1.将现在广大玩家强烈指出的关于加勒比友好度为负无法清零的问题解决!~同时希望公布海盗装备属性!~让玩家了解下一天只打出几十个!~N天才打出1000个交易凭证换来的装备是否值得。。请不要以这些东西为止。需要玩家在游戏中发现,不然就没有了乐趣为借口回避。在游戏中是否快乐取决于玩家的感受而不是官方的想法。如果是BT属性装备是不是又让本已经失去平衡的游戏更加雪上加霜??如果是十分垃圾的属性是否会让玩家的努力与付出付之东流?任何一个网游在出新装备的时候都会同步的把装备属性在官网发出来的。。惟独航海例外……官网内容N年不做更新……出啥东西都让玩家自己体会。好东西还可以惊奇下。兴奋下。要垃圾东西。你知道玩家心理是什么滋味吗???
2.关于现在争议强烈的RMB装备和道具问题,RMB装备既然已经卖了,现在想收回来肯定问题很大。继续卖又会流失一部分现在已经很宝贵的玩家!~想解决很难。月卡回收是个好主意,可以自愿选择是否交换。。换则换到月卡或点卡。坚决持否定态度的是否可以考虑把这些拥有RMB道具的玩家和愿意和他们一起游戏的玩家合并到一个服务器内?而避免拥有RMB装备的玩家和没有RMB装备玩家的利益呢!~对于点卡道具问题是大家争议最强烈的。有人说有好处保留有人说不愿意去卖这些东西太贵了应该取消。对于游戏的辅助性这些点卡道具的作用是有目共睹的。而对于一些看待这些道具象看待奢侈品一样的玩家来说却是痛苦的。。所以蜗牛公司是否考虑下降底点卡道具价格问题??比如说降为现在价格的一半。。相信会有更多的玩家会买的起这样的道具从而让更多的玩家得到实惠。。而对于蜗牛公司来说虽然道具的价格降低但使用的人数增多了。未必会对经济利益造成什么损失吧!~
3.关于陆战问题。本身游戏是一大海为主题的游戏。。结果现在的发展倾向却陆地化了。。这是让许多玩家不满的。虽然说人是生活在陆地。做什么都里不开陆地。但级任是突出航海的游戏就要将重点放在还上。而不是陆地上。。。。本身陆战装备现在可以各种+属性已经不是十分平衡了虽然好东西是经过无数付出才换来的。但毕竟有些好的过头了。。。建议可以设置一个附加属性的上限。比如武器的攻击最多不能追加50以上。衣服的防御最多也是追加到50。这样可以避免大量资源和经理的浪费,让游戏变的轻松些。同时也避免了可以影响游戏平衡的BT属性装备的出现!~~对与武器技能和武器自身属性也希望得到平衡。首先是一直以来大家都视为垃圾的刀。刀为什么垃圾??许多练刀初级的玩家回这样问到。附加20%的防御很有优势啊?但当刀练到60级之后就会发现。。刀真垃圾……60级的刀魂技能居然是自动反击……降低50%伤害的全体自动反击。。试问谁可以因为有了那20%的防御去顶N个高级怪去打??可以顶N个BOSS去打?谁在PK时因为这20%防御一个人顶N个玩家打?答案很简单。没人能那么去做……所以这个刀的60级技能等于被架空了。。没用……还有就是枪。。虽然超高的攻击里得到了不少玩家的青睐。但毕竟枪降低了太多的防御了……70%穿件100防御的衣服才30防御。。而且枪还需要弹药。。人物的负重小了还不行。。。处了在群体PK或在陆地上组队打BOSS枪能发挥他的威力以外一无事处。只有剑和斧子算是比较平衡的东西!~在谈谈海上的。。为什么说新出的查里BOSS没人打的过??因为一个人单条不可能打过。。它是11级的玩家最多是10级的。。相差悬殊。而另一个原因就是海上BOSS没办法组队去打。。这是最大的失误之处。因为炮沉不出好东西。。只有挂钩的肉搏才可以。。又和陆战联系上了……(郁闷)希望修改下海上BOSS的打法。。同时正加强团队性!~~比如挂钩可以一组人挂一个BOSS船。。或者炮沉是后残骸里会出现船长宝箱,宝箱里装着改BOSS挂钩死亡后可以掉落的物品!~同时对海战中的残骸也增加保护时间。。不然有许多时候去挂BOSS的时候近来个玩家停在旁边等你杀了BOSS过图的时候把残骸拣走。。而让费力去打BOSS的玩家一无所获!~~
