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几点对游戏的建议
2006-10-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:爱丽安

1,郁陵岛和济州岛以及后来新增的海上势力的船只,统统都不掉碎片,个人认为既然其他的怪物都掉,这些NPC也应该掉的,这几种怪都是后来增加的,是不是忘记放碎片了。

2,敌对公会的建设可不可以不要在另一方的公会公告里显示,作为中立公会,阴差阳错的也有了几个所谓敌对公会,一旦有哪个公会刷工业商业,会里的人都苦不堪言,都没法聊天了,现实社会中,竞争对手之间的动作都悄悄进行的,哪有这么昭告天下的,因此建议把这一功能取消。

3,现在航海里驱逐证泛滥,在攻城战投标期间,只要用了驱逐证就可以阻止其他公会进行投标,这应该算是影响了游戏的平衡了吧,是不是可以改成投标期间内驱逐证无效。

4,希望蜗牛尽快出新地图,探险副本什么的,现在航海里整天打阿杀的,已经不像航海了,大航海时代最重要的是探险,贸易,开辟新航线,建立殖民地,虽然也有海盗,但没现在这么厉害吧,攻城战勉强就算是殖民建设吧,那探险贸易,可不可以做的精彩点,现有的城市经过建设,可不可以出现新的贸易产品,能有比较高的利润,可以交易买卖。

5,希望蜗牛尽快把购房系统推出来,在仓库管理员那都说了很久了,说可以在某个城市买房的,到现在还不能买,这个什么时候能兑现阿。

6,还一个是公会之间的结盟,航海设置得太死板了,一旦结盟就不能解除了,要解除就宣布敌对,自古以来,没有永远的敌人也没有永远的朋友,也许以前打得昏天黑地,现在又成朋友了,所以,建议航海,公会之间的结盟可以改成具有一定时效性的,例如最短的结盟可以设置成现实中的1到2周,最长的3个月到半年,时间到了自动解除结盟,敌对公会也一样设置,反正继续结盟还是继续敌对,都只是举手之劳而已,那种一旦敌对或结盟就很难改变的状态,实在不适应航海里瞬息的风云变幻。

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