想当年倾家荡产、负债累累第一批穿上+20防极品95黄金套的时候,好满足好满足!偶尔也会想:还会有96甚至更高的吗?心里就觉得应该有!上次更新,新BOSS爆96赤龙了……第一次听说还有点不太相信,真有了!看到属性也就是极品95黄金而已,没多大意思;这一次,蜗牛把97青龙、98金龙、99白龙、100黑龙全系列的一股脑儿都搬出来了,100级的药水、100火炮……顶级的、垃圾的一大堆都亮出来了,蜗牛是在做最后的挣扎?最后疯狂一把让大家品尝丰盛的最后的晚餐吗?
终于有11船了……现在,终于出100的龙系列武器、衣服、火炮图纸玩家可以做了、可以发大财了……看看雅典,看看塞吧,新人没多几个,已经化做木乃伊的骨灰回来几个——看看而已!公聊上就那10来个老老少少在闹来闹去……看见了黑龙系列,谁还会倾家荡产去买白龙、金龙?就别说青龙、赤龙了。大胆预言:半年之后,11船、黑龙系列开始普及,一年后就象现在95黄金套一样!奋斗到底的老骨灰再次流失一批……蜗牛在1年半之后宣布航海关门!航海研发4年,运营也勉强4年……是不是宿命呢?
这一次,蜗牛亮完家底,终于把航海整到了尽头,以后的蜗牛是让航海自生自灭?还是在争取时间力求绝境求生?航海还有下一个版本吗?下一个版本蜗牛还能干什么呢?
一年以前,我在《我们需要什么样的航海世纪?》提过如下建议:
一个开放的、自由的航海世纪要比现在这种充满着连环套的阴招、损招的航海世纪更类似现实社会也更符合历史事实,也一定更让玩家感觉舒坦而留下!什么才是开放、自由的航海世纪?具体建议如下:
1、装备分成单纯的海战、陆战、劳动、商人、礼服5个独立的系列,各自归位,到级就可以穿。也就是现在的海战服改为陆战服去掉海战要求即可;商人服按新的设计就符合要求了,商人帽改为劳动帽,口才要求改为劳动技能要求;另外设计新的商人帽……彻底改变现在这样的需要别的技能达到一定级别才能使用的捆绑设计。礼服当然就除了钱之外没什么技能等级要求了!到现在为止,仍然没有陆战服,还是要穿海战服练陆战,真是不可思议!当然,即将到来的更新版本的各级黄金套装需要航海、海战、口才三项技能的捆绑设计,我表示谨慎的支持,毕竟是黄金装备,人物不全能,不太有理由使用!
2、取消技能限制,人物等级增至150最好200级,船只等级15级最好20级!充分体现学无止境、艺无止境的现实反映。作为一个虚拟世界的人物,玩家想学什么练到什么级别,蜗牛没有任何理由和借口加以限制,这是玩家的自由。如果是现实世界就是每个人的权利和自由。既然游戏提供了那么多的技能,为什么要限制玩家去练呢?坚持了1年的玩家现在又有几个没全能?只有解限增级增加新内容,玩了一年的众多满级的玩家才有继续留下的理由。其对蜗牛的好处不用我多言。对于热爱航海世纪还要继续的玩家而言,首先就不至于无戏可游了,但还想2、3个月爆机满级就别想了,200级没2、3年下不来。只有安心的去做任何自己有兴趣的事情而不至于再以冲级为主要目的,只要你来了、你去做了总会成长。其次,职业分工将更明朗,只有傻瓜玩家才会将有限的时间和精力放在去练全能上了!也彻底告别玩家还有什么进错技能,冲了洗、洗了冲的郁闷!好处多多,蜗牛那点脑子也应该可以想得到。
3、解除生命值只与徒手技能捆绑的限制。改为更合理的与所有技能挂钩。现在及更新后仍将是徒手升1级,生命长10点,100徒手+91海战帽+95海战服,不算别的加血装备也就1440点命,所以现在是斧头帮的天下,战争也只是三板斧的战争!单挑秒杀,公会战绝大多数也就半个小时结束,爱PK的玩家很多都还没过瘾……也许蜗牛也发现了这个问题,所以弄了很多加血装备,但这仍然是不够也不尽合理的!只要所有别的技能升1级能增加1点生命值,都可以成为玩家多学多练技能的动力!就按现在每项技能100算,17项全开全满100(谈何容易),生命值也就3000+,斧头秒杀一个对手不再是轻而易举的事情但其天怒的优势仍然是明显的。也只有这样,各武器的PK才会平衡点!
4、尽快开放美洲和澳洲。少了这2个洲能叫“世界”吗?航海历已经50年了,郑和已死,到大航海的时代了!
5、海岛开发与海岛争夺战。本人以前的帖子做过设想,这里就不再废话了!
以上一年前的建议,2、3、5点应该是蜗牛下个版本该考虑的事情了!老骨灰已经不剩几个了,对于蜗牛绝境求生的航海下一个版本另外有几点建议:
1、家元素与玩家城镇的引入。直到现在蜗牛还是在以装备(衣服)诱导玩家狂练级而滞留航海和消耗玩家的钱财,很多技能是玩家本来会自觉去练而变成被迫去练,其得失至今仍争议不断!前文已有具体建议,这里不再废话!在大陆或海岛上让玩家购地建房建立自己的家园,公会建设自己的城镇,附带而来的房地产业的兴起,才是玩家奋斗的终极目标和消耗玩家大量资金的最好途径。藏宝图发现的字画、古玩也才有更好的去处!家园与玩家城镇长久无人可是会破败荒芜的哦。有了装备的动力再加上这项经济动力,航海或许该可以航的更远了!
2、杀怪、PK死亡,战争失败方的损失应该更为惨重(趋向真实),不管做什么玩家死亡,损失应该是惨重的才能增加死亡的痛苦指数。如陆战死亡除了掉声望还应该掉相应武器和徒手经验,身上的钱物掉光吧或者蓝名掉大部分,红名掉光!出海、海战死亡则掉声望、航海、海战、口才、船的武装、机动、构造经验,远航本就是为求暴利而做的冒险现在这样进了完美死出来就当洗船,把死亡当儿戏实在也该改了!有了现在的PK保护再加上惨重的死亡损失,想作恶的玩家也才会更慎重而减少!公会战的失败方的损失:公会解散、所有成员掉声望、航海、海战、最高陆战、徒手、船只经验,存款或许也应该做相应减少……嘿嘿,想不拼命都难!死亡与战争趋向真实的惨重损失也是EVE的精华之一,蜗牛学学也未尝不可!
3、现在的陆战有自动反击,海战有自动炮击,蜗牛也该为后勤弄个“自动合成”了!否则也太不公平拉!与其让玩家借用“网游易”、“按键精灵”等软件来自动合成,蜗牛为什么就不可以体贴点玩家的手指和鼠标?一键合成几百个木头、矿石、布匹呢?这对蜗牛绝对是小菜!
4、收费服的师徒系统。现在有了永久免费的2个服,还有哪个S/B新人会直接进收费服?发现有这样的笨鸟我都会劝他去免费服!收费服的师徒系统已经名存实亡,唯一的用途是鼓励玩家刷徒弟整荣誉护符等装备(虽然现在只是三流了)!等1个月我刷完之后就关了吧(本不想提这点,我才刷到1/4)!