4.关于部分物品无法叠加在一起的问题。。本来游戏中的物品空间就非常的宝贵。而新出现的许多道具都是非叠加的。。任务件。托城编年史 手记 海图,以及新增加在海盗城有卖的水手包修理包等许多新加入的物品无法叠加。导致了大量的空间浪费。同时让许多物品的****造成严重不足……
5.关于现在突出的海盗问题以及影响正大游戏玩家情绪的问题!~海盗问题说大就大说小就小!~往小里说就是个职业角色是否成功而已。往大里说这个角色却牵动着很多玩家最敏感的神经!~一旦被出动将会影响到整个服务器里所有玩家的情绪……!~我的建议是增加一些新的联盟和职业技能来完善这些!~比如可以增加海军联盟。。雇佣兵联盟!~~让商业联盟!~真正的为商人服务起来!~以次来拟补单独海盗职业的独特性!~可以给海盗玩家增加一个潜伏技能。。毕竟跑商从这里过看到有海盗**都会饶着走的!~所一给海盗增加一潜伏技能。当海盗玩家在公海岸边不移动的时候可以进入潜伏状态。。进入潜伏状态后可以不被一般玩家发现!~~达到突然袭击的效果!~同样相对的海军联盟的玩家可以使用强威慑技能。当商队的队长是海军联盟的玩家的时候可以使用强威慑技能。当被海盗玩家**的时候比普通玩家多出一个威慑选项。而且威慑成功率要高一点。毕竟没哪个海盗和海军过不去的不是嘛。。这样海军联盟就起到了保护商队作用!~而雇佣兵联盟的玩家可以学习侦察技能。使用该技能后持续掉蓝(精力)知道玩家主动取消为止。。使用该技能的时候可以提前发现在潜伏状态下的海盗玩家。从而达到提前准备的目的!~商人可以寻求海军的保护也可以通过雇佣佣兵来为自己的商队保驾护航!~而且海盗 海军 佣兵 商人联盟一个人物只可以选择一个加入。。不可一个人物加入多个联盟。而商人联盟加入后可以提高贸易利润!比不是商人联盟的玩家赚的钱要多~至于增加多少有蜗牛来决定!~这样就增加里互动性。游戏性。同时强化了游戏的可玩性!和趣味性~~玩家对于海盗不在恨只入骨。海军有了“用武之地”商人也有了“发家至富”的道路!~而海盗也有了一条平稳的发展前途。
6.关于现有任务的奖励问题。航海中的大多数任务都没人去做。因为任务的奖励太少。有的任务需要付出的甚至比奖励的东西更多更好。。。直接导致了大量任务资源的浪费。。除了探盟任务有人做以外!~(因为探盟任务是突击船必须经历的东西。。他不去找发现物就没办法练船!~而找了发现物有能换钱换声望谁不去换呢?)应该是做个全面调整的时候了!~同时希望完善任务系统。。可以同时接多个任务一起完完成。。而不是现在的接一个完成一个。。造成了做任务中玩家时间的大量损失。使玩家对任务失去信心。。。
7.众多玩家大声呼吁的问题。。加快更新节奏。新城市。。新场景。新怪物新装备。。有意思的活动。在美洲大陆发现两个进不去的城市。。一个沉没在海底的城市(难道是亚特兰帝斯?)一个沉没在海底的金字塔(……某某神庙遗址??)希望尽快开放。。
