海刷各种旗舰和BOSS活动吧。这样2种活动可以交替进行吧。而且周期性可以稍微短点吧,这样航海人气也要好点。
其实现在每个有城市的公会城主应该加强他们的权利和城市装备资源优势===。这些的变更,对大家就是一个吸引力要不攻城战就要彻底下课了,本来一个很好题材,别真的给浪费了。
看到你们第三章后续版本说要开发新的原来没开发的很多特技点,这个对玩家来说是个很有诱惑力的事情,希望新开发的特技别让玩家失望,能起到至少在某些方面关键作用。当然还是很希望你们能在一定时间推出新技能,就是现在我们人物属性那栏有4个技能位置空缺的吧。大家都看到了希望能增加一些有创意性的技能吧。增加点游戏可玩性吧。
新装备新武器新衣服新道具应该至少像新海盗城那些一样吧?要有关键性的改变,不要是95黄金衣服就改下颜色就成了96赤龙服这样换汤不换药的改变哦。当然这个设计制作是要费时间的,你们只要花了时间去做我想肯定能做出好的模型的,玩家也会认可的,当然女孩子喜欢穿的很多装饰类新衣服还是可以拿出一部分来卖吧```原因就没必要多说了。。
虽然增加副本打装备是有点跟这潮流走,但是这也是现在网游的一个必然要做的。
最后还是说个老话题,应该配合第3章开个9进阶吧?你们一直不愿意开9进阶怕是担心小号少了影响点卡收入?这个我觉得不是问题吧?现在每个人大号和小号都区分的很开,大号都是主修战,都是2-3修,小号都是以后勤为主,不会影响你们点卡收入的。。。而且因为每个人ID9修,肯定还要增加点卡收入。。进阶我想你们降阶都要点卡,9进阶你们也不会放弃说免费升,不需要点卡的吧。
以上都是本人一点感想和想法,不知道有没有建议能让蜗牛采纳,至少从我一个玩家角度来考虑,大部分想法都是代表了全部航海玩家的真实想法。
四川闪耀者 水与水同行
2006年6月17日晚19点50分钟