8.对蜗牛技术人员以及论坛管理员们和游戏高层管理们的建议!~对于技术人员来说尽量快速完整处理技术问题解决BUG的问题。。而对于玩家提出的修改已经决定尽量把能够快速解决的问题和重大摆在头位。把技术难度大的问题需要时间长的问题靠后放些。。以此来把眼前这堆积如山的问题解决。同时近快解决部分问题有助于挽留现在依然在玩航海同时又在寻找新的玩家。因为第3章的开放不少老面孔又相继回到了航海。。虽然只是回来看看。。但毕竟代表着他们对航海的关心。和希望能继续玩下去的愿望……如果能挽留住这些玩家相信对航海今后的发展会有很大的帮助的!~而对于论坛管理人员来说请您仔细的体会下玩家提出问题和要求以及建议的用意!~好好考虑下该什么回答才能让玩家满意!~不要老是用这是游戏正常设置等语言来回答问题。。这样回答了等于没回答一样。让玩家无法理解。。还有就是对于管理员在问题还没解决之前就锁帖子的问题。。在玩家提出一个问题的时候只要管理员给予回答了不管该玩家的问题是否解决。都由回答问题的管理员把帖子琐了。。。而后当该玩家在从新发贴的时候有由另一名管理员以灌水为名把帖子删了……(让人很反感。。很愤怒)
对与蜗牛的高层管理人员的建议!!~多下来看看玩家的建议。。少把本来优秀的地方改掉。少出些让人哭笑不得的办法!~比如以前的海战可以用水雷……而现在呢?因为海战练起来用水雷方便就把水雷改了。。只有商船可以用了。而对于战来说却成了养眼的东西了。。虽然战的炮火增加了。。炮弹的重量降低了。。但练机的脱节却一直捆饶着广大战船玩家。。从6战到9战一直在好望角战场里练。让人枯燥。。。这就是把优点该没的典型!~而让人哭笑不得的修改就是在新手服务器里!~~那最让人郁闷的一句话。。您已完成新手阶段的训练学习。请转服……好多玩家提出。。这个系统小时能不能在每次上线时提示一次就好了呢?不要这样10分钟刷一次…………让人玩起来很不舒服。。。而管理员的回答是……这是游戏正常设置。。正常设置??为什么是正常设置?原因简单的很。。蜗牛的领导们因为新手服务器是免费的不想让你呆的长久所以用这种方法赶你出来……让你在那里呆的郁闷呆的不舒服。之后你就会转服拉·!~~试想一个让玩家不舒服的游戏不开心的游戏回得到玩家的青睐吗?回得到玩家的支持吗??口口声声喊着要打造辉煌创造历史…………就用这方法??打造被玩家骂的辉煌??创造优秀游戏完蛋的历史???古人都世道水能载舟也能覆舟到道理。。同样玩家可以把一个游戏捧上天。。也能让一个游戏重重的摔死……(后面的语言有些激动。。但都是事实!~大家都有双眼睛都会看。都有大脑会思考。。别把玩家当瞎子当傻子!~)
9.关于增加道具的方向问题!~因为现在航海的陆战道具已经占有了决大比例!~所以讲义在以后的更新中能够加入足够的其他相关道具!~比如回后勤增加些加快采集频率的物品。增加成功率的装备!~对于海战装备可以增加炮击命中(稳定最大伤害)船只移动速度。。转向速度!~炮火射程什么的!~
10.很重要的东西居然被遗忘了。(该死…………)关于部分特技问题!~航海的玩家门不难发现现在航海里还有许多技能没有特级可学。。空有特级点数而无法使用。造成一定的浪费。建议官方在这方面做做文章!~比如裁缝 炼金 铸造 制船4个技能里可以增加知识了解特级!~增加制作装备道具的成功率。负重增加也是个好特技!而徒手里可以增加些加速生命恢复特技。。增加回避的特技等!~
行拉墨迹够多了。。就看你们7月份的实际行动和成果了!~~
写的不好希望玩家朋友们表骂偶!~支持的就顶一个。漏掉的帮我补上。不足的或有不同意见的说出来大家一起研究嘛!~~~谢谢大家浪费时间看此文